以太坊官方下载网址

 

【GDC 19】《飛龍騎士》創(chuàng)始者二木與吉田回顧系列發(fā)展歷程 以魯莽挑戰(zhàn)奠定系列基礎

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-03-22 16:46:36 原文出處

  北美時間 2019 年 3 月 20 日,於美國舊金山舉行的遊戲開發(fā)者大會 2019(Game Developers Conference 2019),邀請了飛龍騎士(パンツァードラグーン)》系列開發(fā)者二木幸生吉田謙太郎進行演講,回顧當時開發(fā)狀況。以下將為玩家們送上演講內(nèi)容。
 
  • image

    二木幸生

  • image

    吉田謙太郎

  二木進入 SEGA Enterprises(現(xiàn)為 SEGA Games)約是 27 年前。入社一年之後,他突然接到要為 SEGA Saturn 主機製作賽車或射擊遊戲的任務。二木雖然想要製作賽車遊戲,但由於當時已經(jīng)有了《GALE RACER(ゲイルレーサー)》這個專案,因此只好改作 3D 射擊遊戲。
 
  • image
 
  當時的射擊遊戲主流,是戰(zhàn)鬥機這類死板堅硬的載具,但二木看到人形角色模組在《VR 快打(バーチャファイター)》內(nèi)做出的柔軟動作後,就想要打造出具有同樣表現(xiàn)的遊戲。
 
  接著在思考「要乘坐在什麼東西上」時,浮現(xiàn)在腦中的便是龍。就此決定了作品基本方針為「騎龍的射擊遊戲」。
 
  • image
  • image

    會中也揭露起初採用的並非追蹤雷射,而是自行瞄準的設計,以及幻想風格設定
    而世界觀似乎是在企劃通過後才打造出來的

  • image

    二木的目標是打造一款和自己最喜歡的《Starblade(スターブレード)》一樣,能讓玩家體驗故事的射擊遊戲

  《飛龍騎士》的概念視覺圖是由美術(shù)總監(jiān)楠木學繪製,並將他製作的虛構(gòu)文化及場景等概念資料融合至遊戲設計中。
 
  創(chuàng)造出遊戲舞臺背景「舊世紀」一詞的二木表示,即使在遊戲裡出現(xiàn)不合理的情況,或在設定上有奇怪之處,都可以用舊世紀一詞打混過關。
 
  • image
  • image

    遊戲中以白色素材及獨具特徵的線條構(gòu)成的建築物,便是以舊世界的概念進行設計
    另外也參考了大友克洋畫集裡看到的《幻魔大戰(zhàn)》貝加(ベガ)

  與舊世紀相同,帝國的存在也為《飛龍騎士》的世界觀添加了特色。帝國的設計組合了第一次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)車及戰(zhàn)艦等精悍兵器,以及舊世紀的兵器,其中特別強調(diào)了搶眼的輪廓與巨大感。
 
  • image
  • image

    龍是舊世紀的生物兵器,因此裝備白色的裝甲
    攻擊性生物也一樣,屬於舊世紀的攻擊性生物會裝備白色裝甲,除此之外的則沒有裝甲

  《飛龍騎士》是以行星失去自我淨化能力後的世界為舞臺,概念上因為過去動用了高度技術(shù)引發(fā)戰(zhàn)爭使行星遭到破壞,並經(jīng)過長久歲月回歸自然。
 
  開發(fā)者很重視這種設定,並且在續(xù)作飛龍騎士 II Zwei(パンツァードラグーン ツヴァイ)》飛龍騎士 RPG(AZEL - パンツァードラグーン RPG-)》也都遵循著《飛龍騎士》世界的形象進行製作。
 
  • image

    由於 Saturn 開發(fā)機製作進度遲緩,而使開發(fā)停滯了 2 個月左右,似乎也因此讓團隊有時間鑽研世界觀設定

徹底將 PlayStation 視為對手

 
  PlayStation 與 SEGA Saturn 是在同一時期推出的主機,但 PlayStation 的 3D 性能獲得了較高的評價,這在 SEGA 內(nèi)部造成了話題。二木也與程式設計師 須藤順一同參加了 PlayStation 的上市活動,在那裡看到的《實感賽車(リッジレーサー)》讓他們受到相當大的衝擊。
 
  當時的後遺癥,令他直到現(xiàn)在只要想到初代 PlayStation 主機就會感到不悅,並坦承每當看見「PlayStation Classic」廣告就會想起痛苦的回憶,讓會場掀起一片笑聲。
 
  • image
 
  隨後二木也表示,SEGA Saturn 在某種意義上是一臺究極的 2D 主機,擁有非常出色的捲軸顯示能力。所以要超越 PlayStation 必需得巧妙運用捲軸功能,呈現(xiàn)畫面及空間的廣闊感。
 
  SEGA Saturn 的 3D 顯示能力,是由變形的 Sprite 所構(gòu)成。但當時必須準備與多邊形同等數(shù)量的貼圖,而且貼圖似乎也會因此歪斜。但是《飛龍騎士》,則有程式設計師提供能夠切割原始圖層的工具,並以此來進行圖層的製作。
 
  即便如此,SEGA Saturn 與 PlayStation 相比,在半透明功能及多邊形繪圖演算上,水準仍然相當貧弱。但二木則表示以結(jié)果而言,這種表現(xiàn)卻與《飛龍騎士》的貧瘠世界觀巧妙地融合,成功呈現(xiàn)出 PlayStaiton 無法辦到的表現(xiàn)。
 

強化射擊層面的《飛龍騎士 II Zwei》、強化故事的《飛龍騎士 RPG》

 
  基於這些努力,《飛龍騎士》在射擊與故事兩個層面都獲得了好評,並製作了分別強化二者的續(xù)篇作品。開發(fā)團隊分為強化射擊部分的《飛龍騎士 II Zwei》以及強化故事的《飛龍騎士 RPG》兩組人馬,同時進行製作。
 
  • image
 
  接下《飛龍騎士 II Zwei》的吉田,想嘗試解決《飛龍騎士》開發(fā)時靠蠻力撐過的幾個設計。例如因為擔心故事完結(jié)遊戲也會跟著被封片,便隨著遊戲進度大幅提升難度以拖延遊玩時間,吉田為此導入了能配合玩家技術(shù)自動改變難度的系統(tǒng)。如今回顧,這真是個領先時代的系統(tǒng)。
 
  • image

    追加飛龍的種類、令其進化、實裝取代炸彈的狂暴攻擊,《飛龍騎士 II Zwei》放入了許多全新要素

  • image

    因為捲軸的描繪方式存在著各種限制,為了實現(xiàn)飛龍起飛的場面,讓程式設計師下了不少苦功

  • image

    藉由 ADEC 系統(tǒng)於遊戲中反映玩家的技術(shù),即時調(diào)整敵人的血量

  《飛龍騎士 RPG》是與《飛龍騎士 II Zwei》同時開發(fā)的作品,二木表示這對他而言是至今為止最辛苦的專案。當時是以背景採用預先繪製,僅有角色使用 3D 模組的做法為主流,但在該專案中一切都要 3D 製作,現(xiàn)在想起來還真是作了件十分魯莽的事呢。
 
  當把射擊部分替換為 RPG 的戰(zhàn)鬥時,由於與一般的 RPG 在概念上的差異過大,即使經(jīng)過了一年也做不出像樣的東西,還因此更換了負責戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的人。
 
  • image
  • image

    替換戰(zhàn)鬥系統(tǒng)似乎吃了很大苦頭

  • image

    讓玩家能在鎮(zhèn)上自由移動、導入白天夜晚的概念、並因此加裝光影表現(xiàn)
    這些現(xiàn)今來看理所當然,但二木表示在當時可是相當艱辛的工程

  • image

    動態(tài)捕捉採用了磁力式感應器,但由於雜訊較多,因此為了方便重新製作網(wǎng)格,而同時進行影片拍攝

  演講中提到,《飛龍騎士 RPG》因為過於嘗試新事物,使得遊戲規(guī)模遲遲無法定案,甚至讓疲勞的開發(fā)人員之間產(chǎn)生了摩擦。製作全 3D 遊戲雖讓他獲得近 50 人的團隊,但他欠缺管理那種團隊的經(jīng)驗也沒有能回報問題的系統(tǒng)。最終雖然努力讓遊戲完成了,但過於耗費成本的結(jié)果,使團隊解散了。
 
  即便如此也讓他想完成遊戲的理由,是因為整個業(yè)界存在著要將遊戲打造出全新面貌的潮流。正因為有著一股「總之試著把想到的點子作出來」的氛圍,以及當時充滿年輕力量的 SEGA,才能夠讓《飛龍騎士》這樣的作品問世。最後,二木以「我的心境至今依然年輕,今後還想要挑戰(zhàn)各種事物」表達自己的抱負,為演講畫下句點。

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

經(jīng)典射擊遊戲《飛龍騎士 重製版》揭曉 PC 版發(fā)售日為 9 月 25 日
PC | 飛龍騎士 重製版
9
《飛龍騎士 重製版》將於年底在 PS4、Xbox One 與 PC 平臺推出
多平臺 | 飛龍騎士 重製版
103
【試玩】《飛龍騎士 重製版》雖有細微不同但全方位戰(zhàn)鬥與鎖定雷射的爽快感依舊
Switch | 飛龍騎士 重製版
61
迎接誕生 25 周年紀念!《飛龍騎士》發(fā)表 VR 專用新作 透過虛擬實境重現(xiàn)三部曲經(jīng)典場面
其他 | 飛龍騎士 Voyage Record
47
【E3 19】 SEGA 經(jīng)典軌道射擊遊戲《飛龍騎士 重製版》將推出 Nintendo Switch 版
活動 | 飛龍騎士 重製版
96
《軌跡》系列原點《英雄傳說 空之軌跡 FC》完全重製版《空之軌跡 the 1st》2025 年推出
Switch | 英雄傳說 空之軌跡 the 1st
294
《人中之龍 極》公開 Switch 版預告影片 統(tǒng)整介紹系列原點之作
Switch | 人中之龍 極
21
【專欄】《任天堂明星大亂鬥》歡度 20 歲生日!回顧系列源起及六款作品發(fā)展軌跡
多平臺 | 任天堂明星大亂鬥 特別版
50
【專欄】藉著 Switch 版《紙片瑪利歐 RPG》發(fā)售為契機回顧系列發(fā)展
花絮 | 紙片瑪利歐 RPG(Switch)
23
《時空幻境》系列專題報導(上)回顧傳奇原點 2D 世代作品魅力
多平臺 | Tales of 系列遊戲版(原:時空幻境)
221
《王國之心 HD 1.5 ReMIX》高解析度合輯登場 回顧奠定系列基礎的故事原點
PS3 | 王國之心 HD 1.5 ReMIX
18
《真?女神轉(zhuǎn)生》系列及衍生作品歷史回顧 從原點一脈相承至最新作
多平臺 | 真?女神轉(zhuǎn)生 III Nocturne / 真?女神轉(zhuǎn)生 III Nocturne HD Remaster
89
電玩瘋第 265 集《進擊的巨人》與回顧經(jīng)典系列作的原點「元祖洛克人」
其他 | 巴哈姆特電玩瘋
27
【TGS24】PS 之父久夛良木健回顧產(chǎn)業(yè)發(fā)展 提及《黑神話:悟空》上市一個月突破 2 千萬套
產(chǎn)業(yè) | 黑神話:悟空
89
回顧《索尼克》系列的原點!《索尼克 起源》開發(fā)總監(jiān)分享遊戲誕生秘辛與魅力所在
花絮 | 索尼克 起源
10
【專欄】《FINAL FANTASY》系列經(jīng)典手機移植作品回顧
手機 | Final Fantasy 單機系列
30
《女神轉(zhuǎn)生》系列回顧專欄 跨越世代的異色經(jīng)典角色扮演遊戲
多平臺 | 女神轉(zhuǎn)生
28
【TGS 24】《生死格鬥:沙灘排球》系列首款正統(tǒng)戀愛冒險遊戲 2025 年初發(fā)售
多平臺 | 生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期
285
【TGS 24】光榮特庫摩預定 27 日揭露《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》系列新計畫
PC | 生死格鬥:沙灘排球維納斯假期
82
【GC 24】殭屍題材系列續(xù)作《垂死之光:困獸》亮相 扮演飽受殘酷實驗後重獲自由的英雄
活動 | 垂死之光:困獸(Dying Light: The Beast)
61