CAPCOM 表示,這該歸功於《
惡靈古堡 2 重製版》與《
惡魔獵人 5》兩款遊戲的表現,前者出貨四百萬套,後者出貨兩百萬套。除此之外,《
魔物獵人 世界》的出貨達到一千兩百萬套,打破 CAPCOM 自家最高的銷售量紀錄,而 Steam 版的銷量也帶來了不小的貢獻。
此外,CAPCOM 也提到除了上述的三款遊戲外,像是《
洛克人 11》、《
快打旋風 30 週年紀念》以及任天堂 Switch 版的《
魔物獵人 XX》等移植作品的穩定銷售量,這些遊戲 IP 具有重複獲利的能力?!?a class="acglink" target="_blank">惡靈古堡 7》的長賣現象也穩固了銷量。
CAPCOM表示,主機遊戲的營業收入為 829 億日圓,營業淨利 233 億日圓。整體的營運數字都比去年同期表現更好,同時創下了歷史紀錄。
在財報中也提到,目前電競在海內外持續升溫,CAPCOM 將以《
快打旋風》聯盟為主軸來推動電競,若是成功,將會成為公司另一個獲利的主要來源。