Sony 集團於 4 月 26 日公布 2018 年度財報,整體營收成長 1% 來到 8 兆 6657 億日圓,淨利大幅成長 87% 來到 9163 億日圓,主要來自遊戲事業的獲利貢獻,但手機事業的虧損持續擴大。
在以 PlayStation 4 為主的遊戲與網路事業部分,營收大幅成長 19% 來到 2 兆 3109 億日圓,營業淨利大幅成長 75% 來到 3111 億日圓,主要來自 PS4 遊戲與 PS Plus 服務的收入增加,PS4 主機收入則是略減。PS4 主機年度銷售臺數 1780 萬臺,低於 2017 年度的 1900 萬臺,累計銷售臺數來到 9680 萬臺。PS4 遊戲年度銷售套數 2 億 5760 萬套,較 2017 年度增加 1070 萬套。
在遊戲與網路事業 2019 年度展望部分,預估營收 2 兆 3000 億日圓,預期 PS4 主機硬體的銷售會進一步減少,但 PS4 遊戲軟體的銷售會增加。預估營業淨利 2800 億日圓,較 2018 年度減少 311 億日圓,負面因素包括下一代主機的開發費用增加、獲利較高的本家自製遊戲貢獻降低,以及匯率損失,但 PS4 主機硬體的成本會進一步縮減。由此可推斷 Sony 今年仍將持續針對既有 PS4 主機進行晶片微縮或設計改良以降低成本,同時全面將軟硬體開發的重心轉進下一代主機。
PS4 首席系統架構師馬克?瑟尼(Mark Cerny)日前在 Wired 網站的訪問中已率先揭露下一代 PlayStation 主機的架構概要,將繼續採用 AMD 處理器,預定向下相容既有 PS4 遊戲軟體。不過根據華爾街日報駐日記者的消息,Sony 方面表明在接下來的 12 個月內不會有新主機推出。