除了運(yùn)動、模擬,以及博弈益智遊戲外,絕大部分的遊戲或多或少都有「戰(zhàn)鬥」的要素。在戰(zhàn)鬥中,要如何讓玩家們感受到攻擊場面的震撼,一直都是各家遊戲公司、絞盡腦汁希望能夠讓玩家獲得完美遊戲體驗(yàn)的重要一環(huán),也是遊戲能不能獲得良好評價(jià)的一大關(guān)鍵。
其中「打擊感」就是一個(gè)最直接,也是最關(guān)鍵的呈現(xiàn)要素。不論是動作遊戲或是RPG,只要有包含戰(zhàn)鬥要素的遊戲,都不能不考量到這一點(diǎn)。所謂打擊感,就是當(dāng)遊戲中的角色攻擊敵人,或是被攻擊到時(shí),玩家感受到的回饋。講白話一點(diǎn),就是「拳拳到肉」的感覺。
只是這個(gè)大家一天到晚掛在嘴邊的「打擊感」,真的只要畫面、音效,或是手把的震動有對應(yīng)到就可以了嗎?今天電玩瘋的特別企劃,就要拿這兩年來幾款營造方式不同,但打擊感都十分優(yōu)異的頂尖作品為例,為大家好好解說一番喔!