SNK 於 4 月 5 日,在東京都神田明神大廳舉辦了同公司推出的劍戟對戰(zhàn)格鬥遊戲
《侍魂 曉(SAMURAI SHODOWN)》(PC / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / AC)的
媒體發(fā)表會。
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《侍魂 曉》的 PS4 版、Xbox One 版預(yù)定在 6 月 27 日發(fā)售,大型電玩版今年夏季推出,
Nintendo Switch 版、PC 版今年冬季發(fā)售
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會場是櫻花滿開的神田明神,選在一個和作品很搭調(diào)的會場
活動由配音員
駒田航(飾演加爾福特)和
天崎滉平(飾演鞍馬夜叉丸)主持,有包含《
侍魂 曉》製作人
小田泰之在內(nèi)的各個主要開發(fā)人員登臺,為大家?guī)肀咀鞯淖钚虑閳蟆T谝韵聢蟮乐校私榻B活動情況外,也會為大家?guī)碓跁鰯[設(shè)之試玩機臺親自體驗的簡單試玩報導(dǎo)。
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負(fù)責(zé)主持的駒田航(照片左)和天崎滉平(照片右)
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會場上還有展示本作主角霸王丸愛刀「河豚毒」的記念刀,而且未來還預(yù)定會對外販?zhǔn)?/p>
本作概念是「重啟」
這次活動還請來負(fù)責(zé)為本作提供樂曲的和樂器團體「HIDE×HIDE」,以他們的現(xiàn)場演奏拉開序幕,三味線與尺八奏出的樂聲讓會場所有人驚為天人。
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和樂器團體「HIDE×HIDE」的兩名成員,帶來一段和本作十分搭調(diào)的和風(fēng)演奏
接著是正以武士表演團體活動的「SAMURAI PERFORMERS syn」眾人登上舞臺,配合《
侍魂 曉》遊戲樂曲,帶來一段逼真的武打表演。
開場表演項目結(jié)束之後,舞臺上就出現(xiàn)本作的主要開發(fā)人員,
小田泰之製作人、
黑木信幸遊戲總監(jiān)兼美術(shù)總監(jiān)、負(fù)責(zé)角色設(shè)定的
佐治有倫,以及
山添浩史音效總監(jiān),和大家介紹《
侍魂 曉》的遊戲內(nèi)容。
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自照片左起為小田泰之、黑木信幸、佐治有倫、山添浩史
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在開始介紹前先公開最新遊戲宣傳影片,並且發(fā)表遊戲正式發(fā)售日為 2019 年 6 月 27 日
小田製作人表示《
侍魂 曉》的遊戲概念之一就是
「重啟」。也就是指忠實繼承系列作的傳統(tǒng)要素,強化遊戲畫面以及系統(tǒng),並加入像是連線對戰(zhàn)等革新要素。
另外本作是系列作首次採用 Unreal Engine 4 遊戲引擎,黑木信幸總監(jiān)表示團隊的目標(biāo)是實現(xiàn)混合可說是本作一大特徵的「和式」風(fēng)格,與日本特有的漫畫式表現(xiàn)風(fēng)格的遊戲畫面。
而且並不是像最近大部份格鬥遊戲一樣採取重視連段的遊戲性,而是採取有《
侍魂》系列一貫風(fēng)格,將重點擺在一擊必殺上的遊戲性。根據(jù)開發(fā)團隊的說法,本作是以系列第二款作品《
真侍魂(真サムライスピリッツ)》為基礎(chǔ),再加上系列其他作品中受玩家好評的要素。
接著是介紹本作首次追加的全新功能「替身(ゴースト)」系統(tǒng),是一個可以透過單機對戰(zhàn),讓 AI 學(xué)習(xí)玩家的行動模式,自動生產(chǎn)出玩家替身的模式。玩家可以上傳自己的替身,或者是從網(wǎng)路上下載其他玩家的替身,並且和替身進行對戰(zhàn)。只要活用這個功能,玩家就可以享受到與世界頂級玩家進行模擬戰(zhàn)的樂趣,可以說是一個擁有許多可能性,非常值得注意的功能。
公開本作新參戰(zhàn)的三名角色
在角色介紹單元當(dāng)中,由負(fù)責(zé)遊戲角設(shè)定色的佐治有倫和大家解說三名全新角色。
「妲麗?刀伽(ダーリィ?ダガー)」是以豪放大膽又強悍的女性為概念所設(shè)計出來的角色,外觀與和風(fēng)有段距離,是三名新角色中最難以配合遊戲世界觀的角色。另外因為角色被設(shè)定成是能靈活運用各種工具的造船工匠,所以不僅是巨大的鋸子,還會使用各種不同的工具來當(dāng)武器。
第二位介紹的是個雖然聰慧,但卻極度笨手笨腳的「吳瑞香(ウー レイシャン)」。她是風(fēng)水一族的後裔,特徵是使用冰與炎的攻擊招式。角色造型設(shè)計參考中國連續(xù)劇等作品,不僅可愛,而且在服裝當(dāng)中還開了高叉,突顯角色的性感之處。
第三名角色則是由負(fù)責(zé)主持活動的天崎滉平所飾演的「鞍馬夜叉丸」,他是出身於沒落武家的青年,同時還是以義賊「烏天狗」身份活躍的黑暗英雄。而且長相也很美形,似乎是為了吸引女性玩家的設(shè)計。雖然戴著面具,不過一但取下面具,人格、個性,甚至是攻擊方法都會產(chǎn)生變化。
在介紹完角色情報與圖片之後,接著是由山添音效總監(jiān)暢談有關(guān)遊戲音效製作的部份。在製作過程中,他最注意的重點,就是初期《
侍魂》系列作的世界觀。
可能有的角色只有最低限度的音效再搭配上風(fēng)聲或水聲等環(huán)境音效,也有角色採用了帶有硬派搖滾或是古典樂曲要素的背景音樂,在製作本作的音效時,似乎就重新把焦點聚在這種在初期作品中會出現(xiàn)的大雑繪風(fēng)格。
另外也表示他一直以來就很想要和「HIDE×HIDE」兩位成員合作,於是在這次專案要立案的時候,就認(rèn)為「機會來了!」,所以馬上找上他們兩位。
由天崎配音員挑戰(zhàn)兩名職業(yè)玩家
在接下來的單元中,就是大家期待以久的遊戲?qū)崣C示範(fàn)。在本單元內(nèi)請來以職業(yè)玩家身份活躍的忍 ism 團隊兩名成員,百地以及巧克力布蘭卡登臺,讓天崎配音員分別與兩人對戰(zhàn),最後則是百地與巧克力布蘭卡兩人互相對戰(zhàn)。
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身為職業(yè)玩家在第一線活躍的百地(照片左)和巧克力布蘭卡(照片右)
天崎配音員與兩名職業(yè)玩家的對戰(zhàn),應(yīng)該大多數(shù)人都認(rèn)為會是場一面倒的戰(zhàn)鬥才對,但天崎配音員卻意外(?)善戰(zhàn)。但最後還是得說不愧是職業(yè)玩家,確實在比賽當(dāng)中有所表現(xiàn),最後兩人都贏過天崎配音員。
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天崎配音員成功發(fā)動一閃讓會場歡聲如雷
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百地與巧克力布蘭卡的職業(yè)玩家對決,則是由百地獲得勝利。在遊戲發(fā)售之前就讓大家看到一場高水準(zhǔn)的對戰(zhàn)
一擊之重,盡在此地。感受有如系列初期作品的破壞力
在活動會場上還設(shè)置了遊戲試玩臺,讓前來取材的媒體記者自由試玩。雖然時間有限,但筆者也把握機會試玩到遊戲,以下就要帶來遊戲初期試玩報導(dǎo),來為這一次的報導(dǎo)作結(jié)。
一開始接觸到遊戲,會感覺到遊戲性和過去的《
侍魂》系列相比也是完全沒有改變。因為搭載了過去系列作品中常見的基本系統(tǒng),所以系列忠實玩家應(yīng)該可以很輕易上手。
而且正如舞臺活動中提到的一樣,每一次攻擊的沉重程度,真可說是《
侍魂》風(fēng)格。等於強攻擊的大斬一下就能砍掉敵人三到四成血量,相當(dāng)於超必殺技的秘奧義和一閃甚至一擊就能帶走五成到七成的體力。就近代格鬥遊戲來說,是非常少見的極端對戰(zhàn)平衡,但也是讓人在對戰(zhàn)當(dāng)中會感覺緊張到了極限的要素。
而且遊戲演出層面也有壓倒性的強化,比如說以武器擊飛、秘奧義或一閃或招式,發(fā)動對比試有決定性影響的一擊時,就會出現(xiàn)非常帥氣的演出,讓人感覺這就是新時代的《
侍魂》,也為比式增加更多張力。因為每一擊都很沉重,所以也讓玩家感覺到更加爽快。
另外這次試玩臺可以選擇的角色有霸王丸、娜可露露、加爾福特、柳生十兵衛(wèi)、牙神幻十郎、夏洛特與地震(アースクエイク)等七名角色。雖然筆者因為時間關(guān)係無法全部試玩過一輪,但在極短時間的試玩當(dāng)中,還是十分能夠感受到所謂「《
侍魂》風(fēng)格」。
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