HTC 今(20)日於 2019 遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2019)公布第三屆年度 Viveport 開(kāi)發(fā)者大獎(jiǎng)得獎(jiǎng)名單,其中先前被誤認(rèn)為是《APEX 英雄》的 VR 動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲《
結(jié)構(gòu)之巔(APEX Construct)》(參考
新聞)獲得娛樂(lè)類別獎(jiǎng)項(xiàng),而《盲路(Blind)》則取下娛樂(lè)類別入圍決賽。
Viveport 開(kāi)發(fā)者大獎(jiǎng)旨在表?yè)P(yáng)和獎(jiǎng)勵(lì)為平臺(tái)之成功做出貢獻(xiàn)的卓越工作室和優(yōu)秀內(nèi)容,本屆大獎(jiǎng)分為娛樂(lè)、藝術(shù)與文化、遊樂(lè)園及教育等 4 個(gè)類別,將有來(lái)自 4 個(gè) PC-VR 類別的各 1 名大獎(jiǎng)獲勝者和各 1 名入圍獎(jiǎng)得主,以及來(lái)自 3 個(gè) VIVE Wave 類別的各 1 名獲勝者。
Viveport 總經(jīng)理 Rikard Steiber 表示:「Viveport 的目標(biāo)是成為 VR 開(kāi)發(fā)者的頭號(hào)領(lǐng)航員,確保他們能獲得所需的支援,以開(kāi)發(fā)能持續(xù)推動(dòng)互動(dòng)和讓消費(fèi)者感到驚喜的體驗(yàn)。今年的獲獎(jiǎng)?wù)叨际钱?dāng)今最受歡迎的各類型頂級(jí) VR 內(nèi)容之佼佼者,所有的得獎(jiǎng)應(yīng)用內(nèi)容體驗(yàn)都將會(huì)在 Viveport Infinity 訂閱服務(wù)中提供。」
本次的競(jìng)賽類別及得獎(jiǎng)名單如下,官方表示,所有得獎(jiǎng)內(nèi)容將可在 4 月 2 日正式上市的 Viveport Infinity 訂閱服務(wù)中體驗(yàn)。
娛樂(lè)–PC
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得獎(jiǎng)?wù)?ndash;Fast Travel Games 的《結(jié)構(gòu)之巔》
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入圍決賽者–Tiny Bull Studios & Fellow Traveller 的《盲路(Blind)》
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《盲路》
教育–PC
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得獎(jiǎng)?wù)?ndash;《VR Frog Dissection: Ribbit-ing Discoveries》by VictoryVR
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入圍決賽者–《VR 賽艇 - 帆船比賽》by MarineVerse
藝術(shù)和文化–PC
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得獎(jiǎng)?wù)?ndash;Lucid Realities & Arte, Camera lucida, Musées d’Orsay et de l’Orangerie 的《克勞德?莫奈 至愛(ài)睡蓮》
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入圍決賽者–MasterpieceVR 的《傑作 VR》
遊樂(lè)園– PC
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得獎(jiǎng)?wù)?ndash;nDreams Limited 的《水果大進(jìn)擊》
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入圍決賽者–Monad Rock 的《夏日樂(lè)園》
娛樂(lè)– WAVE
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得獎(jiǎng)?wù)?ndash;Resolution Games 的《輕鬆釣魚(yú)》
教育 – WAVE
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得獎(jiǎng)?wù)?ndash;Escapist Games Ltd 的《Star Chart》
藝術(shù)和文化 – WAVE
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得獎(jiǎng)?wù)?ndash;COSKAMI LLC 的《PAINT VR》
官方表示:「Viveport 開(kāi)發(fā)者大獎(jiǎng)歡慶得獎(jiǎng)體驗(yàn)內(nèi)容將於 Viveport 訂閱服務(wù)上架,而得獎(jiǎng)?wù)呖色@得一份大禮包,其中含現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)、最新的 VIVE 硬體套件、2019 年遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) (GDC) 門票、以及相關(guān)行銷支援等,包括 Viveport Developer Stories 的影片,總價(jià)值超過(guò) 50,000 美元。」
另外,HTC 今日也於美國(guó)加州聖荷西舉辦「GPU 技術(shù)大會(huì)(GPU Technology Conference,以下簡(jiǎn)稱 GTC)」,即將上市的 Vive Pro Eye 已被公認(rèn)為 NVIDIA 可變速率著色(VRS)技術(shù)的首選 VR 頭戴式顯示器(HMD)。Vive Pro Eye 於 2019 年 1 月發(fā)表,旨在滿足專業(yè) VR 用戶的需求,透過(guò) Vive Pro Eye 內(nèi)建的眼球追蹤功能,開(kāi)發(fā)者可透過(guò)收集更多使用資料來(lái)完善訓(xùn)練模擬場(chǎng)景、幫助電腦及 VR 效能優(yōu)化。
HTC Vive 美洲區(qū)總經(jīng)理 Daniel O'Brien 表示:「我們將持續(xù)關(guān)注企業(yè) VR 需求的發(fā)展,並讓 Vive 滿足了對(duì)頭戴式顯示器內(nèi)建更多工具集的需求。結(jié)合了 NVIDIA 可變速率著色(VRS)技術(shù),全新 Vive Pro Eye 內(nèi)建之眼球追蹤可提供一系列功能,促進(jìn)企業(yè)用戶快速發(fā)展能運(yùn)用於 VR 中的應(yīng)用內(nèi)容,讓企業(yè)和實(shí)景娛樂(lè) VR 達(dá)到前所未有的影響高度。」
而為了幫助開(kāi)發(fā)者快速將眼球追蹤功能應(yīng)用到他們的 VR 應(yīng)用內(nèi)容中,官方今日同步公開(kāi)了 Pro Eye SDK 更新版(SRAnipal),直接集成了 VRS 用於注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Foveated Rendering),已可於 HTC Vive developer portal 下載。