SEGA 集團日前在 Belle Salle 秋葉原舉辦了「SEGA Fes 2019」。本次報導將聚焦於 30 日舉行的舞臺活動「SEGA SATURN 25 周年大感謝祭舞臺」,介紹由當時關鍵人物回顧 SEGA SATURN 的歷史,並請到飾演 SEGATA 三四郎的藤岡弘登臺,讓氣氛 High 至最高點的實況。
率先登場的是原電玩雜誌 Gamemaga 編輯長梅田浩二、原週刊 Famitsu 編輯長加藤克明,SEGA Holdings 執(zhí)行董事社長 COO 岡村秀樹、TMS ENTERTAINMENT 執(zhí)行董事竹崎 忠。
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梅田浩二(左)、加藤克明(右)
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岡村秀樹(左)、竹崎 忠(右)
岡村當時以 SEGA SATURN 事業(yè)部長的身分負責帶頭指揮整體戰(zhàn)略。竹崎是為了傳達 SEGA SATURN 魅力而奮鬥的 SEGA 宣傳負責人。梅田則擔任 SEGA AM2 研的宣傳人員,之後也成為 SEGA SATURN 專門雜誌「Sega Saturn Magazine」的編輯活動。活動就以這些一提到 SEGA SATURN 便無法不提及的成員們?yōu)橹行倪M行座談會。
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主持人問到「最喜歡哪款 SEGA SATURN 遊戲?」
加藤回答《模擬 J 聯(lián)盟足球(J リーグ プロサッカークラブをつくろう!)》。
梅田則回答《有聲小說 街 -machi-(サウンドノベル街 -machi-)》,並順便提及 SS 控制器的魅力
關鍵人物們回顧 SEGA SATURN 波瀾萬丈的歷史
首先提到加藤對當時的岡村與竹崎有何印象,他回答「兩人非常認真而且會用心回應媒體」。他還提到,由於竹崎是個出名的 MEGA DRIVE 愛好者,擁有發(fā)售的所有 MD 作品,甚至還曾因此前往竹崎家採訪。
接下來,現(xiàn)場使用了年表回顧 SEGA SATURN 的歷史。加藤表示,SEGA SATURN 推出時,遊戲業(yè)界正好處於以驚人速度持續(xù)擴大的「次世代遊戲戰(zhàn)爭」時期,不僅遊戲媒體,連一般媒體也會前來採訪遊戲新聞。相反的,也有出現(xiàn)遊戲媒體被採訪的情況。
當時的家用主機市場,任天堂的硬體雖擁有壓倒性的佔有率,但當時 SEGA SATURN 首發(fā)就推出了在大型電玩業(yè)界掀起風潮的《
VR 快打(バーチャファイター)》,引發(fā)極大的話題,甚至瀰漫著「看來能有一番作為!?」的氛圍。
隨後岡村還提到 “SEGA SATURN” 這個名稱是如何定案的。
岡村表示「SEGA SATURN」原本只是開發(fā)上的代號,除此之外還提出了數(shù)個候選名稱。但由於沒有出現(xiàn)比 SEGA SATURN 更具衝擊性的名稱,因此變成將開發(fā)代號直接當作主機正式名稱的罕見案例了。
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SEGA SATURN 主機的廣告。初期時是將土星人當作印象角色
根據(jù)岡村表示這也蘊含了「提供玩家異次元世界級娛樂」的含意
另外還透露,SEGA SATURN 發(fā)表當時是採用香檳金配色,但由於塗裝費用太貴了,進而更改為亞光銀打算要降低成本。畢竟不可能大喇喇說是「為了降低成本而改變配色」,當時才會對外宣稱「這是調(diào)查全世界喜好傾向得到的結果」,直到現(xiàn)在才公開這些趣事。
接著提到在各種意義上成為話題的「世嘉魯與安索尼」廣告。這是讓遊玩 SEGA SATURN 的世嘉魯與遊玩對手主機的安索尼兩隻黑猩猩登場的廣告,挑釁意味相當濃厚。
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當時才有可能播放的世嘉魯與安索尼廣告
回顧這支廣告,岡村表示「就像一腳踏入了禁忌的花園」、「但反過來說,當時時空背景就是這麼白熱化」。由於廣告很看重話題性,這也是一支充分考量如何引起玩家關注後做出的廣告。
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「感謝 100 萬臺!」的廣告。由於當時對手廠商提出了「衝向 100 萬臺!」的宣傳口號,
便以此為反擊創(chuàng)造出的廣告。梅田表示這也能視為讓雙方互相切磋激勵所需的策略
接著話題來到 SEGA SATURN 快速擴張勢力的一年-1995 年。
《VR 戰(zhàn)警(バーチャコップ)》、
《VR 快打 2(バーチャファイター 2)》、
《SEGA 越野賽車冠軍賽(セガラリーチャンピオンシップ)》等高人氣大型電玩作品在年底移植,讓 SEGA SATURN 在一段時期內(nèi)於市面上銷售一空。岡村與竹崎對此深有所感,一邊講述由於無法從店頭購買到 SEGA SATURN 因而錯失良機的事,一邊表示當時 SEGA SATURN 的氣勢是如此的驚人。
到了隔年 1996 年,則發(fā)售了將主機配色換成白色、價格降到兩萬日圓,俗稱「白 SATURN」的機種,讓銷售金額一飛衝天。
1997 年則有加藤很喜愛的《模擬 J 聯(lián)盟足球》問世,還推出了 SONIC TEAM 的力作《
飛天幽夢(ナイツ)》。《
飛天幽夢》以能在 3D 空間自由來回飛翔的浮游感為賣點,透過同時發(fā)售的「SEGA 類比控制器」進行的類比操作大獲好評。竹崎表示他十分喜歡《
飛天幽夢》的主題曲「DREAMS DREAMS」,直到現(xiàn)在還很愛聽這首歌。
竹崎表示,現(xiàn)今常見的「2.5 次元」舞臺劇演繹,《
櫻花大戰(zhàn)》可說是先驅(qū)者。竹崎並進一步表示,由於原作者廣井王子在一開始便有「想要打造舞臺劇」、「讓聲優(yōu)實際在舞臺上演唱」這些明確的意象,才帶動了《
櫻花大戰(zhàn)》舞臺劇方面的成功。
飯野賢治率領的 WARP 突然加入 SEGA SATURN 陣營也成為一大頭條。岡村對這情形表示,在對手廠商的活動宣布跳槽到 SEGA SATURN 陣營,現(xiàn)在回想起來還真是件不得了的缺德事。
由於當時是個跨平臺並不像現(xiàn)今如此普遍的時代,判斷加入哪一個陣營將十分重要。另外根據(jù)加藤表示,飯野很擅長製造話題,當時還舉行了由飯野親自將《絕命淒殺(エネミー?ゼロ)》的限定版交給購買者的活動,讓加藤對這些想像力感到十分佩服。
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WARP 的代表作之一《絕命淒殺》
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問到「對哪款授權遊戲印象最深?」,眾人分別舉出《真?女神轉(zhuǎn)生 惡魔召喚師(真?女神転生デビルサマナー)》、《真實的聲音~風之遺憾~(リアルサウンド 風のリグレット)》、《冒險奇譚(グランディア)》《有聲小說 街 - machi-》等多款名作,講述對這些遊戲的回憶
SEGATA 三四郎復活!藤岡弘登臺
回顧 SEGA SATURN 歷史的座談會結束後,由飾演 SEGA SATURN 後期象徵角色 SEGATA 三四郎的藤岡弘登臺演出。展開關於 SEGATA 三四郎的火熱話題。
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穿上 SEGATA 三四郎服裝登臺的藤岡弘,讓會場氣氛一口氣高漲起來
首先藤岡談到最初接到 SEGATA 三四郎演出邀約時的印象。藤岡表示起初是在廣告代理商博報堂那裡看到分鏡稿,就覺得在那份分鏡稿上的角色和他根本一個樣。
這表示,SEGATA 三四郎這個角色,從初期階段就是為他量身打造,表達出「你就是不二人選!」這種來自 SEGA 的熱情示愛。面對 SEGA 這樣直接了當?shù)膽B(tài)度,並看過 SEGATA 三四郎這個角色的設定,讓藤岡的內(nèi)心被打動,決定接下這次通告。
梅田對 SEGATA 三四郎的廣告表示「摔倒棒球少年或在夜店狂歡什麼壞事也沒做的年輕人,大喊『來玩 SEGA SATURN 吧!(セガサターン、シロ!)』,這衝擊真是驚人」。
藤岡起初對這支廣告的內(nèi)容抱持著「這沒問題嗎」有些擔心的想法,但仍覺得「只要抱持認真嚴厲的愛來面對,應該就能讓人理解」,就這樣抱持著賭一賭的心情來挑戰(zhàn)拍攝的工作。
之後還公布了數(shù)種版本的廣告,炒熱會場氣氛。還毫不保留分享「修行篇」、「《
Saturn 轟炸超人 Fight(サターンボンバーマンファイト!!)》」、「Winter Heat(ウィンターヒート)」、「《職業(yè)野球 GREATEST NINE 98(プロ野球 グレイテストナイン 98)》 」、「《SEGATA 三四郎 真劍遊戲(せがた三四郎 真剣遊戯)》」等廣告的拍攝秘辛。
特別是 SEGATA 三四郎廣告最終回《真劍遊戲》,藤岡對這支廣告摻雜著各式各樣的感受。攝影時,看著一起認真拍攝的工作人員,讓他流下了眼淚。他回顧當時狀況,覺得拍攝現(xiàn)場就宛如真正的對決,是個真真正正讓人感動的情境。
隨後主持人問到「對藤岡而言,SEGATA 三四郎是個什麼樣的存在」,他對著現(xiàn)場粉絲熱血說道「在每個瞬間都賭上生命熱血生存,身體力行這點的便是 SEGATA 三四郎。真的很高興能向各位傳達這份想法」。
最後由 SEGA Interactive 的音樂創(chuàng)作者光吉猛修登臺,與臺上來賓一同熱唱 SEGATA 三四郎的主題曲「來玩 SEGA SATURN 吧!」。讓臺上臺下所有人合而為一,讓活動在最高潮的時刻劃上句點。
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