AMD 全球副總裁暨資料中心 GPU 事業(yè)群總經(jīng)理 Ogi Brkic 表示:「結(jié)合 AMD 的遊戲 DNA 以及資料中心領(lǐng)先技術(shù)的優(yōu)勢(shì),加上長(zhǎng)期投入開放平臺(tái)的經(jīng)驗(yàn),AMD 提供了許多獨(dú)特的技術(shù)與專業(yè),造就世界級(jí)的雲(yún)端遊戲經(jīng)驗(yàn)。AMD 非常高興能與 Google 合作,推動(dòng)各項(xiàng)計(jì)畫,將頂級(jí)遊戲體驗(yàn)帶給全球各地眾多玩家,提供符合他們期待的可靠度以及遊戲效能?!?/div>
Google Stadia 開發(fā)者平臺(tái)產(chǎn)品經(jīng)理 Dov Zimring 表示:「Google 已與 AMD 在推動(dòng)開發(fā)客製化 GPU 這項(xiàng)計(jì)畫上密切合作多年,提供針對(duì) Google Stadia 的各項(xiàng)尖端功能與效能。Google 與 AMD 致力投入開源,貢獻(xiàn)的資源包括 Vulkan 專業(yè)技術(shù)、開源 Vulkan GPU 驅(qū)動(dòng)程式、以及各種開源繪圖優(yōu)化工具。環(huán)顧整個(gè)遊戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與協(xié)作精神,讓 Google 感到自己的付出根本不足為道,Google 期盼未來能在開源平臺(tái)與遊戲開發(fā)者一起扮演未來繪圖技術(shù)的先鋒?!?/div>
高效能 AMD 資料中心 GPU
要從雲(yún)端向全球各地?cái)?shù)百萬計(jì)的玩家串流富含繪圖元素的遊戲,必須有相關(guān)的超高效能處理能力才能將延遲率壓到最低,並同時(shí)發(fā)揮最高的遊戲效能。另外還需要各種先進(jìn)的技術(shù)來克服資料中心包括安全、管理、以及擴(kuò)充能力的特殊挑戰(zhàn)。
支援 Google Stadia 的客製化 AMD 高效能 Radeon 資料中心 GPU 包括:
-
第 2 代高頻寬記憶體(HBM2)不僅佔(zhàn)用電路板的空間更小,而且更為省電。
-
關(guān)鍵資料中心之功能特色,包括錯(cuò)誤校正碼(ECC)的防錯(cuò)機(jī)制,確保資料的完整性。
-
針對(duì)雲(yún)端遊戲提供可預(yù)測(cè)的高速效能與各項(xiàng)安全功能,採(cǎi)用業(yè)界首創(chuàng)的硬體式 GPU 虛擬化解決方案,此方案基於業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的 SR-IOV(單根 I/O 虛擬化)技術(shù)。
AMD 繪圖架構(gòu)支援當(dāng)前從 PC 到各種遊樂機(jī)的眾多遊戲平臺(tái),開發(fā)者只須針對(duì)單一 GPU 架構(gòu)優(yōu)化其遊戲,即可將這些優(yōu)點(diǎn)拓展至多個(gè)平臺(tái),包括大規(guī)模的雲(yún)端遊戲平臺(tái)。
強(qiáng)大的開發(fā)者工具
強(qiáng)大的 AMD 軟體工具讓開發(fā)者能針對(duì) AMD Radeon GPU 優(yōu)化其遊戲以及其他應(yīng)用程式。AMD 為開發(fā)者提供眾多的選擇以及極大的彈性,協(xié)助開發(fā)者優(yōu)化基於 GPU 的應(yīng)用程式效能。這背後要?dú)w功於 AMD 長(zhǎng)期投入開源平臺(tái)的發(fā)展,包括 Linux 作業(yè)系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)程式,以及支援低階 Vulkan API,以掌控 AMD Radeon GPU 的效能、效率以及各種功能。
開源 AMD Linux 驅(qū)動(dòng)程式讓 Google 與其開發(fā)夥伴能檢視程式碼,以及瞭解驅(qū)動(dòng)程式的實(shí)際運(yùn)作,使他們能更完善地優(yōu)化其應(yīng)用程式以與 AMD Radeon GPU 連接。此外,驅(qū)動(dòng)程式還包含一個(gè)搭配 AMD Radeon GPU Profiler(RGP)的應(yīng)用程式追蹤元件,可以存取關(guān)於如何在 AMD Radeon GPU 運(yùn)行的工作負(fù)載詳盡基礎(chǔ)資訊。另外,官方表示,還能建議可優(yōu)化的潛在時(shí)序,此功能可大幅提升開發(fā)者的能力,讓其創(chuàng)造的應(yīng)用程式能在 AMD Radeon GPU 上發(fā)揮最好的效能。
官方指出,AMD Radeon GPU Profiler(RGP)讓遊戲開發(fā)者能確切掌握其應(yīng)用程式運(yùn)用 GPU 的狀況,包括繪圖與運(yùn)算的執(zhí)行緒佔(zhàn)用 GPU 資源的比重,讓開發(fā)者能追蹤事件的發(fā)生時(shí)序,以及針對(duì) Google Stadia 平臺(tái)優(yōu)化其遊戲。此外,AMD Radeon GPU Profiler(RGP)還能與熱門的開源 RenderDoc 繪圖除錯(cuò)工具互通,讓開發(fā)者獲得針對(duì)每格畫面著色的更深入即時(shí)洞察,進(jìn)而縮短在各種開發(fā)流程中對(duì)於各畫面進(jìn)行除錯(cuò)與分析的時(shí)間。
AMD Radeon GPU Profiler(RGP)在虛擬化環(huán)境與在專屬 PC 客戶端的運(yùn)行模式完全一致,因此開發(fā)者很容易在大型環(huán)境中優(yōu)化虛擬化 GPU 的應(yīng)用程式,方法與在其他遊戲平臺(tái)亦相同。