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【試玩】特有的爽快感與緊張感宛如重現初代《侍魂》!最新作《侍魂 曉》開發版體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-05-06 19:19:29 原文出處

  SNK 預定 2019 年 6 月 27 日發售侍魂 曉(SAMURAI SPIRITS)》(PS4/Xbox One),本作是以 1993 年推出的《侍魂(サムライスピリッツ)》為原點的《侍魂》系列最新作品。
 
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  當時的格鬥遊戲,大多都是以赤手空拳戰鬥為主流。而將劍戟格鬥遊戲這種類型帶入市場的初代《侍魂》,搭配著重於單次攻擊破壞力的爽快遊戲性,催生了許多《侍魂》粉絲。
 
  而《侍魂》粉絲引頸期盼的最新作品《侍魂 曉》,則是以系列作品中人氣數一數二、直至今日仍有死忠粉絲持續遊玩的《真侍魂 霸王丸地獄變(真サムライスピリッツ)》為基礎重新製作的作品。
 
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  本次報導就要在發售將近、期待日漸高漲的氛圍中,帶來本作的開發版遊玩心得。內容將聚焦於遊戲系統及判讀對手行動的對戰部份。特別期待將來要與他人對戰的玩家請務必閱覽以下內容。
 
侍魂 曉》對戰影片 加爾福特 VS 幻十郎
 
侍魂 曉》對戰影片 十兵衛 VS 地震
 
侍魂 曉》對戰影片 霸王丸 VS 夏洛特
 

一擊必殺!那款《侍魂》再次降臨

 
  本作畫面十分簡潔。顯示於畫面上的量表,僅有「體力量表」與「怒氣量表」兩種。當怒氣累積至最大值便會自行發動的怒氣頂點,在一定時間內提升攻擊力,並能使用相當於超必殺技的「彈飛武器必殺技」。
 
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    僅由兩種量表組成,對戰時使用者介面(UI)設計簡潔,
    畫面上的情報量不多,能讓人集中於對戰上

  對戰時使用的按鈕,共有弱斬、中斬、強斬、腳踢四種。斬擊存在著近距離與遠距離版本,另外所有按鈕皆支援衝刺攻擊。雖然各角色都會有細微特徵差異,但每個攻擊的主要功用基本上可歸類如下。
 
弱斬:出招迅速,射程較短。被防禦時的硬直時間較短,常被使用於接近戰。
中斬:出招還算迅速,整體射程較長,可用於中距離牽制。也有許多能以近距離站立中斬取消的技能。
強斬:出招慢,硬直時間長,但相對擁有強大威力。必須注意,強斬於地上被防禦時將產生大動作彈刀,容易遭受反擊
腳踢:搖桿+腳踢按鈕能施展出各式各樣的踢技。由於能壓制之後會提及的彈回(弾き返し),是種視其使用方式甚至能成為主力的攻擊。
 
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    使用強斬發動 Counter Hit,就能給予對手約四成傷害,正所謂一擊必殺的破壞力

  此外還為各角色準備了輸入指令搭配按鈕使出的必殺技,例如飛行道具、回擊、牽制等各種用途。另外,怒氣頂點時使出的彈飛武器必殺技,會在命中時彈飛對手的武器並同時給予大量傷害。
 
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  • 彈飛武器必殺技能將對手的武器彈飛。除了高傷害,還能使戰局變得有利,推薦可在怒氣頂點時,或在之後提到的怒氣爆發(怒り爆発)時積極使用

理解系統便能邁向勝利 介紹部分強力系統

 
  由於本作遊戲性較為簡潔,對系統的理解程度將直接影響勝敗。在此選出其中較重要的系統為玩家們介紹。
 
系統一覽
  • 閃避(避け):弱斬+中斬
  • 防禦崩解(防御崩し):靠近對手時 ← or →+強斬+腳踢
  • 偷襲(不意打ち):中斬+強斬
  • 看破(見極め):對手攻擊命中前一刻進行防禦
  • 還擊(押し返し):站立狀態下看破成功時弱斬+中斬
  • 彈回:↓↘→+弱斬+中斬
  • 奪白刃(白刃取り):空手狀態下 ↓↘→+弱斬+中斬
  • 怒氣爆發:弱斬+中斬+強斬
  • 彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發時 ↓↘→+中斬+強斬
  • 一閃:怒氣爆發時弱斬+中斬+強斬
  • 秘奧義:→←↙↓↘→+強斬+腳踢
  • 丟掉武器:↓+中斬+強斬+腳踢
  • 撿起武器:靠近武器時弱斬
 

閃避:弱斬+中斬

 
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  當場側身閃過對手的攻擊。無敵時間短,還會產生硬直,得要配合對手的攻擊準確進行迴避。如果能巧妙運用,便能確實反擊強斬或是部分必殺技。
 

防禦崩解:靠近對手 ← or →+強斬+腳踢

 
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  近似投擲技的防禦崩解。在瓦解防禦後推薦可根據角色,以中斬帶入必殺技或強斬給予對手傷害。另外也存在著能夠讓彈飛武器必殺技確實擊中的角色。雖然防禦崩解為瓦解防禦的主力,不過失誤時會露出很大的破綻,必須抓好使用時機。
 

看破:對手攻擊命中前一刻進行防禦

 
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  在對手攻擊命中前一刻進行防禦,並能累積怒氣量表的系統。由於以看破擋下必殺技時不會發生削減傷害,為此可對飛行道具持續施展看破,藉此製造我方單方面有利的局面。看破成立後的還擊,雖然沒有傷害卻能使對手倒地,推薦玩家可在關鍵時刻用來回擊。
 

彈回:↓↘→+弱斬+中斬

 
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  架開上段判定()斬擊的受身技。可算準時機對付對方牽制用的斬擊技能,揮空的硬直時間短,風險也很低。成功時對手將在一定時間內無法行動,可趁機以彈飛武器必殺技或秘奧義等技能進行最大的反擊。另外,彈回強斬時還能將對手武器彈飛,效益相當大,為此要如何活用該系統幾乎就是勝敗關鍵。
 
※上段判定:站立防禦、蹲下防禦皆能夠防禦的攻擊。
 

怒氣爆發:弱斬+中斬+強斬

 
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  每場對戰僅能發動一次的強化系統。由於完全無敵且在承受對手的攻擊途中也能發動,因此也能在防禦崩解等無法防禦的情況下發動,緊急逃離不利於自己的狀況。怒氣爆發後能夠發動彈飛武器必殺技(命中後會解除怒氣爆發狀態),或是下面提到的一閃(僅限使用一次)。
 

彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發時 ↓↘→+中斬+強斬

 
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  命中時會將對手武器彈飛的必殺技。武器被彈飛的角色將變為空手狀態,被迫陷入不利情況。各角色雖有性能差異,不過根據角色,能接續於防禦崩解後攻擊對手,或是能帶入從中斬等攻擊衍生的連續技。命中將讓對戰局勢產生極大變化,推薦當處於怒氣頂點或怒氣爆發時積極出招。
 

一閃:怒氣爆發時弱斬+中斬+強斬

 
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  僅能在怒氣爆發時發動的最終奧義。會發動完全無敵的突進技,命中時將根據怒氣爆發量表()奪取對方的體力。由於怒氣爆發量表在體力越低時將累積的越多,量表累積至極限時發動的一閃甚至能瞬間奪走八成的體力。當我方怒氣爆發時,對手必定會採取死命防守的戰術,推薦此時能強勢使出偷襲或防禦崩解等技能摧毀對手的防禦。
 
※怒氣爆發量表:在怒氣爆發時會從怒氣量表變化而成的量表
 

秘奧義:→←↙↓↘→+強斬+腳踢

 
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  每場對戰僅能施展一次的大絕招。發動非常緩慢,也沒有無敵時間,但命中時將奪走對手六至七成的體力。由於無需消耗量表,能於對戰中隨時隨地使用,趁對手因彈回或防禦崩解產生硬直時攻擊,便有機會在瞬間分出勝負。
 

以強斬為中心的三剋特性產生獨特緊張感

 
  本作基礎的《真侍魂》,強斬的效益之高使該作幾乎可說是款「讓強斬命中的遊戲」
 
  本作也與《真侍魂》相同,是以判讀及設法讓強斬命中對手為中心,重視考量過風險與效益的走位技術。
 
<攻擊方>
  • 利用走位趁隙施展強斬(風險大、效益大)
  • 利用射程較長的攻擊進行牽制(風險中、效益中)
  • 衝刺銜接發動防禦崩解(風險大、效益中)
  • 從遠距離利用飛行道具進行牽制(風險小、效益小)
 
<受擊方>
  • 防禦強斬並趁隙反擊(風險小、效益小)
  • 面對牽制時趁隙跳躍逼近(風險中、效益中)
  • 對上段斬擊發動彈回(風險中、效益大)
  • 用看破抵擋飛行道具累積怒氣量表(風險小、效益小)
 
  在其他格鬥遊戲經常見到運用跳躍攻擊接近對手的行動,在《侍魂》系列卻因為和緩的跳躍軌道、跳躍攻擊出招較遲緩,導致會被對空技輕鬆擊落。因此,雙方會被迫於地上戰展開交鋒,在這種場面下,「彈回」系統便扮演了重要的角色。
 
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  • 牽制遭到彈回時,只吞下一記強斬還算是不幸中的大幸,若是被彈飛武器必殺技或秘奧義擊中,那麼對戰就可能會當場結束了。過於依賴射程的行動將可能面臨突如其來的死亡

  由於彈回的效益可說是非比尋常,為此以無法彈回的必殺技進行牽制、下段斬擊、中段偷襲、各式腳踢等等,就成了攻防上相當重要的角色。不過上述的縝密牽制,卻也可能因為被強斬反攻一次,就使體力差距馬上被逆轉,無論如何不能隨便做出輕率的行動。強斬、彈回、無法彈回技,由這三種要素產生的心理戰營造出系列至今為止所沒有的獨特緊張感。
 
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  • 下段斬擊或中段偷襲,是對手企圖彈回時的對策之一
    由於踢技也無法被彈回,對腳踢較強的角色而言可做為主力來運用

介紹開發版能使用的七位角色

 
  在此簡單地介紹開發版能使用的七位角色。當然,這畢竟是開發版,到上市的這段期間依然有可能變更角色性能,敬請多加留意。
 

霸王丸

 
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  主角霸王丸可說是《侍魂》系列的看板人物。加上一提到《侍魂》的代表性技能,總會讓人想到霸王丸的強斬。本作裡除了爽快感更加強化的強斬,還囊括了也能作為佯攻之用的飛行道具.旋風裂斬、易於使用的無敵技.弧月斬、帶有高度奇襲效果的中段技.烈震斬等豐富必殺技。是個能穩定戰鬥的角色。
 
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    必殺技的酒攻擊帶有反彈飛行道具的性能。巧妙運用的話即使在遠距離戰也能取得優勢

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    彈飛武器必殺技.天霸淒煌斬
    推薦可接續在判讀對方跳躍使出對空技或防禦崩解後出招

娜可露露

 
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  與老鷹瑪瑪哈哈並肩作戰,代表《侍魂》系列的女主角。戰鬥時擅長施展瑪瑪哈哈高速突進的火鷹、高速突進下段技的勝利之刃等技能,充分活用機動性補足射程上的不足。另外,因為她能做出「抓住老鷹」或「三角跳」這類奇特動作,使對手難以瞄準。
 
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    抓住老鷹後施展的高速落下攻擊.神之刃
    可取消抓住老鷹後的攻擊代為發動,為此也能帶入連續技

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    利用抓住瑪瑪哈哈的反作用力,以全身力量刺向對手的秘奧義
    娜可露露此時的悲傷神情也很值得一看

加爾福特

 
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  甲賀流忍術使用者,與夥伴巴比一同戰鬥。從遠距離丟出帶電苦無的 Plasma Blade 相當好用,搭配從對手頭上發動奇襲的 Replica Attack,以及巴比進行的各種攻擊取得優勢。近距離時指令投擲技.Strike heads 的防禦瓦解性能也強,打造出一位整體平衡亮眼的角色。
 
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    從對手頭上落下並同時攻擊的 Replica Attack,可根據選用的按鈕,強制對手馬上判斷要朝正向或反向防禦。瞬間判斷極難,具有高度奇襲效果

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    加爾福特的彈飛武器必殺技為 Mega Plasma Factor
    發動速度快,也容易帶入牽制技或防禦崩解發起的連續技

牙神幻十郎

 
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  憎恨霸王丸的殺手劍客。乍看會覺得是個攻擊特化的角色,其實囊括了被迫對手選擇正向或反向防禦的突進技.三連殺、空隙小的無敵技.光翼刃、指令投擲技.雫刃等等,攻守皆十分優秀的技能。以下段的蹲下中斬與中段的原地腳踢(搖桿保持在中央),強迫對手二選一破壞防禦。
 
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    無敵、橫向射程長、著地硬直小,擁有近乎完美性能的光翼刃

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    彈飛武器必殺技為五光斬。推薦活用出招迅速的優勢,接續對空技或防禦崩解使用

夏洛特

 
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  手持細劍的女性劍士。擁有能自由控制出招時機的飛行道具.三角迅擊,以及射程長使用方便的嫣紅刺刀,具備強大牽制能力,近距離戰中,利用較低的跳躍軌道使出的跳躍強斬具有強大壓制力。迎擊用的動力光劍也是十分可靠的無敵技,是筆者在開發版中最推薦的角色。
 
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    射程可達畫面一半以上的嫣紅刺刀
    若被對手跳起便會成為大破綻,得隨時準備動力光劍對空迎擊

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    秘奧義玫瑰之舞,由於射程短發動慢,容易給人難以使用的印象,其實能在跳躍閃過對手防禦崩解時施展
    活用較低的跳躍軌道,便是夏洛特獨特的最大反擊手段

柳生十兵衛

 
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  使用二刀流的幕府隱密劍士。擁有驚人射程的站立中斬,以此為中心在中距離進行的攻擊行動十分強勁。另外,包括優秀的飛行道具.水月刀,囊括各種易於使用的普通技也是角色特點。對空性能不強,如何因應對手的跳躍攻擊將成為該角色勝利的關鍵。
 
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    心眼刀能擋下對手斬擊並加以反擊。不管是跳躍或下段攻擊,只要能輸入適當的按鈕便能進行反擊
    判讀攻勢給予對手強烈一擊吧

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    十兵衛的彈飛武器必殺技為絕.水月刀,會產生巨大的水柱
    出招較慢但段數高,因此削減傷害也高,也會命中在防禦中行動的對手

地震

 
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  手持鎖鐮的巨漢忍者,有著只要見過一次便會讓人無法忘懷的外表。雖然動作遲緩,但運用鎖鐮使出的各種強斬不僅射程長,就算是在跳躍的頂點也能命中對手。此外,體型看似不擅應付飛行道具,其實能從施展對手頭上一邊落下一邊進行攻擊的 Fat Replica Attack 反制。
 
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    Fat bound 會因按鈕強弱使跳躍次數產生變化。判定強難以反制,可選擇用來貼近對手

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    秘奧義.地震危機,是讓自己化為火輪於空中捲入對手化為火輪車的爽快必殺技
    建議可接續彈回後使出必殺的一擊

溫故知新 介紹系列傳統的技巧

 
  過去系列中的部分技巧也原封不動搬來了本作。由於不少都是能在對戰中派上用場的技巧,建議玩家們確認下列內容,活用於對戰上。
 

揮空取消

 
  當普通技揮空時進行取消施展必殺技或彈回的技巧。佯攻效果高,因此也能假裝揮空,再以必殺技反擊。
 
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  • 強勁的彈回也能用於揮空取消。引誘企圖捕捉攻擊揮空破綻的對手上鉤吧

跳躍強斬貼身連段

 
  本作由於當跳躍攻擊命中對手時產生的後仰狀態(受擊時間)較短,為此難以帶入地上攻擊。若想施展連續技,建議可快著地時揮出跳躍強斬,就能有充裕時間帶入出招時間較快的地上攻擊或必殺技。
 
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  • 跳躍強斬貼近對手並命中後,後續地上技就能連續命中。此技巧推薦在抓準飛行道具或強斬破綻中跳向對手

目測時機跳躍

 
  《侍魂》系列存在著跳躍著地硬直,但若在這著地硬直的期間抓準時機再次輸入跳躍,就能取消著地硬直再度跳躍。此技巧就叫做目測時機跳躍,是種維持攻勢或空對空時的重要技巧。
 
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  • 系列傳統技巧的目測時機跳躍
    能取消著地硬直並維持攻勢,跳躍軌道較低的夏洛特使用會特別強勁

彈刀取消

 
  中斬或強斬被防禦時,會產生在一定時間內無法行動的彈刀動作,這種彈刀動作能以必殺技或彈回進行取消。能夠採取刻意露出破綻,趁勢破壞對手反擊的行動,又或者能進行彈刀後什麼也不做的心理戰。
 
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  • 當面對防禦強斬後以站立中斬等技巧進行反擊的對手時,推薦以取消無敵技或彈回反將一軍

體驗新時代的《侍魂》吧

 
  相隔 11 年之久的系列最新作品,本作以美麗繪圖重現於世,其一擊必殺帶來的大量傷害、毫不留情四處飛濺的鮮血、過於硬派粗暴的遊戲性,誠然繼承了令人懷念的《侍魂》系列理念。
 
  此外,極盡簡約的對戰 UI,以及易於判讀的系統等要素,都降低了格鬥遊戲初學者真心享受對戰所需的時間及門檻,進化為一款誰都能輕鬆遊玩的作品。
 
  本作接下來也將接連於各種活動中提供試玩,持續增加曝光度。敬請藉此機會試著體驗一次,由其他遊戲無法品味的緊張感與技巧,展開的生死對決世界。
 
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新聞評語

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