LINE 在日前舉辦了旗下遊戲平臺(tái)「LINE GAME」以及「LINE QUICK GAME」,2019 年上半期預(yù)定推出的新作發(fā)表會(huì)。
這次發(fā)表會(huì)中發(fā)表了近日即將於 LINE QUICK GAME 限時(shí)推出的「《電影版 狂賭之淵(映畫(huà) 賭ケグルイ)》【GAME】」,並預(yù)定 LINE GAME 會(huì)在 2019 年內(nèi)推出獲得《
哆啦 A 夢(mèng)》IP 授權(quán)的遊戲。
與實(shí)際進(jìn)行順序有所不同,這裡先從會(huì)場(chǎng)發(fā)表的新作「《電影版 狂賭之淵(映畫(huà) 賭ケグルイ)》【GAME】」開(kāi)始介紹。
本作將 5 月 3 日預(yù)定上映的《電影版 狂賭之淵》的劇中原創(chuàng)撲克遊戲「DUEL CRUSH?POKER(デュアルクラッシュ?ポーカー)」搬到 LINE 的對(duì)話畫(huà)面中提供遊玩。
這個(gè)遊戲是 2 對(duì) 2 團(tuán)體戰(zhàn)的卡牌遊戲,每個(gè)玩家會(huì)獲得撲克牌的 1~7 與鬼牌共計(jì) 8 張卡片。
規(guī)則相當(dāng)簡(jiǎn)單,4 人當(dāng)中出的卡片數(shù)字最大的玩家,便視同各輪的勝者。此外鬼牌能夠讓玩家指定為 1~7 的任意數(shù)字。
不過(guò),場(chǎng)上若出現(xiàn)打出相同數(shù)字卡片(包含鬼牌)的複數(shù)玩家存在時(shí),即使出再大的數(shù)字都確定會(huì)輸,由打出次大數(shù)字的玩家取而代之成為該輪的勝者。另外,使用過(guò)的卡片在之後的遊戲中都無(wú)法使用,合計(jì)先行取得 4 輪勝利的隊(duì)伍將取得最終的勝利。
因此,除了必須判斷敵方隊(duì)伍會(huì)在哪一輪打出強(qiáng)力的卡片,如何巧妙運(yùn)用鬼牌等戰(zhàn)術(shù)將成為左右勝利的關(guān)鍵。
如前所述,本作是在 LINE 的對(duì)話畫(huà)面進(jìn)行,由同一群組內(nèi)的 4 名玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。因此,群組內(nèi)的其他人除了能夠觀戰(zhàn),也能夠發(fā)送訊息或貼圖等行動(dòng)支持,讓比賽過(guò)程更加精彩刺激。
接著報(bào)導(dǎo)的是,預(yù)定在 LINE GAME 推出的新作消息。
《
LINE 熊大上菜》(iOS / Android)是以 LINE 的人氣角色?熊大,為接連到來(lái)的賓客製作各種料理的料理遊戲,預(yù)定在 5 月底推出。
會(huì)場(chǎng)內(nèi)也發(fā)表決定與不二家的吉祥物人物「Peko 醬(ペコちゃん)」進(jìn)行合作活動(dòng)。
《LINE HELLO BT21(LINE ハロー BT21)》(iOS / Android)是以 LINE FRIENDS 與創(chuàng)作藝術(shù)家?BTS 的合作誕生的宇宙明星「BT21」為主題的益智遊戲。具備提高與角色之間親密度與溝通樂(lè)趣等要素。預(yù)定推出時(shí)間為 6 月下旬。
《LINE GODTAMAZEIYA(LINE ゴッタマゼイヤー)》(iOS / Android)則是能夠以 16 對(duì) 16 遊玩的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作遊戲。作為 LINE 多人對(duì)戰(zhàn)遊戲的首次嘗試,目前預(yù)定於今夏推出。
最後發(fā)表的是獲得《
哆啦 A 夢(mèng)》IP 授權(quán)的作品。會(huì)場(chǎng)公開(kāi)資訊包含本作預(yù)定於 2019 年內(nèi)推出,哆啦 A 夢(mèng)的角色將會(huì)以本作特色的形象登場(chǎng),以及本作的開(kāi)發(fā)是由韓國(guó)的 Kakao Games 參與製作。值得期待遊戲系統(tǒng)等詳細(xì)資訊的日後消息。
會(huì)場(chǎng)內(nèi)接著進(jìn)行了 LINE GAME 與 LINE QUICK GAME 在 2018 年的事業(yè)展開(kāi)以及今後的展望發(fā)表。
LINE 執(zhí)行役員 / 遊戲事業(yè)本部長(zhǎng)的奧井麻矢介紹了 2018 年內(nèi) LINE GAME 的既有作品發(fā)展與新作推出,6 月開(kāi)始展開(kāi)遊戲事業(yè)連結(jié),9 月則正式公開(kāi) LINE QUICK GAME。
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奧井麻矢
現(xiàn)在 LINE GAME 與 LINE QUICK GAME 營(yíng)運(yùn)中的遊戲共計(jì)有 31 部作品。並且在 LINE 廣泛應(yīng)用的國(guó)家與地區(qū),LINE GAME 平臺(tái)上的作品都相當(dāng)知名,已經(jīng)達(dá)到全世界累計(jì) 8 億下載人次。
接著探討 LINE GAME 的玩家分布,據(jù)統(tǒng)計(jì)男女比例以女性較為多數(shù)。年齢層以 10~20 歲為中心,且 30~50 歲的部分相較其他遊戲平臺(tái)而言佔(zhàn)比較多。
從職業(yè)別來(lái)看,能夠見(jiàn)到以學(xué)生與公司人員為中心,擁有各種各樣的遊玩客層。據(jù)奧井表示,這方面的數(shù)字根據(jù)作品不同比率也會(huì)有所不同。
奧井表示,LINE GAME 能夠躋身休閒遊戲 No.1 製作商的理由,可歸功於持續(xù)致力於「簡(jiǎn)單的遊戲體驗(yàn)」「與朋友同樂(lè)的設(shè)計(jì)」「合作夥伴協(xié)業(yè)」等方針。
來(lái)到 2019 年的目標(biāo),包含配合既有領(lǐng)域 LINE GAME 的休閒遊戲進(jìn)行中央核心作品的強(qiáng)化,並且在在 2018 年後半開(kāi)始投入遊戲事業(yè)連結(jié)以及新平臺(tái) LINE QUICK GAME。
接著登臺(tái)的 LINE QUICK GAME 製作人中田陽(yáng)平,則針對(duì)本平臺(tái)說(shuō)明「訊息 / SNS×HTML5」與「只有 LINE 獨(dú)佔(zhàn)的遊戲服務(wù)」等重要性,並表示「我們的作法,就是去思考如何讓每月使用 LINE 的 7900 萬(wàn)活躍用戶能夠連結(jié)到遊戲上面」「透過(guò)朋友之間的口耳宣傳達(dá)成介紹?擴(kuò)散宣傳遊戲的成效」。
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中田陽(yáng)平
同時(shí)進(jìn)一步表示,根據(jù) LINE 這個(gè)溝通媒介擁有「對(duì)話彼此互相認(rèn)識(shí)」這個(gè)特徴,結(jié)果使人容易向朋友推薦玩遊戲,對(duì)於朋友推薦的遊戲也會(huì)容易想玩這部分也起到很大的作用。
雖然 LINE QUICK GAME 目前營(yíng)運(yùn)中的遊戲只有 13 款,中田對(duì)此表示這些遊戲是以系列與持續(xù)率的高低,適不適合朋友之間一起遊玩等基準(zhǔn)來(lái)選定推出。
因此 LINE QUICK GAME 的累計(jì)註冊(cè)人數(shù),在幾乎沒(méi)有宣傳的情況下,現(xiàn)在也到達(dá)了 480 萬(wàn)人。玩家層特徵為,年齢是 15~24 歳佔(zhàn)據(jù)極大宗,男女比而言女性超過(guò)了 60%。註冊(cè)契機(jī)方面,接受朋友邀請(qǐng)比率佔(zhàn)了 80%。
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LINE QUICK GAME 營(yíng)運(yùn)中的其中一款《Line 發(fā)現(xiàn)!!電子雞(LINE で発見(jiàn)!!たまごっち)》,據(jù)說(shuō)在女中學(xué)生之間相當(dāng)有人氣
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同時(shí)介紹在 4 月 19 日發(fā)表推出的新作資訊
LINE 的遊戲事業(yè)連結(jié),主要與其他公司的遊戲進(jìn)行 LINE 連攜。LINE 遊戲事業(yè) 1 部 副事業(yè)部長(zhǎng)的佐佐木章子指出,像是大逃殺類型的遊戲,這些能夠與朋友一起遊玩的遊戲內(nèi)溝通重要性很高,藉由導(dǎo)入 LINE 連攜功能,能夠讓玩家的即時(shí)演算能力在遊戲內(nèi)立刻活用,並促成玩家之間更活潑的溝通內(nèi)容。
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佐佐木章子
目前導(dǎo)入 LINE 連攜的作品包含《
荒野行動(dòng)》(iOS / Android)與《
第五人格》(iOS / Android)等遊戲,本次發(fā)表會(huì)中補(bǔ)充介紹了 COLOPL 的《
Disney Tsum Tsum Land》(iOS / Android)與 Supercell 的《
荒野亂鬥》(iOS / Android)等作品也能夠進(jìn)行 LINE 連攜。佐佐木表示,今後預(yù)定增加更多能夠?qū)?LINE 連攜的作品。
佐佐木說(shuō)明,「一旦遊戲內(nèi)的社交方式確立以後,玩家的離開(kāi)率就會(huì)大幅下降」「人都有被熱絡(luò)的社交活動(dòng)吸引的傾向」,表示 LINE 連攜對(duì)於促成這些社交活動(dòng)的形成有相當(dāng)正面的幫助。
發(fā)表會(huì)的最後,奧井以「今後也會(huì)繼續(xù)發(fā)展 LINE 的遊戲事業(yè),我們會(huì)繼續(xù)盡力讓使用者透過(guò)遊戲獲得全新的體驗(yàn)與社交樂(lè)趣」作為信心結(jié)語(yǔ)。
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