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【試玩】《盡頭的巴別塔》先行試玩介紹 獨具魅力的世界設定與劇情不斷刺激想像力

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-04-14 10:00:01 原文出處

  COLOPL 預定於 2019 年內開始營運的手機遊戲新作《盡頭的巴別塔(暫譯,最果てのバベル)》(iOS / Android),是一款以巨大之塔「巴別塔」聳立的世界為舞臺,敘述少年萊(ライ)與夥伴一起展開冒險旅程的 RPG 遊戲作品。
 
  製作人員方面,劇情為野島一成(代表作《Final Fantasy VII》《龍族教義 Online》等),音效部分為崎元 仁(代表作《Final Fantasy VII》《皇家騎士團(伝説のオウガバトル)》等),主形象美術則請到了 INEI(專司形象美術方面的企業),聘請多位知名創作人參與製作,孕育出以獨創元素眾多的設定與劇情吸引外界關注的本作。本次有幸獲得先行遊玩開發中版本的機會,以下將一併介紹本作的宣傳內容與遊戲概要。
 
《盡頭的巴別塔》(Project Babel)宣傳動畫
 

與外界隔絕的階層都市「巴別塔」
獲得自由的少年啟程展開冒險

 
  本作可說是極度重視「享受遊戲劇情」這個要素的一款遊戲。除了利用職業進行角色強化或是根據陣形系統(詳情後述)打造出高度戰略性的戰鬥方式,以及 PvP 等多人遊玩模式等眾多內容都豐富了整個遊戲內涵。然而撇除以上額外要素,就本次試玩所及的範圍而言,令人感到這其實也是一款透過單人遊玩逐步體會劇情的「王道派 RPG」。
 

遊戲劇情

 
  為高聳巖壁所包覆,聳立在森林深處的巨大階層都市「巴別塔」。逐漸失去文明的人類在此定居已久,在人們默認逐漸走向滅亡結局的城鎮高層部分(隔離層),居住著一名叫萊的 17 歳少年。自出生以來就一直被幽禁在室內,從未接觸過「外界」繁榮的少年心中寄宿著渴望「自由」的強烈憧憬。
 
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  塔紀 1119 年――萊因為某起事件為原因得以到達室外,和 1 名少女相遇了。與囚禁在隔離層「鳥籠」的少女米列希安(マイリージャ)邂逅,賦予了他在世界翱翔的羽翼。於是兩人朝向各自準備迎接的命運,展翅高飛。
 
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  本作的舞臺是擁有什麼歷史軌跡的世界呢。促使人們被迫定居的階層都市巴別塔又是什麼樣的建築物呢。而且,主角萊與米列希安是因為什麼原因被迫隔離的呢。在前導部分中並沒有道盡所有詳情,而是在眾多謎團叢生的情況下開始推動劇情的發展。將玩家在幾乎沒有背景情報的情況下置入作品內的世界,在眾多的謎團推動之下無限發揮想像力推理劇情,使人容易開始期待往後會發展出何等意想不到的劇情走向。
 
  結合了幻想要素與科幻(SF)風格,《盡頭的巴別塔》的世界包含了反烏托邦與蒸氣龐克等著作要素。開頭並沒有明示這趟旅程的目的為何,而是讓玩家跟隨主角萊朝向「外界」出發冒險的腳步,共同探索拼湊這個世界的全貌,藉此顯示出整個劇情進行的主要原因。
 
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主要角色介紹

 

萊(ライ,CV:阿部 敦)

 
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  被監禁在巴別塔的密室中成長的少年,因此對外在世界懷抱極強的憧憬。好奇心旺盛且個性開朗、正直。

米列西安(マイリージャ,CV:石川由依)

 
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  被囚禁在巴別塔「鳥籠」的少女,對於自己背負的職責懷抱相當強烈的責任感。個性有點好強,不輕易讓他人親近。

波可(ポッケ,CV:諸星すみれ)

 
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  萊的友人,就像妹妹一般的存在。總是以和萊、伊塔可在一起為優先考量,時常一起行動。個性開朗樂觀,常有許多緩和氣氛的發言。

伊塔可(イタク,CV:斉藤壯馬)

 
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  萊的青梅竹馬。對議會的作法感到疑問,開始為了巴別塔的未來著想。觀察力相當敏銳,認真且富有正義感。

托諾托(トノト,CV:遠藤大智)

 
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  以「現狀維持」為準則的下級管理員。將 10 年前喪失記憶這件事,歸咎為記憶是被精靈吃掉了。以萊的監護人身分共同行動。冷靜且不多話。

歐努曼議長(オヌマン議長)

 
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    受眾人所尊敬的巴別塔年邁指導者

麗可(リイコ,CV:西田望見)

 
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    無論對機械還是對人都非常喜愛的技術負責市民

卡雅(カヤ,CV:甲斐田裕子)

 
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    住在湖邊,神秘的女盜賊

朱農(シュノン,CV:小西克幸)

 
 
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    被歷史遺忘的男人

雅達帕(アダパ,CV:田村睦心)

 
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    托倫(トールン)族的熱血戰士

薩露托(サルト,CV:上田麗奈)

 
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    心地善良的貝阿爾(ベアール)族女戰士

帕艾特(パエート,CV:平川大輔)

 
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    神出鬼沒的布萊(ブライ)族青年

隨著故事發展逐漸擴大的冒險世界

 
  主角萊與夥伴共同周遊世界的故事本篇,是透過完成「主線劇情」的關卡來進行。主線劇情基本為單一路線,在塔內與森林等區域會出現兇暴的敵人。一行人在探索與戰鬥中成長,隨著個體 / 全體的戰鬥力增加來拓展行動範圍,是款遊戲風格十分經典的 RPG。
 
  首先是由負責監視的托諾托,以及友人的波可&伊塔成為夥伴,一起展開 4 人的冒險旅程。拖曳畫面即可操作角色,一邊探索區域並收集與主線故事有關的情報。
 
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  「飛翔」這項能力對於地圖之間的移動很有幫助。如果是曾經造訪並有紀錄點的地圖,便可從「飛翔目的地選單(飛翔先リスト)」中選擇瞬間移動過去。
 
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  在地圖中,會有一些點擊後能夠取出道具的寶箱或裝置,或是讓角色的 HP 或 SP 獲得全回復的「回復裝置」。關卡畫面右上方的迷你小地圖會顯示出角色附近的地形,點擊小地圖可以切換到大地圖。
 
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  關卡中也有一些與本篇無關的個別分支劇情。解決委託獲得報酬「摩爾」(モル,遊戲內貨幣)等道具可用來強化角色。另外,主線故事的進行度(章節)或是接受委託的支線劇情內容,都能夠從主選單的關卡(クエスト)之中進行確認。
 
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毫無破綻的團隊合作掌握勝利!
無時間限制的指令戰鬥

 
  在場域移動中會隨機遭遇敵人並觸發戰鬥,以回合制的指令選擇方式展開敵我攻防。由於沒有設置時間限制,可以讓 RPG 初心者能仔細規劃戰略進行作戰。
 
  點擊畫面下方排列的角色圖示便會顯示出攻撃、防禦或技能等指令。此時,如果點擊個別敵人便可指定集火目標。選擇全體 4 人的指令,點選「攻撃開始」開始回合。本次遊玩的開發中版本沒有自動戰鬥的功能,由於預設的指令為「攻撃」,面對弱小的敵人直接點選「攻撃開始」就可順利過關。
 
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  顯示變為紅色的指令時,代表對手弱點屬性的技能攻擊(在敵方也會顯示出「WEAK」的字樣),能夠期待打出更高傷害。另外,發動技能需要消耗 SP,消費的 SP 可以利用回復裝置或者是等級提升來回復。
 
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  主線劇情的各章最後通常會發生與 BOSS 之間的劇情戰。在 BOSS 戰之前會有警告提示,先行恢復角色的 HP/SP,以萬全的準備應戰吧。
 
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將敵人打入「BREAK」狀態痛擊他們!

 
  敵人除了 HP 血條以外還有所謂的「BREAK 計量條(ブレイクゲージ)」。BREAK 計量條會在攻擊命中時逐漸累積,如果到滿的話該敵人便會陷入「BREAK」狀態。BREAK 狀態中的敵人,在遭受我方攻擊時會承受更多的傷害。
 
  這就是本作戰鬥特徵之一的 BREAK 系統,特別是在擁有較多 HP 的頭目級敵人作戰時,如何有效將對手打入 BREAK 狀態,並趁機發動一輪猛攻將是左右勝利的關鍵。
 
  在敵人 HP 血條左方的是 BREAK 計量條。BREAK 成功後量表右方會顯示出數字,這代表 BREAK 狀態的持續回合數。技能攻撃之中,有些給予傷害較低但能夠有效增加 BREAK 計量條的招式,在 BOSS 戰中利用這些攻擊先打入 BREAK 狀態算是基本戰術。
 
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  對 BREAK 狀態中的敵人施展威力強大的技能攻擊,大量削減他的 HP。此外,攻擊 BREAK 狀態中的敵人會繼續累積「DOWN 計量條(ダウンゲージ)」,這個計量條到滿以後敵人便會陷入「DOWN」狀態。除了對方的承受傷害量會進一步再提升,還會在一定回合內陷入無法行動的狀態。
 
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重大影響角色 / 隊伍的戰力
「職業」的組合方式與「陣形」的選擇

 
  編入隊伍的所有角色最多都可裝備三個職業。職業能夠提升角色的基礎能力,並能夠使用該職業的技能,就像是裝備道具一樣能夠自由切換。根據這些組合方式,能夠自由製作出獨創的能力與技能。
 
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  • 職業之中包含附加數值、主動技能、被動技能、職業加成等項目
    選擇裝備以後便能反映在角色的能力與技能上

  職業的插槽分為 Main、Sub1、Support 這 3 種。任何職業插槽都能獲得附加數值的加成,然而其他加成會根據設定的插槽位置有所不同。以 Main 來舉例,職業的主動技能、被動技能、職業加成都會加在角色身上,如果是放在 Support 的職業則只會追加被動技能的部分。此外,在移動 / 戰鬥中的角色建模,將會以裝備在 Main 部位的職業來顯示
 
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  職業除了透過戰鬥報酬的「職業經驗值」來提升,也能使用「硬幣(メダル)」這項素材來給予經驗值提升等級,提升更多的基礎能力。此外,職業固有的主動技能也會隨著等級提升增加效果。
 
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  裝備品的部分則可設定 1 把武器與 2 個飾品,這些追加道具獲得的數值、主動技能與被動技能會反映在角色能力上。其中只有武器能夠利用強化提升等級。
 
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  本作的職業系統,透過組合方式的不同會對能力 / 技能造成相當大的影響。作為角色的強化手段來說簡單且高度自由,不過也會因此讓人在角色與職業逐漸增加的時候開始傷透腦筋吧。整體來說性能較低但是被動技能優秀的職業就先納入 Support 用職業考量,像是這類的分配方式也是不錯的選擇,這方面相當考驗玩家自身才幹的遊戲要素。
 

切換「陣形」充分發揮角色的最佳特色

 
  構成隊伍的 4 人陣形(配置)能夠先從預設陣形開始決定。陣形之中值得注意的 3 個重點,便是「物理傷害倍率(物理ダメージ倍率)」與「成為敵人的攻擊目標率(敵からのターゲット率)」,以及「陣形特性」。特別是只要設定為該陣形便能讓隊伍全員獲得某種恩惠的「陣形特性」這一點尤其重要。特性的內容根據每個陣形不同有著極大差異,在 BOSS 戰等重要戰鬥之前事先選擇出對應當下需求的最佳陣形吧。
 
  陣形最初只有 4 種,在主線劇情中米列西安加入後會再增加 1 種。影響物理攻撃傷害量的物理傷害倍率,以及表示容易成為敵人目標的受攻擊率,這兩種數值在陣形的越前面越高,越後面越低。
 
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  即使是在同種陣形的同一個位置,根據武器種的不同物理傷害倍率也會有所不同(參考圖中托諾托,伊塔可的數值)。似乎,武器種也會對於陣形(位置)而產生得意 / 不得意的發揮情況,這點值得仔細探討。
 
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  宛如大陸中的孤島,聳立在森林深處的高塔。「死」的徵兆在塔內部頻傳的異變。支配整個階層都市的朦朧政治體系。因為何種理由與外界隔離的少年,以及他所遇見的「鳥籠」之中的少女――。
 
  本作是從開頭起便以怒濤般不斷襲來的神秘展開吸引玩家興趣,以「劇情的力量」正面決勝的嚴謹日產 RPG 作品。隨著萊等人的冒險揭露出隱藏在巴別塔背後的黑暗,遊玩中肯定會獲得不小的驚訝與感動吧。雖說目前只有接觸劇情前導部分,卻足以感到這種高明的「擄獲」與「吸引」人心的手法令人懷抱相當高的期待。
 
  回合制指令戰鬥,以及賦予多元戰略性的「職業」與「陣形」等系統讓玩家從開始就能輕鬆上手,能夠預見這會是一款讓所有人都能充分發揮想像力並埋頭沉浸在冒険世界的全新作品。

 

(c) 2018-2019 COLOPL,Inc.

新聞評語

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