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紀念《露露亞的鍊金工房》發售 「岸田梅爾老師 隨意草圖簽名會」揭曉開發秘辛

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-04-02 11:12:57 原文出處

  為了紀念露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士 4~(PS4 / Nintendo Switch)上市,KOEI TECMO Games 在 2019 年 3 月 21 日,於東京池袋的 KOEI TECMO CAFE&DINING 舉辦了「岸田梅爾老師 隨意草圖簽名會(岸田メル先生 テキトー落書きサイン會)」活動。
 
  本次活動分有兩個部分,第一個部分便是由負責《露露亞的鍊金工房》的角色設計岸田梅爾與綜合製作人細井順三,兩人展開本作的座談會。本篇報導將以這部分的對談為主,向各位讀者呈現活動現場的模樣。
 
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    岸田梅爾老師

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    細井順三先生

  對談最一開始的主題是,「兩人的相遇&第一印象」。岸田老師與細井先生第一次見面是在《亞蘭德》系列第一作《蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士~》開發之前。據說當時的細井先生還只是 GUST 的宣傳人員而已。
 
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  而岸田老師則是本來就有玩過早期《鍊金工房》系列遊戲,因此 GUST 獲得肯定的時候,那瞬間對自己來說印象相當深刻。
 
  另一方面,細井先生也提到第一次跟岸田老師見面、談話的時候,讓人覺得是一位非常正經的青年。
 
  沒想到之後從在《托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士 2~》的網路宣傳節目中演出以來,岸田老師認真正經的形象就如潑出去的水一般,回不來了。岸田老師那難以置信的自由奔放,都可以在個人推特等社群網站目睹他的風采,細井先生也表示「完全沒想過岸田老師竟然是這樣充滿個人風格的人」。
 
  第二個主題是,「當時的亞蘭德」。《蘿樂娜的鍊金工房》的角色設計,其實是先由企劃提出設定,再由岸田老師以此設定為基礎繪製許多角色的草稿,接著讓製作人從其中選出最接近「想要的感覺」的設計。但是偶爾會有製作人本身對概念圖還沒有任何想法的時候,因此花上很多時間。
 
  不過細井先生接著提到,當時也正巧碰到《蘿樂娜的鍊金工房》要在 PS3 主機開發、製作 3D 模組等,對公司來說的第一次挑戰。開發團隊的熱情也因此高漲,甚至有時還硬是讓岸田老師接受一些構想。
 
  但或許也多虧了這樣的熱情,《亞蘭德》系列的風格也接著影響了之後的《鍊金工房》系列。細井先生說「《亞蘭德》前後的作品風格有明顯的不同」,岸田老師也提到「這些不知不覺進行的嘗試,就連不是我負責的作品也繼承了這樣的風格」。
 
  話題接著轉向岸田老師曾經著手設計的歷代女主角人設。據岸田老師所說,蘿樂娜的服裝其實原本設定是藍色,但是當時的製作人卻非常堅持紅色系。細井先生補充說明,那是因為當時高人氣的《瑪莉的鍊金工房~薩爾布魯克的鍊金術士~(舊譯:鍊金術士瑪莉,マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~)》遊戲盒包裝是紅色,才會這樣堅持。
 
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  接下來提到托托莉,岸田老師表示當時他的構圖幾乎就照原樣直接通過了。當時的靈感是因為遊戲舞臺設在海邊,才想到能在服裝上,設計出像魚鰭等讓人聯想到大海的飄逸感覺。
 
  接著在設計梅露露時,岸田老師提到「該如何設計討喜點,完全沒有想法」,但實際推出後卻大獲好評。而且還提到當時在設計完成之前臉的部分曾重畫過好幾次,也給當時負責宣傳的細井先生添了不少麻煩。
 
  除此之外,在《亞蘭德》系列中,同一位角色的立繪就有不少姿勢及表情,岸田老師表示這些都是透過他自己描繪出來的。
 
  第三個主題,便是關於剛發售不久的《露露亞的鍊金工房》。通常《鍊金工房》系列,都是像《薩爾布魯克》系列一樣三部作品,不然就是像《葛拉姆奈特》系列那樣兩部作品篇幅的故事,本次推出第四部作品的《亞蘭德》系列可說是《鍊金工房》系列的首次嘗試。
 
  細井先生說明原由,是因為「因為期待《亞蘭德》系列續篇、還有岸田老師筆下《鍊金工房》的粉絲們太多了」。岸田老師也附和到「不管出不出續篇,依舊有許多粉絲持續喜愛本系列」。
 
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  岸田老師還接著提到,本身作為角色設計與監修而參加的開發案《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》,其實也對《露露亞的鍊金工房》造成影響。例如在《BLUE REFLECTION》,岸田老師的堅持都有在造型與採光如實呈現,《露露亞的鍊金工房》也活用了這些經驗。就結果來說,這樣的做法對岸田老師還有開發團隊都沒有帶來糟糕的影響。
 
  岸田老師還提到,到目前為止的《亞蘭德》系列與《露露亞的鍊金工房》開發環境大不相同。也因此手繪插圖很好看但物理運算不正常的一些演出手法,能在《露露亞的鍊金工房》中實現。
 
  例如露露亞,為了要讓她身上的車手皮衣露出肩膀,也是為了要貫徹岸田老師「有點違和感也沒關係」的堅持,而在遊戲中使用了特殊處理重現這樣的細節。
 
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  還有像是前海賊的尼可,設定上來看是更有威嚴的角色,但因為岸田老師「想畫帥哥」這樣的私心而創造出了這樣的角色設計。也提到了過去作品出現的角色年齡與外表該如何拿捏平衡,還有在開發團隊中反覆研究等開發秘辛。
 
  第四個主題是,「《露露亞》的這點,希望能讓人玩得開心!」。根據細井先生說到,本次的開發是以「傾注一切打造出最高品質」、「要不愧對首款第四部作品的稱號」這樣的目標組成了開發團隊,並相當有自信的提到「全部都是值得推薦的地方」。例如任何一個事件,都能看出演出跟以往不同,至今從沒有過的挑戰在遊戲中隨處可見,讓開發團隊擁有「讓所有都變成了『好東西』」這樣的自信。
 
  本次也因為有明確清楚的目標,讓開發人員全體都有個共識,這也讓開發工作變得極為順利。不過,細井先生也提到,由於這樣的順利對 GUST 來說是史上第一次,「反而讓人感到不安」。
 
  最後的主題是「關於兩人今後」。岸田老師表示「今後也希望能跟 GUST 一起,嘗試許多事情」,而細井先生則是希望「能在 2019 年底或 2020 年,發表新作品消息」還說了「期待《亞蘭德》第五部、第六部作品的粉絲,也希望能在社群網站等地方大聲告知我們」。
 
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  談話的最後,岸田老師說道:「要說是因為有各位粉絲的支持,《亞蘭德》系列才能製作第四部作品,這絕不誇張,希望大家能享受本作的樂趣。而我本身深深感受到,因為有了《鍊金工房》系列,才有現在的岸田梅爾。今後也請各位多多指教。」
 
  細井先生則表示:「再次強調,真的多虧各位粉絲支持,才能讓《鍊金工房》系列持續至今,也讓《亞蘭德》系列推出了第四部作品。GUST 這個品牌在今後,也會繼續推出各式各樣的作品,敬請各位期待」為本次的座談會畫下句點。
 
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  • 第二部分的簽名會,讓來賓可以使用會場準備的 T 恤或是自帶的商品請岸田老師簽名。照片中的 T 恤是預定日後提供給 Weekly 4Gamer 讀者的禮物,希望獲選者能因為衣服上與《鍊金工房》系列完全無關的圖案感到驚訝

 

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