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Xbox 雲(yún)端遊戲部門(mén)負(fù)責(zé)人談 Project xCloud 服務(wù) 強(qiáng)調(diào)為給予玩家更多選擇而生

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2019-03-22 16:27:46

  「雲(yún)端遊戲」議題近日於 GDC 2019(遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) 2019)獲得莫大關(guān)注,微軟日前也於自家 Xbox 線上節(jié)目「Inside Xbox」第二集專(zhuān)訪 Xbox 雲(yún)端遊戲部門(mén)負(fù)責(zé)人 Kareem Choudhry,首次在媒體前談及該服務(wù)的樣貌與資訊。微軟同時(shí)在 Xbox 官方部落格 Xbox Wire 說(shuō)明對(duì)此服務(wù)的期待與想法,以下是針對(duì)目前微軟「Project xCloud」雲(yún)端遊戲服務(wù)的資料彙整。
 
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    Project xCloud 是微軟預(yù)計(jì)推出的雲(yún)端串流遊戲服務(wù)

  2018 年 10 月時(shí) Xbox 揭露了雲(yún)端遊戲串流服務(wù)「Project xCloud」,而在今年 3 月的 Inside Xbox 節(jié)目中,微軟終於公開(kāi)展示這項(xiàng)技術(shù)。上一個(gè)時(shí)代的一項(xiàng)重大突破在於人們能夠輕易地利用數(shù)位裝置,甚至是直播串流,閱讀、聆聽(tīng)及觀看各種數(shù)位內(nèi)容。這反應(yīng)大眾影音閱聽(tīng)方式的轉(zhuǎn)變,能讓人們隨時(shí)隨地都能沉浸其中。將這種方式運(yùn)用到遊戲上又更加困難,與看電視、聽(tīng)音樂(lè)不同,遊戲在本質(zhì)上是一種互動(dòng)式的娛樂(lè)。現(xiàn)在面臨一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),即利用正確的雲(yún)端設(shè)置等現(xiàn)有科技帶來(lái)主機(jī)品質(zhì)的遊戲體驗(yàn)。
 
  Kareem Choudhry 指出:「Project xCloud 的發(fā)展本意並非取代遊戲主機(jī),而是為了帶給玩家更多的遊玩選擇」,讓玩家能藉由更多方式遊玩 Xbox 遊戲。微軟資料顯示,在不久的未來(lái),玩家便能利用手機(jī)、平板電腦或其他裝置,輕易取得 Xbox 上的遊戲內(nèi)容。玩家將能在等待公車(chē)時(shí)繼續(xù)出門(mén)前尚未破解的關(guān)卡,或在家裡電視被其他人占據(jù)時(shí)和朋友們一起進(jìn)行多人合作遊戲。
 
  Project xCloud 同時(shí)將為那些沒(méi)有傳統(tǒng)主機(jī)的玩家開(kāi)啟 Xbox 的世界,未來(lái)在行動(dòng)裝置上也能體驗(yàn)家用主機(jī)等級(jí)的遊戲品質(zhì)。微軟將利用設(shè)置於全球的 Azure 資料中心及微軟研究院所開(kāi)發(fā)的最新科技,使全球 20 億以上玩家能遊玩過(guò)去僅限於主機(jī)或 PC 的遊戲。
 
  Project xCloud 展現(xiàn)了 Xbox 以玩家中心的理念,讓玩家能利用更多方式隨時(shí)隨地遊玩。預(yù)計(jì)未來(lái)幾個(gè)月微軟將分享更多的細(xì)節(jié),包含今年何時(shí)進(jìn)行本服務(wù)的公開(kāi)測(cè)試。
 
Inside Xbox 第二集專(zhuān)訪雲(yún)端遊戲部門(mén)負(fù)責(zé)人 Kareem Choudhry
 
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    Xbox 雲(yún)端遊戲部門(mén)負(fù)責(zé)人 Kareem Choudhry

  以下為 Xbox 雲(yún)端遊戲部門(mén)負(fù)責(zé)人(Head of Gaming Cloud)Kareem Choudhry 訪談內(nèi)容:
 
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    Xbox 雲(yún)端遊戲部門(mén)負(fù)責(zé)人受訪談「Project xCloud」服務(wù)

Q:究竟什麼是 Project xCloud?
 
A:這要從淵源說(shuō)起:在 Xbox 360 的時(shí)代,許多遊戲受到喜愛(ài),但 Xbox One 在推出的最初並不支援向下相容功能,於是我們努力發(fā)展技術(shù),想讓每個(gè)玩家都能隨時(shí)隨地、在任何裝置上玩任何想玩的遊戲。接下來(lái)就是 Xbox Play Anywhere,在當(dāng)時(shí)算是非常新穎的技術(shù),Project xCloud 可以說(shuō)就是這個(gè)概念的延續(xù)。我們熱愛(ài)這些遊戲,並想讓人們能在更多情況下進(jìn)行遊玩。
 
Q:所以它實(shí)際上是怎麼運(yùn)作的?像是透過(guò) Wi-fi 連線嗎?
 
A:只要網(wǎng)路連線良好的地方,Project xCloud 就能運(yùn)行。在去年我們釋出的影片中有提到一些細(xì)節(jié),而我們會(huì)將這些嶄新科技運(yùn)用到新的硬體上,同時(shí)確保遊戲創(chuàng)作者的本意,沒(méi)有任何遊戲內(nèi)容會(huì)被修改。
 
Q:作為一個(gè)玩家,在實(shí)際遊玩時(shí)會(huì)感受到什麼不同?
 
A:對(duì)玩家而言,一切都是關(guān)於選擇。我們並沒(méi)有要淘汰家用主機(jī),Project xCloud 是添加於我們現(xiàn)有的成果上,給予玩家更多遊玩選項(xiàng)。
 
Q:假設(shè)今天我玩遊戲玩到一半,但突然需要工作,我可以就收一收,帶著我的遊戲一起出門(mén)嗎?
 
A:當(dāng)然可以!現(xiàn)在已經(jīng)存在主機(jī)的雲(yún)端儲(chǔ)存,而 Project xCloud 將運(yùn)用相同的技術(shù)、相同的 Xbox Live 設(shè)計(jì)、相同的朋友網(wǎng)路、相同的身分、帳號(hào)、成就……一切都是相同的,只是我們將這些體驗(yàn)移轉(zhuǎn)到另一種模式上。
 
Q:那預(yù)計(jì)何時(shí)人們可以開(kāi)始使用這項(xiàng)科技呢?
 
A:我們預(yù)計(jì)將於今年進(jìn)行公測(cè)!我們十分重視的一點(diǎn),是遊戲體驗(yàn)須符合創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)本意,這是他們的心血與傑作,我們深切希望藉由正在打造的此服務(wù),讓玩家在其他平臺(tái)上也能進(jìn)行這種極佳體驗(yàn)。
 
2018「Project xCloud:Gaming with you at the center」影片

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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