由中央創(chuàng)遊舉辦的 NCUGC GameJam 日前落幕,此次活動(dòng)為第四屆,集結(jié)具有遊戲製作經(jīng)驗(yàn)的老手與躍躍欲試的新手齊聚一堂,在這兩天的活動(dòng)互相合作,激盪不同創(chuàng)意的火花。
官方指出,本次 GameJam 以連結(jié)「桃園」聯(lián)想到的「桃花園」為主題,考驗(yàn)遊戲創(chuàng)作者的技術(shù)展現(xiàn),也挑戰(zhàn)參加者的團(tuán)隊(duì)合作能力。他們希望透過(guò) GameJam,讓每個(gè)人都能?chē)L試與體驗(yàn)製作遊戲的樂(lè)趣。只要有想挑戰(zhàn)自我與製作遊戲的熱情,任何人都能將自己腦中的創(chuàng)意變成遊戲。
本次活動(dòng)有 60 位參加者,歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá) 24 小時(shí)的製作與討論創(chuàng)造出 11 組的遊戲作品,包括可愛(ài)貓咪養(yǎng)成的《貓寺》;與其他玩家較勁、挑戰(zhàn)佔(zhàn)領(lǐng)最多領(lǐng)地的《械鬥!!桃花園植物大戰(zhàn)》;結(jié)合養(yǎng)成、解迷及迷宮三大特色的 3D 遊戲,找出昏倒在迷宮中謎樣少女的身世之謎的《桃花結(jié)還是桃花劫》;反思人們?cè)诓恢挥X(jué)中被既定想法所限制的《桃花園》;其他還有《桃李滿天下》、《逃園記》、《漁夫》、《拯救桃花源》、《逃花園》、《粉色の詛咒》、《桃花緣》等作品。各組分別發(fā)表小組的開(kāi)發(fā)過(guò)程與特色,並與他組交流不同的想法及創(chuàng)意,從中學(xué)習(xí)更多製作遊戲的靈感與技巧。
參加者表示「雖然熬夜趕工到凌晨二、三點(diǎn),但看到小組做出的遊戲,一切都值得」、「從來(lái)沒(méi)有製作過(guò)遊戲的經(jīng)驗(yàn),卻在這次活動(dòng)中與隊(duì)友合力做出了一款遊戲而感到非常有成就感」、「參與過(guò)多場(chǎng) GameJam,終於在今年成功在限時(shí)之內(nèi)完成遊戲的製作」,也有參加者表示要與組員在日後完成活動(dòng)期間未能做完的遊戲,希望未來(lái)能參加更多這樣的活動(dòng)。
中央創(chuàng)遊表示,除了 GameJam 外,也預(yù)計(jì)於七月舉辦「第二屆臺(tái)灣學(xué)生遊戲開(kāi)發(fā)者論壇」,與不同的學(xué)生、開(kāi)發(fā)者以及遊戲圈的人士互相交流,激發(fā)更多的創(chuàng)意及想法。
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與剛認(rèn)識(shí)的組員討論遊戲初步架構(gòu)
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參加者報(bào)告目前的製作進(jìn)度及遊戲內(nèi)容
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在交流時(shí)間中,分享各自的想法及創(chuàng)意
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《貓寺》實(shí)際遊玩畫(huà)面
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NCUGC GameJam 活動(dòng)圓滿落幕