騰訊表示,承擔事前設置的成長守護平臺上線兩年來服務了超過 2000 萬名用戶;承擔事中管理的健康系統已逐步推廣到 44 款熱門遊戲;而提供事後服務的少年燈塔主動服務工程,除了主動消費提醒外,還協助了超過 1300 個家庭的深度教育輔導,協助用戶實現了良好的親子溝通。
騰訊進一步強調,在接入公安權威數據平臺,率遊戲行業之先對用戶進行強制公安實名檢驗的基礎上,騰訊從 2018 年 11 月引入了金融級別的人臉識別技術,對於一些實名訊息為成年人,但遊戲內行為卻疑似未成年人的用戶,將在其登錄遊戲時強制要求進行人臉識別驗證。拒絕驗證,或經驗證發現與實名訊息不符的用戶,將被統一視作 13 歲以下未成年人,納入相應防沉迷監管。
最新數據顯示,在被要求進行人臉識別驗證的用戶中,有 78% 因「人臉訊息不一致」被納入至健康系統的未成年用戶防沉迷保護中。
此外,騰訊還透過全新的「帳號時長共享」功能,將未成年人名下多個遊戲帳號的遊戲時長合併計算,進行總時長限制,從而有效解決了「開小號(使用分身帳號)」逃避管理的問題。該功能上線後,有 32% 的未成年用戶,被系統識別出使用小號,進而被納入到遊戲總時長的限制。
騰訊表示,在這套體系的作用下,未成年用戶的遊戲時間也得到了較為明顯的控制。以《絕地求生:刺激戰場》為例,在啟用公安實名校驗及其他功能後,13 歲以下的未成年人平均遊戲時長下降了 53%,13 歲及以上的未成年人平均遊戲時長下降了 32%。
絕地求生:刺激戰場
騰訊強調,希望在家長協助未成年人成長的基礎上,將專業的教育力量納入守護體系。通過「星星守護」,老師可以選擇使用該工具了解學生的遊戲情況和消費情況,學生也可以根據自身意願選擇是否接受老師的監督和幫助。
此前,騰訊成長守護平臺團隊用了兩個月的時間,到全國不同地區的十幾所學校進行了深度調研。在深度了解學生與老師的需求後,於今年 2 月 27 日對「星星守護」開啟技術測試,目前已有超過 20 萬用戶參與。
騰訊指出,期盼以「星星守護」為起點,構建行業-家庭-校園合作的新模式。通過企業側持續加強自律、並結合親子良性溝通,教師專業指引,在未成年人上網的保護上做出更多有益嘗試,共同守護未成年人的明天。
標籤:
#騰訊