以太坊官方下载网址

 

大幅縮短 2D 遊戲角色製作時間的自動化技術!《心靈願望》技術總監演講報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-05-06 18:17:17 原文出處

  日前在韓國舉辦的「Nexon Developers Conference 19」第二天行程中,舉辦了一場主題為「實用於 2D RPG 遊戲《心靈願望(Spiritwish)》的即時演算技術」的演講。登場的講者是開發《心靈願望》的 NEON Studio 的 Park Jun-Hyuk(パク?ジョンヒョク,音譯)。
 
  • image

    身兼《心靈願望》開發團隊成員、藝術總監、技術總監的 Park Jun-Hyuk

  《心靈願望》是在 2018 年 11 月舉辦的活動:「G-Star 2018」中以試玩版參展的智慧型手機用 RPG 遊戲。目前已經在韓國正式上線,但目前在日本尚未有相關發展規劃。
 
  首先,Park 介紹自己的經歷,他是因為金學奎(キム?ハッキュ)的招募才會進入 GRAVITY,並曾經參與 PC 平臺的 RPG 遊戲《Arcturus(アークトゥルス)》的開發。依照他的說法,由於玩家對於《Arcturus》的嚴酷評價使他內心受挫,讓他逃離了 GRAVITY。
 
  • image
 
  接下來,會場的螢幕上顯示了一張投影片。上面大大地寫著 12,000 張的數字,這是在《RO 仙境傳說 Online》之中用來表現一個角色的動作所需要的精靈圖(Sprite)的張數。相同地,《新楓之谷》需要的張數是 9,200 張,《地下城與勇士》則是 2,500 張。
 
  雖然《地下城與勇士》的張數比較少,但搭配了 Skin 與配色的變化以後,總計則高達約 50 萬張。依據 Park 的說明,如果《地下城與勇士》的角色僅由一人製作,即使每天工作 24 小時,也需要 57 年才能完成。
 
  • image
 
  Park 說,只要套用在《心靈願望》中採用的自動化技術,這樣的工作時間就有望可以降低至原本的一成。原先,《心靈願望》是採用在角色的頭部設置 Billboard(ビルボード)(3D 繪圖時使用的板狀物件),並在該處覆蓋由動畫師製作的 3D 繪圖影像。
 
  就結果來說,雖然可以產出令人滿意的品質,卻引發了新的問題。設計者的負擔降低了,但是動畫師的作業量增加了。
 
  • image
  • image
 
  而且,由於不同動畫師之間的能力差異,越是複雜的動畫,品質上就越容易參差不齊。要能維持固定的品質,又要降低整體的作業量的話,Park 所得出的結論是「就只能自動化了」。
 
  • image
 
  具體來說,目前有在自動化的部分包含頭髮的動畫或角色的顯示角度等。頭髮的動作是設定成類似鐘擺運動的形式,讓所有頭髮隨著一小部分的頭髮動作。並且讓 Z 軸也會受到 X 軸、Y 軸的動向影響,再讓圖層彼此重疊,製造出立體感。
 
  • image
  • image
 
  表情方面的變更則是改採指令(Script)操控的製作方式,應用於所有角色上。雖然因為頭部的位置都是相同的,所以可以批次套用,但即使如此,還是必須細部調整。而由於在設定上會讓視線隨著頭部的動作方向而改變,所以也能自然地表現眼神的方向。
 
  • image
  • image
  • image
 
  依照 Park 的說法,因為採用了這種技巧,所以「能將原本必須工作 50 萬小時的作業時間縮短到 1,250 小時」。另外,現在 Park 也引進了深層學習的技術,驗證是否能達成更高品質的自動化作業。
 
  雖然《心靈願望》是一款俯視視角與側面視角的遊戲,但 Park 也有提到,他也有要活用自動化技術去挑戰 VR 遊戲製作的想法。
 
  最後,Park 回顧整場演講的內容,提到其實他原本是打算講解一些更為艱深的內容,而雖然現在的演講內容對於專家來說可能不夠充分,而對於初學者來說又有點困難,但仍他期望這次演講所想表達的內容能夠充分傳達給聽眾,演講也就到此結束。
 
  • image
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

新復古 RPG 《精靈之望》日版啟動事前登錄 同時操作三位角色進行戰鬥!
手機 | 精靈之望
40
童話風 MMORPG 《精靈之望》韓版營運一年多後宣布將於 4 月 1 日終止服務
手機 | 精靈之望
58
童話冒險風 MMORPG 《精靈之望》全球版本正式推出 跟隨三神之旅開啟奇幻歷程
手機 | 精靈之望
111
手機 MMORPG《精靈之望 Spiritwish》確定在臺推出 事前預約活動正式啟動
手機 | 精靈之望
81
《心靈願望 Spiritwish》國際版於加拿大、馬來西亞等地開放測試 搭載繁體中文
手機 | 精靈之望
74
【TGS 24】《復活邪神 2 七英雄的復仇》試玩報導 以現代技術重現獨樹一格的 JRPG 體驗
活動 | 復活邪神 2 七英雄的復仇
49
【TGS 24】《三國志 8 Remake》製作人聯訪 以全新技術重溫三國群英人生百態
活動 | 三國志 8 Remake
26
PlayStation 5 預定 9/10 晚間帶來技術發表會直播 加強版主機「PS5 Pro」即將現身?
3C | PlayStation 5 主機
281
《DNF》世界觀硬派新作《第一狂戰士:卡贊》11 日展開技術測試 新釋出 BOSS 怪影片
多平臺 | Project BBQ 第一狂戰士:卡贊
28
採用 ProPLAY 技術的《NBA 2K25》全球正式發售 帶來更逼真的籃球體驗
多平臺 | NBA 2K25
14
【TGS 24】新款動作生存遊戲《異域探險》正式曝光 掌握生存所需的知識和技術
PC | 異域探險
7
《Once Human》9 月 20 日開啟行動裝置技術測試 DLSS 3.0 技術正式上線
多平臺 | 七日世界 / Once Human
15
超自然多人開放世界生存遊戲《Once Human》開啟限量刪檔行動版本技術測試
手機 | 七日世界 / Once Human
14
雷蛇於 RAZERCON 2024 發表新技術與產品 首款搭載 Sensa HD 觸覺技術遊戲椅墊
3C | Razer 雷蛇
11
研發中新作《狼穴》升級至 Unity 6 於年度開發者大會展示即時技術與開發進度
活動 | 狼穴(Den of Wolves)
7
《閃耀暖暖》技術研發團隊談遊戲 3D 化的困難與布料細節呈現方式 釋出 AR 玩法展示影片
手機 | 閃耀暖暖
26
韓國遊戲廠商展示 AR 技術結合桌上遊戲《3D 奇幻寶貝 TCG》
其他 | 研發
29
【試玩】閃電狼也化為卡牌!《聖域對決》結合 AR 技術的國產電競手機遊戲
手機 | Bound Strike
68
Aniplex 與 Live2D 展開業務及資本合作 盼將長篇動畫導入 Live2D 技術製作
動漫 | 電玩相關動漫畫
28
培育從異世界來的偶像!使用 Live2D 技術的《偶像天堂》Android 版上架
Android | 偶像天堂
8