在美國舉辦的《
邊緣禁地 3》全球活動中,除了展示遊戲內(nèi)容外,遊戲設(shè)計師 Grant Kao 和《
邊緣禁地》執(zhí)行製作人 Chris Brock 更在現(xiàn)場接受巴哈姆特 GNN 編輯訪問,分享遊戲開發(fā)、美術(shù)設(shè)計等,同時透露了本次與 Twitch 合作的過程。
《
邊緣禁地 3》是 Gearbox Software 和 2K 最新發(fā)表的射擊掠寶遊戲,承襲系列一貫的美式卡通風(fēng)格,熟悉的角色、稀奇古怪的新敵人、壯觀的頭目戰(zhàn),還有數(shù)以億計的槍枝將在本次的作品中登場。本次的故事舞臺將來到發(fā)現(xiàn)潘朵拉以外的全新世界,玩家要在險惡的沙漠中呼嘯狂飆、在飽受戰(zhàn)火摧殘的市區(qū)中殺出血路。
從二代到三代的變化
該作品距離 2012 年發(fā)售的《
邊緣禁地 2》已有六年的時間,《
邊緣禁地 3》遊戲設(shè)計師 Grant Kao 表示:「這期間我們花了很長的時間去確保在《
邊緣禁地 3》內(nèi)的射擊符合現(xiàn)代射擊(Modern Shooter)遊戲,我們讓移動的反應(yīng)更敏捷,同時我們提供更多工具和動作,例如攀爬、滑行等,讓玩家遊玩時能真切感受到現(xiàn)代射擊的特色。」
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Grant Kao
而《
邊緣禁地》執(zhí)行製作人 Chris Brock 製作人則提到,《
邊緣禁地 3》開發(fā)至今歷經(jīng) 4 年,每每在投入一款新遊戲開發(fā),總是會遇到很多不同困難,包括在新世代主機(jī)上的技術(shù)、經(jīng)過這段時間整個開發(fā)團(tuán)隊的規(guī)模也較過往更大,投入《
邊緣禁地 3》的開發(fā)團(tuán)隊是《
邊緣禁地 2》的三倍,團(tuán)隊透過系統(tǒng)化的改進(jìn),來克服開發(fā)過程中的挑戰(zhàn)。
Chris 表示,作為一款射擊掠寶遊戲,不論是在移動、射擊都更顯自然,而在故事方面,新玩家可以很容易接續(xù)前作的故事內(nèi)容並進(jìn)入全新的探索。除此之外,Grant 提出團(tuán)隊更增加了許多角色可使用的武器種類,有非常多的選擇,譬如同一款武器會有第二種射擊模式,讓玩家在戰(zhàn)役時有更多的優(yōu)勢;且每個職業(yè)擁有 3 種核心能力,如此可以衍生許多不同的選擇,如果玩家跟朋友選擇同一個職業(yè),兩個相同角色在遊戲中也會有不同的遊玩體驗,每種能力可以透過技能樹不斷成長與改變。
美術(shù)、武器和角色的設(shè)計
《
邊緣禁地 3》主要任務(wù)線只有一條,玩家將可以操控四位全新的寶庫獵人,「槍手」莫茲、「賽蓮」阿瑪拉、「獸王」FL4K 和「特務(wù)」贊恩參與任務(wù),並隨著故事劇情的推進(jìn)進(jìn)而了解每個角色的個性和故事背景。
每個角色都有各自的戰(zhàn)鬥特色,而本次全球活動中詳細(xì)揭開了「賽蓮」阿瑪拉和「特務(wù)」贊恩特色(試玩可參考此篇
GNN 新聞)。四個獵人中有些曾在前作中出現(xiàn)過,對此 Grant 指出,在每款《
邊緣禁地》都有賽蓮,這點與系列作有所連結(jié),但在《
邊緣禁地 3》中這些寶庫獵人擁有他們獨特的能力。他透露:「每一個角色在開發(fā)前我們會賦予一個遊戲風(fēng)格的設(shè)計願景,譬如贊恩,我們希望他在遊戲中使用各式工具,所以在攻擊跟防禦上他可以使用無人機(jī)戰(zhàn)鬥、可展開護(hù)盾等等;而賽蓮,我們希望她是一個能展現(xiàn)連續(xù)戰(zhàn)鬥的角色,所以她的技能有 6 隻魔法手臂,可以造成強大的物理傷害,我們也讓她移動快速。」
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「獸王」FL4K
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「特務(wù)」贊恩
Grant 個人比較喜愛阿瑪拉這個角色,因為她比較偏向幻想、神奇的角色,所以他會比較喜歡這樣類型的角色,且她有支援、進(jìn)攻能力,可以做近距或遠(yuǎn)距攻擊。「不過每個角色還是取決於玩家喜愛遊戲風(fēng)格,只是我個人比較喜歡阿瑪拉,」Grant 補充。
而在武器選擇上,Grant 提到:「我們希望玩家可以體驗更豐富的戰(zhàn)鬥體驗,我們可以給予敵人更多種類的攻擊,例如我們有防禦型的護(hù)盾、攻擊型的飛彈等讓玩家選擇符合自己遊玩風(fēng)格的戰(zhàn)役。我們希望保留此系列作的經(jīng)典同時讓玩家耳目一新。在《
邊緣禁地 2》中提供了津津樂道超過百萬種武器,在《
邊緣禁地 3》將會有超過 10 億種槍枝組合。」
吸引亞洲玩家的特點
本作美術(shù)風(fēng)格延續(xù)前幾代的美術(shù)設(shè)計,而主視覺圖則採用較鮮豔亮麗的風(fēng)格設(shè)計,因此編輯特別詢問了這次的設(shè)計理念,據(jù)了解該圖是想呈現(xiàn)出壞人想成為神的想法,而下面的玫瑰花中有許多熟悉的角色,則象徵的一群「追隨著」圍繞他的感覺。但由於主視覺圖是由美術(shù)部門主導(dǎo),所以 Grant 無法回覆詳細(xì)的裡面。
對於亞洲玩家來說,《
邊緣禁地 3》的美術(shù)風(fēng)格可能比較小眾,那除了美術(shù)的獨特點外,Grant 覺得遊戲還有哪方面可以吸引到亞洲玩家?Grant 回應(yīng):「以我自己來說,我就是一個亞洲玩家,角色上有許多的變化性,玩家可以自己創(chuàng)造他們喜愛的樣貌。另外,在《
邊緣禁地》和《
邊緣禁地 2》中,每個角色只有一種能力,即使玩家希望角色有所變換但無法達(dá)成,但在《
邊緣禁地 3》每個角色皆擁有 3 種技能,彼此之間能夠不斷轉(zhuǎn)換,玩家永遠(yuǎn)可以體驗不同的變換,享受不斷進(jìn)化的感覺。對我來說,角色就是吸引我的特點,而對亞洲玩家來說,如果是想找尋一款可以擁有多元遊玩風(fēng)格體驗的遊戲,一定會喜歡這款遊戲。」
遊戲模式與未來計畫
目前《
邊緣禁地 3》僅公開了單人任務(wù)模式,未來是否還會有更多的遊玩模式?Chris Brock 回應(yīng),在戰(zhàn)役之外遊戲中還有許多遊玩模式,可惜在現(xiàn)階段還無法透露,但不會是大逃殺。另外,編輯也詢問到,遊戲未來是否會像《
邊緣禁地 2》推出虛擬實境(VR)內(nèi)容?Chris 表示:「VR 的確讓人感到興奮,許多粉絲也期待,但現(xiàn)在還不是時候,我們會在合適的時間討論。」
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Chris Brock
與 Twitch 全新的合作模式
本次《
邊緣禁地 3》全球活動中,官方特別與直播平臺 Twitch 合作(可參考此篇
GNN 新聞),對於本次的合作模式是如何展開的?Chris 表示,這背後有段很長的故事。
「長久以來我們一直在觀察直播,畢竟在《
邊緣禁地 2》推出時直播還不是這麼盛行,但時到今日仍然有許多玩家直播《
邊緣禁地 2》。過程中玩家常常會問『你的技能樹是什麼?』、『你有什麼裝備?』直播主必須逐一回答玩家的問題,於是我們想到何不開發(fā)一個擴(kuò)充功能,讓玩家可以自己一探究竟。於是我們著手該擴(kuò)充功能的開發(fā),當(dāng)直播主打開一個寶箱的時候,關(guān)注的玩家將有機(jī)會贏得相同的物品,讓直播主與關(guān)注玩家與遊戲產(chǎn)生更深的連結(jié)。隨著該功能的開發(fā),Twitch 也更了解我們所做的,並希望彼此合作。」