Blizzard 今日揭露旗下卡牌遊戲《
爐石戰記:反派大進擊》全新單人模式「達拉然大劫案」,研發團隊談及單人模式中,針對不同區域特性設計了有趣的要素想法,以及結合酒館設計的全新套牌組建功能等。
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爐石戰記》首席設計師 Mike Donais 與創意總監 Ben Thompson 日前針對「達拉然大劫案」接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
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《爐石戰記》首席設計師 Mike Donais(右) 與創意總監 Ben Thompson (左)
問:設計本次單人模式,製作團隊認為最挑戰的部分是什麼?
Mike Donais:此次設計單人模式最大的挑戰,應該是把所有我們想要最新、最酷的機制,還有玩家想要的機制放入內容中,目的是希望打造一個所有人、包括設計團隊都愛玩、熱愛的單人模式。
問:本次單人模式製作團隊最喜歡的特色為何?
Mike Donais:對我來說應該是新的酒館設計,酒保鮑伯對大家來說將是很新鮮體驗,這是我們用另一種方式來處理玩家介面,遊戲桌面跟一般不同,且玩家可以調整套牌中的卡牌、之後有機會從老闆中得到更多資訊,這是我很喜歡的新機制。
問:達拉然有很豐富的場景要素,那這次單人模式每區特性如何設計?
Ben Thompson:我們單人模式團隊在設計每個區域的附加條件時,想的是達拉然每區有很多特性,但每個區域的篩選標準哪個才是最有道理、哪個會實際影響到《
爐石戰記》在遊玩的過程。舉例來說,像貿易區會有推車,那擋路的推車在遊戲中出現,可以想像就是在一個比較擁擠的市集中,警察要追緝小偷,前面在逃的人把推車推倒來擋後面追的人的路,我們想把這樣的感覺放入遊戲中,就像電影看到市場追逐的戲碼一樣。
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擁擠的街道
至於在達拉然銀行藏寶庫中,我們給雙方一個可以開的寶箱,這對兩邊都有好處,但能何時使用好處就看自己的決定。
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滿滿金幣的寶箱
問:那單人模式有進行怎麼樣的最終調整嗎?
Ben Thompson:二月之後我們對於單人模式的設計沒有太大變動,最大的應該就是獎勵制度,與原本的想法相較,現在打完章節後可以直接獲得卡牌包,獎勵比較直接、比較鮮明,而在 PVE 獲得獎勵可以直接在 PVP 使用到,這也讓玩家比較有感覺。
問:未來在 PVE 模式會有新的嘗試嗎?例如大家接力打王(Raid)或是雙人合作模式?
Ben Thompson:我們團隊內部其實討論過副本或雙人合作方式,但以目前看到的狀況,我們還沒有辦法巧妙的把這種模式呈現出來。問題在於《
爐石戰記》玩法目前不是為了雙人或是副本設計,要改變根本上必須調整 UI 與遊戲核心,像是玩家介面在畫面上要如何改變 ,例如雙人模式當畫面上有四人要怎麼呈現等,這些我們都考慮過。然而現在這些模式帶給我們的問題比我們想到的答案多,如果能解決遊戲設計與硬體的問題的話,這是會很好的想法。
問:這次單人模式過關後,會劇透到下次資料片嗎?
Ben Thompson:玩完 PVE 後,你不會知道下個資料片的事情(笑)。但當你玩下個資料片時,會讓人覺得當初 PVE 有些似曾相識的畫面。就像《反派大進擊》當初有陸續推出短片來暗示內容,這種作法也會延續到下個資料片、下下個資料片,來提示玩家接下來故事在哪裡發生。
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爐石戰記:反派大進擊》全新單人模式「達拉然大劫案」預定 5 月 17 日上市,第一章免費遊玩,剩下全章節購買為 590 元,單章購買為 210 元或 700 遊戲金幣。