根據(jù)第三方調(diào)查機(jī)構(gòu) Sensor Tower 報(bào)告指出,《
DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》在 2015 年 7 月正式推出後,目前已營(yíng)運(yùn)約 3 年半的時(shí)間,仍舊是萬(wàn)代南夢(mèng)宮遊戲(BANDAI NAMCO)的明星產(chǎn)品。
儘管推出已經(jīng)數(shù)年,但《
DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》在 2019 年 2 月份的表現(xiàn)較以往都更好,預(yù)估在全球 App Store 及 Google Play 商店?duì)I收達(dá)到 7860 萬(wàn)美元(約新臺(tái)幣 24.2 億元)。
事實(shí)上,《
DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》在 2018 年 7 月時(shí)全球總營(yíng)收預(yù)估就已經(jīng)達(dá)到 10 億美元(約新臺(tái)幣 308 億元)的里程碑,而在此之後由於玩家的消費(fèi)金額有所提升,因此又增加了 6 億美元(約新臺(tái)幣 185 億元),估計(jì)現(xiàn)總營(yíng)收已逾 16 億美元(約新臺(tái)幣 493 億元)。
回顧 2019 年 2 月,《
DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》主要營(yíng)收來(lái)自日本地區(qū)的玩家,他們貢獻(xiàn)了 4480 萬(wàn)美元(約新臺(tái)幣 13.8 億元),約佔(zhàn)總額的 57%;美國(guó)玩家則消費(fèi)約 1900 萬(wàn)美元,佔(zhàn)總營(yíng)收 19%(約新臺(tái)幣 5.8 億元)。