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《This War of Mine》背後的故事(有雷)

作者:木頭│2019-04-15 02:14:54│巴幣:1,126│人氣:2527
這次來分享的是《This War of Mine》背後的故事以及我的一些心得,
希望能帶給大家一些正能量。
這次和以往做的影片內容和類型滿不一樣的,
歡迎大家提供一些建議,我會盡量改進。

*這部影片中會探討遊戲中的重要劇情,不想被劇透的可能不適合觀賞*
影片連結:
對影片有任何想法或是意見歡迎在影片底下留言!
我會盡量改進
喜歡影片的話也別忘了分享呦!
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逐字稿評論:

今天要來聊聊一則不起眼但很窩心的新聞。在四月四號,波蘭遊戲開發商11 bitStudio宣布,自2014發行以來,它們旗下的遊戲《This War of Mine》銷售突破450萬套,並透過該作品的DLC以捐獻超過50 萬美元給戰爭兒童。究竟This War of Mine是個什麼樣的遊戲能有這樣的銷售成績呢? 還有11 bit Studio為什麼要捐這麼多錢給慈善機構?

好的,那們我們在開始之前,我們先來了解一下開發商-11 bit Studio。

11 bit studios的總部座落於波蘭華沙,雇用了大約70名員工,多數都來自Metropolis Software和巫師系列開發商CD Projekt,像是它們的Gameplay Producers都曾在巫師系列底下開發了超過十年以上。而CEO Grzegorz Miechowski則曾擔任Metropolis Software的總裁??梢娝麄冊诔闪⒐ぷ魇仪?/font>已有豐富的遊戲開發和公司管理的經驗,而這次他們做好充足的準備,開發他們自己想做的遊戲。

在2011到13這段時間,11 bit studios透過塔防即時戰略遊戲Anomaly系列累積了一定的知名度和遊戲獎項,但這並沒有滿足他們的創作企圖。他們認為遊戲也該隨著遊戲玩家成長,從更多更不同、更困難的角度切入不同的議題。遊戲除了能當作精彩的娛樂工具之外,更能說一些發人深省的故事。Grzegorz當時看了許多衝突存活者的故事和回憶錄,深受其啟發。他了解到肉體上的挑戰並不是最困難的,而是精神層面上撐過各種無情的打擊。於是在一次公司會議上,他提出了一個簡單的構想,獲得了在場所有人的支持。他們不知道的是,這項計畫不僅將改變他們公司的未來,更將扭轉幾百位戰爭兒童的命運。

《This War of Mine》主要取材自1992-1996年的波士尼亞戰爭,和許多以戰爭做為題材的遊戲不同的是,遊戲從平民的角度做切入。在現實生活中有非常多無辜的難民並沒有機會選擇自己身處的環境,除了必須盡快從驚嚇中冷靜之外,更必須適應多變的戰場環境。這也是為什麼主要觀點會放在生存,而不是打贏戰爭。

遊戲中也存在著道德選擇的元素,當中會遭遇五味雜陳的情感,像是對未來的恐懼、無助感滿足、驕傲等強烈感受,對玩家內心產生很大的衝擊。開發團隊因此把遊戲節奏刻意放的很緩慢,希望玩家有更多時間分析當前的情況和做出困難的選擇。雖然並不完全符合現實中戰爭生死一瞬間的情境,但是更能傳達戰爭所帶給平民百姓的長期痛苦。

遊戲中大量的照片使用的是開發員工的自拍照,很多的故事和回憶錄也都來自真人真事。目的除了強調真實感之外,更是讓玩家認知到,故事中沒有英雄,只有可能出現在我們的身邊的角色和劇情。

201411月,經過了兩年的努力,他們的構想終於實現,《This War of Mine》爆紅了。儘管主題為非常嚴肅的戰爭議題,在短短兩天內就回收了當初超過1700萬臺幣的開發費用,至今總共獲得了一百多項獎項,其中包括獨立遊戲節的觀眾獎、時代雜誌2014年度遊戲之一、全美民選獎中的GamesFor Change等等,同時也獲得了各界的好評,在Steam平臺上使用者評論高達93%好評,位在排行榜上105名,僅次於Inside、塔洛斯法則等遊戲。

《This War of Mine》之所以這麼成功並不是單純因為它傳達反戰的理念,而是它透過多個角色以及他們的故事來刺激玩家直接面對在戰爭時的各種難題。以DLC故事為例,在Father’s Promise中,探討的重點是創傷後壓力癥候群PTSD。根據The Hill News 在20186月的報導,在美國每天就有20名退伍軍人因PTSD自殺,更別提經歷戰爭後的平民百姓。而11 bit studios透過簡單的遊玩方式呼籲了這項沉重複雜的社會議題。這還只是戰爭的非常多個面向之一。我在遊戲中最喜歡的故事則為The Last Broadcast。在一則訪談中,開發團隊提到這則故事僅僅是要玩家回答一個簡單的問題:”你願意犧牲多少來散播戰爭暴行的真相?”。除了這兩則DLC故事之外,在經典模式中,玩家也會遭遇非常多兩難的選擇和看清人性的脆弱,給人帶來的感觸是非常真實的。

更重要的是,就算有這麼多人遊玩這款作品,只有11%的玩家在遊戲中看見了戰爭的結束。雖然這和現況並沒有直接的因果關係,但可以影射到戰爭的無情和殘酷。根據資料顯示,在蘇聯1923年出生的男性,有高達83%死於第二次世界大戰。有些人可能會覺得戰爭和自己並沒有關係,自己生處於安逸的環境,何必擔心這麼多,但真的是如此嗎?根據維基百科,2018年敘利亞內戰死亡人數高達12,300多人、2015年開始的阿富汗戰爭在去年死亡人數則超過9,000人。在一個高度全球化的世界,這些問題不能被忽視,更何況近幾年東北亞和臺海的情勢也很緊繃。戰爭的各個面向以及它所帶來的問題真的與你無關嗎?

最後我想向大家介紹This War of Mine》其中一個DLC-戰地兒童慈善DLC,這個DLC包含了來自世界各地的藝術家製作的獨特街頭藝術作品。100%的收益都會捐給War Child,這是一個致力於幫助衝突影響區域孩童的非政府慈善機構,光是荷蘭分部自創立以來以在11個國家協助超過180萬名孩童和170萬名成人。DLC也有提供三種價位,讓玩家視自己的經濟能力購買。至今總捐獻金額以達到50 萬美元,在2015年的DLC公告內則寫到當時透過收益協助的孩童已超過350位,協助他們的項目為:教育、生活費、技能訓練等等,大幅改善他們的生活。我認為這個DLC非常具有意義,而且也很敬佩11 bit studios奉獻的精神。要是你經濟能力許可的話,不妨考慮購買這個DLC,抑或是你想要直接捐獻給War Child,我在影片底下留言處會附上所有相關連結可以去看看。要是經濟能力不許可的話,可以考慮分享這則影片,讓更多人重視戰爭所帶來的傷害和如何協助戰爭兒童,讓這世界變得更美好。

封面圖:

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4359821
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