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《進(jìn)擊的巨人》《甲鐵城》專訪 WIT STUDIO 董事 揭露持續(xù)製作高品質(zhì)動(dòng)畫的秘訣

(本新聞經(jīng) Tokyo Otaku Mode 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-03-22 17:33:29 原文出處

  動(dòng)畫網(wǎng)站聯(lián)合企劃「世界觀注的動(dòng)畫製作工作室開創(chuàng)的未來(lái)」

  以『御宅族文化讓世界快樂』作為標(biāo)語(yǔ),將日本的動(dòng)畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站連結(jié),展開了全新的訪談企劃。

  日本引以為傲的動(dòng)畫,由於網(wǎng)路動(dòng)畫播放服務(wù)的興盛,比起過去受到了全世界更多的注目。在這樣的時(shí)代背景下,關(guān)於一直以來(lái)為動(dòng)畫粉絲們提供享受的『動(dòng)畫製作工作室』,如果是粉絲的話不論是誰(shuí)都會(huì)在意的問題,包括「這麼棒的構(gòu)想是怎麼誕生的?」「是抱持什麼樣的想法在製作動(dòng)畫的?」等動(dòng)畫製作背後的故事在內(nèi),進(jìn)行對(duì)監(jiān)督或製作人的訪談。同時(shí)平常不太會(huì)對(duì)外公開的工作室內(nèi)的樣貌也透過照片或影片來(lái)向大家介紹。

  北美、英語(yǔ)圈知名動(dòng)畫新聞媒體 Tokyo Otaku Mode News 與 Honey’s anime、中文圈知名網(wǎng)站巴哈姆特、德語(yǔ)圈的 Sumikai、泰語(yǔ)圈的 Akibatan 等等,以及包括 アニメ!アニメ!在內(nèi),世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站協(xié)力合作的企劃。

 
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    位於東京都武藏野市的 WIT STUDIO 本社工作室

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  2012 年設(shè)立的 WIT STUDIO。
 
  是一個(gè)在短短的 7 年間,就持續(xù)製作出話題作的新銳工作室。
 
  以動(dòng)畫的表現(xiàn),製作出超越觀眾想像的影像,以及從未體驗(yàn)的感動(dòng),這正是 WIT STUDIO 的願(yuàn)景。在此向身為共同創(chuàng)業(yè)者/董事的中武哲也進(jìn)行訪談。
 
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    WIT STUDIO 共同創(chuàng)業(yè)者/董事,中武哲也先生

在設(shè)立工作室之時(shí)所下的最佳決定

 
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    照片從左邊開始分別是 WIT STUDIO 的淺野恭司先生、和田丈嗣先生、中武哲也先生

――首先可以麻煩告訴我們,關(guān)於WIT STUDIO設(shè)立的契機(jī)嗎?
 
中武哲也先生(以下、中武):當(dāng)時(shí)在我所屬的Production I.G中,基本上是從募集身為自由工作者的製作成員開始進(jìn)行工作的。來(lái)自《雙面騎士》,WIT STUDIO作畫關(guān)鍵的千葉崇明先生、手塚響平先生,設(shè)計(jì)的尾崎智美小姐。接下來(lái)《戰(zhàn)國(guó)BASARA》十分成功,《只想告訴你》成績(jī)也不差。
 
  2011年則參與了《罪惡王冠》這個(gè)原創(chuàng)作品的製作,每經(jīng)歷一部作品,伙伴就逐漸的增加。
 
 
  其中也與WIT STUDIO社長(zhǎng)和田丈嗣一起工作了很長(zhǎng)一段時(shí)間。
 
  和田真的是極為聰明,調(diào)解能力非常的強(qiáng),有著將企劃或人整合團(tuán)結(jié)在一起的力量。
 
 
  還有身為董事以及作畫部長(zhǎng)的淺野恭司。他的動(dòng)作很快,圖畫的很好,同時(shí)也是個(gè)很好的人。能夠同時(shí)有這三樣條件的實(shí)在很稀少。
 
  因?yàn)橛兴冢猿蔀榱俗尭魇礁鳂拥膭?dòng)畫師們聚集過來(lái)的契機(jī)呢。
 
 
  能夠與這兩位一同建立WIT STUDIO,對(duì)我來(lái)說(shuō)是最棒的決定了。
 
 
  Production I.G的製作現(xiàn)場(chǎng)非常優(yōu)秀,沒有什麼可以抱怨的。但是想要提供創(chuàng)作者新的環(huán)境,還有創(chuàng)造屬於我們自己的品牌的欲求還是更勝一籌。
 
  去到新的環(huán)境,追求新的「滿分」,與大家一起努力。
 

樸素但充滿力量的作品,是我們的長(zhǎng)處

 
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――有討論過希望能成為什麼樣的工作室嗎?
 
中武:有與和田談過我們適合什麼樣的作品。一點(diǎn)一滴的尋找資料、一點(diǎn)一滴的畫出來(lái),我們覺得是這樣的作品。
 
  當(dāng)時(shí)將這個(gè)稱呼為樸素的 Power 系作品製作。
 
  《戰(zhàn)國(guó) BASARA》也是這樣。以心和心進(jìn)行衝突交鋒,氣勢(shì)強(qiáng)的一方就會(huì)勝利,是一個(gè)相當(dāng)特殊的勝負(fù)系統(tǒng)呢(笑)。
 
  認(rèn)真的學(xué)習(xí)人類的動(dòng)作,也就是從運(yùn)動(dòng)之中得到印象,然後擴(kuò)張成為作畫等等,像這樣能夠?qū)ふ屹Y料的作品很適合我們。
 
  原本淺野恭司就製作過《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,和田丈嗣也擔(dān)任過《PSYCHO-PASS 心靈判官》的製作人,基本上來(lái)說(shuō)就是想要用這種看起來(lái)無(wú)趣,但是踏實(shí)的一步一步前進(jìn)的作品製作方式。
 
  而在這之中,《進(jìn)擊的巨人》感覺上就是一部非常適合 WIT STUDIO 的原作。
 
――從那個(gè)時(shí)候開始,包括《進(jìn)擊的巨人》的荒木哲郎監(jiān)督,這樣的團(tuán)隊(duì)就固定下來(lái)了嗎?
 
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中武:是的,我從那時(shí)就想著要與《罪惡王冠》的主力團(tuán)隊(duì)一同努力。
 
  淺野恭司先生、門脇聰先生,還有擔(dān)任《甲鐵城的卡巴內(nèi)里》人物設(shè)定的江原康之先生,動(dòng)作動(dòng)畫師的今井有文先生等等。
 
  不過最初一季的製作非常的辛苦。
 
  也就是所謂的動(dòng)畫?上色這些對(duì)於 2D 動(dòng)畫來(lái)說(shuō)非常重要的位置,當(dāng)初這方面團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)建設(shè)都還沒完成呢。
 
  所以最後要將畫面上色時(shí),有時(shí)候連修正都還沒有完成,像這樣的情況很多,非常的艱難,讓製作團(tuán)隊(duì)十分的痛苦。
 
  即使到了今天,想起那時(shí)候的狀況還是會(huì)讓我害怕。
 
  最近的 WIT STUDIO 中,所謂的動(dòng)畫部門終於安定下來(lái),修正作業(yè)的對(duì)應(yīng)也終於能夠良好的運(yùn)轉(zhuǎn)了。
 
  所以說(shuō)雖然還有許多能夠改進(jìn)的地方,但比起之前,應(yīng)該稍微更接近大家想要製作的理想的影像了吧。
 

撼動(dòng)人心的作品

 
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――能夠告訴我們?cè)谘u作環(huán)境方面進(jìn)行的努力嗎?
 
中武:比如說(shuō),單一樓層。在一層樓中讓製作管理團(tuán)隊(duì)與創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)能夠一起工作,來(lái)減少溝通上的差距。以感情與相處等來(lái)解決這方面的問題。「什麼嘛、那傢伙不是也在努力嗎」「那麼就沒有辦法了呢」,這種感覺。
 
  創(chuàng)作者年紀(jì)較長(zhǎng)的人占多數(shù),而制作進(jìn)行則較多相當(dāng)年輕的人。
 
  制作進(jìn)行很辛苦呢。事務(wù)繁雜,不知道的東西很多,必須跟比自己大一輪的人一起工作,還要跟幾十個(gè)大人一起工作。
 
  所以能夠簡(jiǎn)單的理解他們有在努力的環(huán)境變得十分重要。
 
  關(guān)於作畫人材的育成,是淺野恭司他們?cè)谂Α⒃嫷膾?cǎi)用、還有動(dòng)畫?上色的採(cǎi)用分割成不同的職位來(lái)進(jìn)行募集。
 
  關(guān)於原畫的採(cǎi)用,一開始有設(shè)置研修期間,但是現(xiàn)在我們讓原畫師能夠直接開始進(jìn)行工作,是一個(gè)新的嘗試。
 
 
  原畫與動(dòng)畫?上色的特性大概是不太一樣的,從以前開始作畫團(tuán)隊(duì)就有這樣的想法,所以實(shí)驗(yàn)性的來(lái)嘗試看看這樣的作法。
 
  因?yàn)檫@樣,所以在影像最後的部分,也就是修正對(duì)應(yīng),在這個(gè)部分動(dòng)畫?上色團(tuán)隊(duì)非常的活躍呢。
 
  如果沒有這個(gè)的話絕對(duì)作不出安定的影像的,狀況非常危險(xiǎn)(淚)。是靠著大家才完成了畫面的。
 
  希望能夠作出擁有安定品質(zhì)的作品,而以這個(gè)為前提,應(yīng)該要製作出能夠撼動(dòng)人心的作品,我們是以這樣的思考方式來(lái)努力的。
 

原點(diǎn)是《烙印勇士

 
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――現(xiàn)在進(jìn)入了創(chuàng)作現(xiàn)場(chǎng)的中武先生,可以告訴我們過去有受到過什麼經(jīng)歷的影響嗎?
 
中武:動(dòng)畫與漫畫從小時(shí)候就時(shí)常在看了。
 
  對(duì)了,三浦建太郎老師的《烙印勇士》。有個(gè)一話完結(jié)的漫畫,我那時(shí)候看的非常熱衷。在開始拿到零用錢之後也買了單行本。
 
  而之後上映了名為《劍風(fēng)傳奇 烙印戰(zhàn)士》的動(dòng)畫。
 
  長(zhǎng)大後再去看《烙印勇士》的製作成員名單,發(fā)現(xiàn)這個(gè)製作團(tuán)隊(duì)真的很厲害。
 
  馬越嘉彥先生擔(dān)任人物設(shè)定,松原徳弘先生與千羽由利子先生是總作畫監(jiān)督,村田和也先生擔(dān)任演出,而第一話中似乎是鶴巻和哉先生擔(dān)任演出。
 
  這個(gè)團(tuán)隊(duì)真的超厲害的。那部作品我覺得應(yīng)該也像《進(jìn)擊的巨人》一樣非常的辛苦,不過作為作品真的是非常傑出,我覺得這應(yīng)該留在了我的心中,基礎(chǔ)紮實(shí)的作品是有很耐力的這樣的想法。
 
  我在高中畢業(yè)之後,一邊送著報(bào)紙一邊進(jìn)入專科學(xué)校就讀。
 
  就在一邊向許多創(chuàng)作者們尋找答案、一邊摸索著自己想要從事的職業(yè)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)影像製作很有趣。
 
  自己拍攝素材,自己進(jìn)行編輯,然後加入音樂等等。雖然辛苦又麻煩,但真的很開心。
 
  從這時(shí)候開始覺得影像製作很好。
 
  選擇動(dòng)畫製作的契機(jī),是前輩跟我說(shuō)「你是不是適合這個(gè)阿?」。大概是覺得我的心不太容易受傷吧?(笑)
 
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――換句話說(shuō),就是很堅(jiān)強(qiáng)呢(笑)
 
中武:對(duì),堅(jiān)強(qiáng)又積極。
 
  之後進(jìn)入了 Production I.G,一開始是由《Surveillance 監(jiān)視者》這部遊戲進(jìn)入的。
 
  之後有幸看到了一位很厲害的動(dòng)畫師的許多原畫。江面久先生,他經(jīng)常以視覺效果這個(gè)職位參與押井守監(jiān)督的作品。
 
  在 rush check 中江面先生攝影的槍械射擊的場(chǎng)面實(shí)在是太厲害了,「畫是可以這麼厲害的嗎?」讓我有了這樣的想法。真的是圖動(dòng)了起來(lái),那個(gè)給了我很大的衝擊。
 
  一開始看到了這麼棒的東西,於是成為了契機(jī),讓動(dòng)畫製作的欲望也漸漸高漲。
 
  還有松竹徳幸先生,有著使用纖細(xì)線條讓畫面產(chǎn)生強(qiáng)烈印象的能力,有一些如果不是松竹先生就畫不出來(lái)的畫面呢。
 
  再加上岡村天齋先生、西村博之先生等,非常卓越的、能夠代表日本的演出家。而從年輕的時(shí)候開始就能夠接觸到這樣的工作真的是很重要的資產(chǎn)。
 

會(huì)進(jìn)化的WIT STUDIO

 
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――由於以 NETFLIX 與 Amazon 為首的網(wǎng)路動(dòng)畫網(wǎng)站,國(guó)內(nèi)外的動(dòng)畫粉絲都逐漸提高了關(guān)注。在這樣的狀況之中,對(duì)於動(dòng)畫工作室來(lái)說(shuō)有什麼事情會(huì)變得重要起來(lái)嗎?
 
中武:我覺得果然是由動(dòng)畫製作公司來(lái)開發(fā)商品,獨(dú)立起來(lái)的必要性吧。
 
  讓創(chuàng)作者能夠透過創(chuàng)作活動(dòng),良好的生活下去的狀態(tài)。還有公司內(nèi)部本身的職域以及職能也是擴(kuò)展開來(lái)比較好。
 
  這是為了讓有在努力的人願(yuàn)意留下來(lái),而去營(yíng)造環(huán)境的意思。
 
  進(jìn)入動(dòng)畫業(yè)界的人,大多都有著「真想作些什麼東西阿」這樣的想法。
 
  即使是過去委託給製造商的工作,作為工作室從零開始嘗試,累積知識(shí)與方法,我認(rèn)為這也是塑造環(huán)境的一部分。
 
  還有「Animation Studio Meeting」(※)也是一個(gè)新的嘗試。
 
(※)Animation Studio Meeting,原名アニメスタジオミーティング,簡(jiǎn)稱アニスタ,是一個(gè)由 WIT STUDIO 主辦,連結(jié)起工作室與粉絲、以及未來(lái)的創(chuàng)作者,同時(shí)進(jìn)行動(dòng)畫粉絲感謝活動(dòng)以及招募活動(dòng)的企劃。
 
  第一次的「Animation Studio Meeting 2019」,還有 MAPPA、CloverWorks、以及 CoMix Wave Films Inc. 等三間公司參與,2019 年 1 月 27 日於茨城縣筑波市、2019 年 2 月 9 日?10 日於東京秋葉原舉行。
 
  WIT STUDIO 在茨城縣筑波市,以人材育成為目的,現(xiàn)在由社員動(dòng)畫師田中先生、以及制作進(jìn)行山田先生為主軸,運(yùn)作著一個(gè)衛(wèi)星工作室。
 
  淺野恭司與我都是茨城縣出身,有著一些緣份。所以希望與縣還有筑波市合作,進(jìn)行人材育成、還有增加一些比較明亮的新聞。
 

從根本上來(lái)說(shuō),就是喜歡動(dòng)畫師

 
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――海外粉絲提出的問題,「中武先生在製作動(dòng)畫時(shí),最享受的是什麼」可以告訴我們嗎?
 
中武:工作上的醍醐味是建立製作團(tuán)隊(duì)吧。「對(duì)於這個(gè)企劃,如果是這個(gè)人材,大概能夠製作出讓客人滿意的東西吧」,先決定這樣的大綱,然後再?zèng)Q定製作人員。
 
  而從根本上來(lái)說(shuō),我就是喜歡動(dòng)畫師吧。「這個(gè)場(chǎng)景拜託那位動(dòng)畫師的話,會(huì)成為很棒的一幕呢」像這樣子去想像非常的愉快。
 
  在腳本與分鏡的階段,重要的場(chǎng)景果然是會(huì)希望拜託優(yōu)秀的動(dòng)畫師,就與配音一樣。「如果讓這個(gè)人來(lái)畫,應(yīng)該會(huì)很厲害吧」這個(gè)樣子。
 
  而實(shí)際上,觀眾看到好的影片時(shí)也會(huì)覺得高興,「這個(gè)禮拜沒什麼自信呢」的時(shí)候,感覺回應(yīng)也比較少。
 
  而有自信的時(shí)候,也會(huì)發(fā)現(xiàn)大家有認(rèn)真在看,這果然是很讓人高興的。就像這樣子重覆著。
 
――那麼最後請(qǐng)向期待著 WIT STUDIO 作品的,全世界的粉絲說(shuō)幾句話。
 
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中武:2019 年春天《甲鐵城的卡巴內(nèi)里~海門決戰(zhàn)~》即將上映。
 
  以大河內(nèi)一樓的劇本為基礎(chǔ),成為了荒木哲郎監(jiān)督在腳本與分鏡兩方面都進(jìn)行了全新嘗試的第一部作品,在我看過的作品中,完成了最優(yōu)秀的分鏡。是至今荒木哲郎監(jiān)督的風(fēng)格最突出的作品。
 
  然後還有《進(jìn)擊的巨人》、《海盜戰(zhàn)記》,同時(shí)也有正在準(zhǔn)備中的原創(chuàng)企劃,2019 年與 2020 年也為了讓客人們能夠享受,製作著許多動(dòng)畫。
 
  從今以後也請(qǐng)務(wù)必繼續(xù)觀賞 WIT STUDIO 的作品。
 

 
  • Vol.4 YAOYOROZU 董事福原慶匡
  • Vol.5 Polygon Pictures 守屋秀樹製作人
  • Vol.7 Tomason 製作人沼田心之介
  • Vol.9 龍之子製作公司 代表董事社長(zhǎng)?桑原勇蔵,製作部部長(zhǎng)?大松裕
  • Vol.10 MADHOUSE 中本健二製作人與石塚敦子監(jiān)督
  • Vol.11 ORANGE 代表井野元英二先生,以及和氣澄賢製作人
 

 

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