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【試玩】《露露亞的鍊金工房》融合系列角色交織的故事與易上手且深奧的系統

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-03-23 16:00:01 原文出處

  2019 年 3 月 20 日發售的露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士 4~(PS4 / Nintendo Switch,以下略稱《露露亞的鍊金工房》),以下將為各位帶來試玩心得。
 
  本作是由 KOEI TECMO Games 旗下品牌 GUST 製作的《鍊金工房》系列最新作。本系列的冒險舞臺與主角在長達 22 年的歷史不斷變換,作為冒險舞臺的世界也由兩至三部的篇幅做分界。作品名稱依照慣例都是《(主角名字)的鍊金工房 ~(世界名稱)的鍊金術士~》這種寫法。
 
  《露露亞的鍊金工房》正是自 2009 年的《蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士~》開始的「亞蘭德」系列最新作。本來只有三部作品就告一段落的亞蘭德系列,沒想到在《鍊金工房》長達 22 年的歷史中,首次出現了同系列的第四部作品。接續前作《梅露露的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士 3~》之後,本作的主題之一便是描寫前作時空之後的世界。其他詳情可參照先前報導
 
  在這樣的背景之下,為了能更融入角色們交織的故事,非常建議有興趣的人可以先去玩前面三部作品。當然,本作也是一部能獨立故事線進行的 RPG,想從本作入門再回頭玩前作也沒問題。
 
  負責角色設計的是插畫家岸田梅爾,本作的圖像模組依然重現了他的筆觸。彷彿水彩畫般淡色系的露露亞一行人活動的模樣,簡直就像插畫直接動起來一樣。
 
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  本篇報導會盡量在不劇透的情況下,避免寫出故事細節,只會大略講述故事的主旨。本作主角露露亞,某天偶然獲得了一本謎樣的古文書「鍊金謎語之書」,為了成為像母親蘿樂娜一樣出色的鍊金術士,便一面解讀這本古文書,一面旅行,在旅途過程中也和許多不同的人相遇並且逐漸成長。身為露露亞的童年玩伴,靜靜守護她的璦法。志向成為最強劍士、精益求精的奧里爾。飄然淡泊的魔術師菲克斯等,和這些充滿豐富特色的人成為夥伴,放鬆心情好好享受這趟冒險中,時而歡笑、時而落淚的故事吧。
 
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    主角露露亞,是名仍在成長中的鍊金術士
    身體總是比思考要早行動

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    璦法是露露亞的童年玩伴
    外表看似楚楚可憐,戰鬥時卻能輕鬆揮舞巨型大砲

  既然是系列作第四部作品,舊作的蘿樂娜、托托莉、梅露露,或是與她們相關的人事物當然也都會出現,讓玩家看到她們進化、成長後的姿態。像是露露亞的師傅.琵亞妮雅,其實是前前作《托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士 2~》中,曾經被當作活人祭品,結果被托托莉所拯救的少女。在當時的作品中,也有描述托托莉拜師教導她鍊金術的樣子,時間來到本作後,便是一名實力優秀,甚至收露露亞為徒弟的鍊金士。
 
  還有像是,在梅露露努力復興發展的亞爾茲能看見她最好的朋友凱娜成為公務員工作的樣子。在亞蘭德,也能看見過去相當內向的里歐涅菈成為舞者並闖出一翻成就,曾經與她喋喋不休的娃娃赫羅赫羅與亞蘭喵,如今安安靜靜地待在一旁守護著里歐涅菈。這些對玩過舊作的玩家來說一定會有強烈的共鳴吧。
 
  描寫過去曾邂逅、一同冒險的夥伴們,如今走在各自道路。對於想知道亞蘭德系列「後話」的玩家來說,是令人非常開心的內容。
 
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    被托托莉拯救的琵亞妮雅
    鍊金術實力已經成長到足以成為露露亞的師傅

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    梅露露的好朋友、相當照顧人的凱娜
    現在是位傑出公務人員,為了亞爾茲努力工作

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  • 成為舞者的里歐涅菈,還有在一旁守候她的赫羅赫羅與亞蘭喵

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  • 表情變得更加幹練的史特爾克,現在是警備團的團長
    安分守己的托托莉,現在也為了推廣鍊金術而不斷奔走

透過神秘的書本「鍊金謎語之書」變得更好玩

 
  《鍊金工房》系列多半為帶有模擬經營或 RPG 元素的作品,而本作《露露亞的鍊金工房》較偏向後者。有些歷代作品會為遊戲進度設定時間限制,但本作移除了這項設定,讓玩家能依照自己的步調悠閒享受遊戲。
 
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  • 突如其來降臨在露露亞頭上的神秘書本「鍊金謎語之書」
    在露露亞陷入困境時,總是會在最佳時機給予突破困境的提示

  再加上本作推出的新系統「鍊金謎語之書」,能讓遊戲體驗變得比以往更加輕鬆。
 
  「鍊金謎語之書」會在露露亞碰到困難時,在最佳時機給予她建議或傳授鍊金術的知識,是一本奇妙的書本。但是給予的建議其實並不完整,露露亞還必須依照提示尋找「關鍵字」,填補完整資訊。獲得關鍵字的行動有「獲得道具」、「討伐魔物」、「重複特定行動」、「前往特定場所」等各式各樣。當頁面所有關鍵字都找齊,就可以進行「解讀」來獲得鍊金術的配方,或是能前往新的場所。
 
  換句話說,「完成鍊金謎語之書的課題就能讓遊戲進行下去」,非常淺顯易懂。而且被模糊化重點部分,也很像以前一邊看著遊戲雜誌或攻略本的感覺,不禁讓人懷念起以前玩遊戲的時光。
 
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  • 最初的頁面關鍵字為「?街道?」與「?簡單的治療藥?」
    只要完成課題就可以解讀,並且獲得報酬

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    由於鍊金謎語提示的關鍵字有許多類型,能讓玩家以此為動機嘗試各種行動尋找關鍵字

使用鍊金術調合道具
填滿道具圖鑑,製作出夢寐以求的特性道具

 
  本作核心系統便是「鍊金術」。從原野等地獲得材料拿去「調合」混合,就可以製作出新的道具。調合出來的道具,從戰鬥到採集,可以在各種場合派上用場。
 
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  • 利用草木、礦物等,將各式各樣的材料調合製作道具。成功的話,鍊金術等級就會上升

  鍊金術,從精緻的裝飾品到不可思議的魔法道具,又或是帶有回復效果的料理與甜點,能製作出各式各樣的道具。曾經調配過的道具都會被登錄在道具圖鑑裡,並能以會話(相聲?)的形式解說該道具,光是製作出新道具就很好玩。想必這部分既能展現出《鍊金工房》系列的魅力,也能滿足玩過歷代作品的粉絲們吧。
 
  配方只要讀過參考書,或是成功解出鍊金謎語之書就會增加。盡量嘗試各種行為增加配方,不斷調合出新道具填滿道具圖鑑,這樣的動機肯定會不斷湧現吧。
 
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  • 把辛香料、肉還有蔬菜調合出咖哩。看起來像下廚,但這也是鍊金術。偶爾也會有失敗的時候

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    製作、獲得道具,就可以填滿圖鑑的空白頁。大家一起交談說明道具這點也很有趣

  想要進行調合就必須有足夠的材料。只要調查散落在原野地圖的閃光點,就可以採集到材料。如果有做出「釣竿」就能釣魚、有做出「十字鎬」或「破壞用炸藥桶」就可以從巖石等處獲得礦石類材料,能做的事情一下子就多了起來。而且,像這樣採集如果有獲得新材料,還可以製作新的道具呢。
 
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  雖然這樣的過程讓收集材料看起來非常麻煩,但其實配方要求的並不是只有特定材料,有時候也需要加入被大致分為「(木材)」、「(食材、蔬果)」等類別的材料。如果配方的類別為(食材、蔬果)的話,就可用像是胡蘿蔔的「丁香蘿蔔」、像南瓜的「硬硬芋」,或是以蔬果為原料製成的「看起來很美味的釣餌」等,只要是蔬果類的材料都可以使用。在遊戲初期,只要勤勞調查原野地圖上的物件,應該都不愁沒有材料可用。
 
  如果再仔細學習材料擁有的「特性」,那麼就可以體驗到調合更深一層的樂趣。所謂的特性,就是指秘藏在道具中的力量,而且還擁有「使用帶有特性的材料製作武器或道具,該特性就會被完成品繼承下來」這樣的特點。類似像無雙類 RPG 裡的裝備品選擇。
 
  如果覺得對蝙蝠類的魔物戰鬥很辛苦,就試試看在調合時,加入含有對蝙蝠類魔物必定爆擊特性的「蝙蝠特效」材料,再將完成品當成材料做成武器就可以應戰了。另外像是,本來只有回復 MP 的「智慧熱糖漿」,也可以再加上逐漸回復 HP 與 MP 的「森林的治癒」特性,或是附上能在店裡賣貴點的「高價」特性拿來賺取零用錢,可以善用於各種情況。
 
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  • 材料都會隨機被付與特性。就算同樣是「刺球(ニューズ)」特性也會不一樣。當然也會有不含特性的材料

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  • 材料的特性可以經由調合繼承至完成的新道具。根據材料,能夠增加道具收納量的「手編籃子」也有可能會被付與「附帶毒性」、「附帶暗闇」等偏戰鬥的特性,就道具用途而言完全沒有意義

  不過這樣一來,或許會讓人誤解成能夠隨心所欲做出自己想要的特性道具,但其實鍊金術並沒有這麼簡單。要用來製作成道具的材料雖然主要都可以在原野地圖上採集到,但是依附在材料上的特性是隨機的。為了要得到自己想要的材料,就必須要不斷重複採集才行。而且,如果想要完成高難度道具,就一定會經過第二次、第三次的調合過程,因此需要縝密計算繼承特性的過程。
 
  舉例來說,想要為「命牌芙琉艾爾(命札フリューエル)」這項武器,附加對兔子類魔物提高爆擊的「兔子特效」。這個命牌需要的材料則有「古短號」、「查科爾帖紙」、「武器素材」、「藥用材料」,需要在其中一種材料上附加兔子特效的特性。接著找出帶有該特性的礦石,使用它調合成中間材料的古短號,再與(武器素材)跟(藥用材料)調合,就能製作出目標成品了。
 
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    就算身上有兔子特效的古短號(ツィンク),但這時候既不是攻擊道具,也不是武器,只是個材料而已,不能用於戰鬥。要跟其他的材料一起製成「命牌芙琉艾爾(命札フリューエル)」,繼承該特性

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    使用附帶兔子特效的命牌芙琉艾爾,對兔子類型的怪物進行攻擊時,較容易爆擊。皇天不負苦心人啊

  雖然「給予裝備特性」、「自己打造道具」這樣的想法在其他 RPG 也能看到,但本作還加入「無論礦石或草木,任何材料都含有特性」、「自己收集材料,將古短號當成中間材料,製造最終完成品」這些象徵性的要素。可說是能充分享受創造道具樂趣,《鍊金工房》系列獨有的特色。
 

利用「支援技能」與「中斷」享受華麗戰鬥

 
  接著進入戰鬥系統的部分。本作戰鬥為指令選擇式,依照敵我方的速度決定行動順序。
 
  隊伍由前線三人+後衛兩人,總計五人組成一隊,但玩家只能操作放在前線的三位角色。看是讓露露亞拿杖使勁敲敵人,還是讓璦法用巨砲攻擊,也可以選擇讓奧里爾用劍揮砍……,在下指令之後,還能享受帥氣十足的戰鬥演出。
 
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  再加上如果能善用「支援技能」與新系統的「原初武技」跟「中斷」,更能讓戰鬥不但華麗還富有戰略性。
 
  當前線滿足特定條件,後衛的角色就會連攜使出支援技能。發動條件與效果因人而異,例如露露亞的條件是「(相鄰的)前線角色使用技能給予敵方物理傷害,就會使用飛踢(可愛星星)進行攻擊」、奧里爾則是「(相鄰的)前線夥伴如果陷入異常狀態,就會幫忙解除(淨化之印))」。如果同時達成多數人的條件,也可能發生前線一人的攻擊+後衛兩人的支援接連發動。先不說演出畫面的豐富,看著戰況逐漸導向我方有利也很有成就感。
 
  原初武技,則是當前線角色與特定角色編成隊伍就會發動的特殊效果。像是使用技能不消耗 MP、增益效果時間加長等盡是好處,在編隊的時候不妨多加考慮善用這些優勢吧。
 
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    露露亞的支援技能「可愛星星」,會看見她朝巨大的熊飛踢。所謂的鍊金術士到底是……

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    將特定角色擺在前線就會發動「原初武技」。能讓戰鬥導向有利的方向

  本作的戰鬥雖然提到依照速度決定敵我方的行動順序,但是鍊金術士能藉由中斷,在非自己的回合使用道具。類似《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~》中,鍊金術士從支援手位置發動必殺技的系統。
 
  雖然要使用中斷,必須先經過數回合累積能量條,但是發動的效果絕大。攻擊→支援→第一人中斷插入動作→第二人中斷插入動作…… 像這樣不停疊加動作,就可能讓危險的敵人在行動前,就陷入崩潰狀態(無法行動)。
 
  而且,由於在中段時機使用的道具並不會消耗,可以嘗試與平常不同的活用方式。像是擁有「減少使用次數,但是增加一擊的威力」這類特性的道具,用在平常很快就會用完,但如果在中斷的時候使用,就能更有效率。
 
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    使用「中斷」,就可以在敵人的回合強行使用道具

  作為第四部作品,或許會讓人以為是為歷代粉絲打造的內容,但其實本作連首次接觸的玩家也能很好親近。無論是像插畫般風格的角色就這樣動起來的畫面,或是由許多充滿特色的角色交織而成的故事,光只是欣賞就覺得很開心。系統方面,也藉由鍊金謎語之書來提示遊戲目標,非常簡單明瞭。戰鬥上,能同時兼顧畫面華麗與節奏流暢兩者,更為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
 
  不論是期待《亞蘭德》系列續篇的粉絲,或是從本作開始接觸《鍊金工房》系列的人,本作絕對是一款能輕鬆遊玩、享受樂趣的遊戲。
 
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    在育幼院成長的璦法,收到了一封信。面臨抉擇的她會如何選擇?

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    露露亞的師傅琵亞妮雅,一反常態面露寂寞的表情,並說了一句意義深遠的話

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    露露亞第一次來到蘿樂娜的鍊金工房,此時她的心中有著什麼樣的想法呢?

 

 

?2019 コーエーテクモゲームス All rights.

新聞評語

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