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【試玩】我的王之力啊!《罪惡王冠》體驗(yàn)忠於原作的劇情模式與流暢 3D 戰(zhàn)鬥演出

(特約編輯 肥肥) 2019-03-29 01:10:27

  由 DeNA 發(fā)行、日本 Aniplex 株式會(huì)社正版授權(quán)改編的手機(jī)遊戲《罪惡王冠》菁英封測(cè)已於日前結(jié)束,本作除了流暢的 3D 動(dòng)作之外,還有著接近原作的故事體驗(yàn),有興趣的玩家不妨可以透過(guò)以下的試玩報(bào)導(dǎo),一起來(lái)看看封測(cè)中的遊戲內(nèi)容。
 
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多元化角色培養(yǎng)途徑

 
  本次封測(cè)可操作的伙伴為 12 位,除了原作的熟面孔以外也有幾位原創(chuàng)角色,其他角色則以虛空(角色裝備)的形式登場(chǎng)。伙伴可以經(jīng)由招募或是蒐集伙伴記憶來(lái)解鎖。
 
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    遊戲的保底機(jī)制相當(dāng)不錯(cuò),十連抽必定會(huì)有一位伙伴

  伙伴的培養(yǎng)方式可以說(shuō)是相當(dāng)多元,除了最基本的角色等級(jí)外,還能夠利用伙伴記憶來(lái)提升技能等級(jí),技能提升到一定程度自身的星級(jí)也會(huì)提升。獲得伙伴記憶的主要途徑為招募和伙伴試煉,招募到同一位伙伴會(huì)自動(dòng)變成記憶,伙伴試煉則是每天有一次和伙伴戰(zhàn)鬥的機(jī)會(huì),通過(guò)可以獲得其記憶。
 
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    抽到重複伙伴自動(dòng)變成記憶

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    使用伙伴記憶升星

  在關(guān)卡中有機(jī)會(huì)獲得各種基因素材,可以用來(lái)提升伙伴基因階級(jí),缺少的素材在哪關(guān)打的到都有明確標(biāo)示,相當(dāng)方便。
 
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    缺少的基因素材可以直接查看獲取途徑

  此外還有親密度系統(tǒng),玩家可以藉由送禮增加伙伴好感度,到達(dá)一定程度就能增進(jìn)關(guān)係,提升伙伴能力值。
 
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    和伙伴增進(jìn)關(guān)係,提升能力值

  空洞則是在《罪惡王冠》中的重要元素,每個(gè)空洞都帶有一個(gè)被動(dòng)技能,伙伴除了自身的主要空洞,最多還能再裝備兩個(gè)輔助空洞。每個(gè)空洞的能力屬性是隨機(jī)產(chǎn)生的,就算是同一個(gè)空洞其屬性也不見(jiàn)相同,不過(guò)不用擔(dān)心刷不到喜歡的屬性,玩家可以對(duì)空洞進(jìn)行改良,並且把其他空洞的能力屬性轉(zhuǎn)移到自己喜歡的空洞上面。
 
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    伙伴除了主要空洞,隨著等級(jí)提升還可以裝備輔助空洞

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    空洞可以花錢(qián)自由改良,轉(zhuǎn)移自己需要的能力屬性

簡(jiǎn)單流暢的 3D 動(dòng)作

 
  伙伴和敵人的類(lèi)型分為生命、超能、機(jī)械三種並互相剋制,一般出擊為三人隊(duì)伍,戰(zhàn)鬥中可以切換操作角色,不過(guò)要注意有 CD 時(shí)間。
 
  在參戰(zhàn)設(shè)置中,每位伙伴的戰(zhàn)鬥類(lèi)型和打法說(shuō)明都有明確的標(biāo)示讓玩家可以快速上手,雖然戰(zhàn)鬥時(shí)基本上照著伙伴打法說(shuō)明就沒(méi)什麼問(wèn)題,但如果更進(jìn)一步去了解角色能力,或許能發(fā)現(xiàn)更適合的隊(duì)伍搭配。
 
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    參戰(zhàn)設(shè)置介面清楚的寫(xiě)著角色能力資訊

  戰(zhàn)鬥方式為 3D 動(dòng)作,操作算是此類(lèi)型遊戲的基本款,簡(jiǎn)單好上手,角色的整體動(dòng)作比較快,技能 CD 也短,為快節(jié)奏的戰(zhàn)鬥。本作也設(shè)有自動(dòng)戰(zhàn)鬥功能,不過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)鬥下不會(huì)施放必殺技,打較難的關(guān)卡還是自己手動(dòng)一下才不會(huì)翻車(chē)。
 
  此外,本作的技能演出相當(dāng)流暢,不需要複雜的操作就能打出帥氣招式,必殺技動(dòng)畫(huà)演出也相當(dāng)精彩,玩家若是覺(jué)得動(dòng)畫(huà)太長(zhǎng)破壞節(jié)奏,也可以自由選擇是否要關(guān)閉動(dòng)畫(huà)直接出招。
 
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    戰(zhàn)鬥場(chǎng)面

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    必殺技動(dòng)畫(huà)

還原原作動(dòng)畫(huà)的劇情體驗(yàn)

 
  原作《罪惡王冠》的劇情、動(dòng)畫(huà)品質(zhì)、音樂(lè)以及角色刻畫(huà)在粉絲間都有著相當(dāng)好的評(píng)價(jià),本作為了再次把當(dāng)年的感動(dòng)帶給粉絲們,在劇情模式的體驗(yàn)上盡力還原了原作的感覺(jué)。
 
  劇情模式是以類(lèi)似動(dòng)畫(huà)的「集」而不是以一般遊戲中「章」的方式來(lái)呈現(xiàn),並且在每一集頭尾都如 TV 動(dòng)畫(huà)般插入原作片頭及片尾曲,這種模式讓筆者第一次看到時(shí)也不禁會(huì)心一笑。
 
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    劇情以一「集」的方式來(lái)呈現(xiàn)

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    片頭曲小祈的畫(huà)面

  每一集的標(biāo)題和劇情進(jìn)度也都與原作相同,劇情中還插入了大量的動(dòng)畫(huà)片段,讓筆者感覺(jué)到《罪惡王冠》的動(dòng)畫(huà)品質(zhì)放到現(xiàn)在來(lái)看也絲毫不遜色。
 
  原作中由日本知名作曲家「澤野弘之」製作,多首讓人驚艷的 BGM 在遊戲中也是完整收錄,尤其是有拔劍神曲之稱(chēng)的《β?ος》,音樂(lè)播出的瞬間整個(gè)感覺(jué)便湧上心頭。
 
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    熱血的 BGM 加上精良的動(dòng)畫(huà)品質(zhì),就是當(dāng)年追番的感覺(jué)

  劇情模式中關(guān)卡的使用角色皆為固定,其中也有不需要戰(zhàn)鬥的特別關(guān)卡,像是有一關(guān)還原了原作中在校園內(nèi)取出學(xué)生空洞的劇情,特別有帶入感。
 
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    躲避其他學(xué)生視線(xiàn),抽取目標(biāo)學(xué)生的空洞

  目前遊戲劇情進(jìn)度到第八集,許多人期待的「我的王之力 RRRRR」可能暫時(shí)還不會(huì)出現(xiàn),相信繼續(xù)支持的話(huà)遲早也能在本作上重溫這個(gè)經(jīng)典橋段。
 
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    劇情還沒(méi)演到,服裝先上

多樣化的關(guān)卡任務(wù)模式

 
  遊戲除了劇情模式,豐富的日常活動(dòng)模式也是一大特色,玩家可以從各個(gè)模式中獲得多項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì),再到後勤商店中兌換道具。
 
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    豐富的日常活動(dòng)任務(wù),保證肝(?)

  葬儀社練習(xí)賽可以挑戰(zhàn)其他玩家的隊(duì)伍,同時(shí)自己也要設(shè)定一支隊(duì)伍讓別的玩家挑戰(zhàn),會(huì)進(jìn)行排名並且每日結(jié)算發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
 
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    派出最強(qiáng)隊(duì)伍,挑戰(zhàn)其他玩家的同時(shí)也接受其他玩家的挑戰(zhàn)

  補(bǔ)給行動(dòng)中又分成友誼的憑證、空洞大作戰(zhàn)、情報(bào)爭(zhēng)奪戰(zhàn),分別可以獲得親密度道具、肥料空洞、角色經(jīng)驗(yàn)券,是每天必打的任務(wù)。
 
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    肥料關(guān)卡,每天刷好刷滿(mǎn)

  實(shí)力測(cè)試則依照難度分成多個(gè)訓(xùn)練艙,達(dá)成三星目標(biāo)可以解鎖快速戰(zhàn)鬥並得到獎(jiǎng)勵(lì)。
 
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    測(cè)試實(shí)力的好去處

  作戰(zhàn)行動(dòng)是與其他最多兩位玩家合作過(guò)關(guān)的模式,只能帶兩位伙伴出擊並且死亡後無(wú)法復(fù)活。
 
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    合作關(guān)卡自己也能打不過(guò)相當(dāng)困難,和其他玩家一起過(guò)關(guān)吧

  值得一提的是,以上提到的並非遊戲的全部?jī)?nèi)容,因?yàn)闀r(shí)間因素筆者未能解鎖所有的遊戲模式,以一款還在測(cè)試中的遊戲而言本作的內(nèi)容相當(dāng)豐富。玩了這款遊戲後也確實(shí)讓筆者回想起了當(dāng)年追動(dòng)畫(huà)的感覺(jué),有興趣的玩家們不妨可以關(guān)注後續(xù)相關(guān)資訊。

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

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