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【GDC 19】Google 發表遊戲串流服務「Stadia」 訴求隨選隨玩 4K 60fps 超高畫質遊戲

(GNN 記者 Sam 報導) 2019-03-20 13:57:28

  Google 於 3 月 19 日在舊金山「遊戲開發者大會 2019(GDC 2019)」的主題演講中,正式發表自家的遊戲串流服務「Stadia」。不依賴特定硬體,只要使用專屬遊戲控制器,即可在 PC、行動裝置或 Chromecast 串流視訊盒上透過網路即時串流遊玩 4K 60fps HDR 的高畫質遊戲。
 
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  Stadia 採用雲端串流方式運作,由 Google 設置的資料中心伺服器處理遊戲的畫面音效,透過網路與使用者所在的終端裝置連接,即時處理使用者輸出的操作指令,並將相對應的影音透過串流回傳到使用者的裝置呈現。不侷限於特定硬體平臺,可以在桌上型 / 筆記型電腦、平板電腦、電視與智慧型手機上隨選隨玩,無需下載、安裝或更新,而且可以讓遊戲在不同裝置間無接縫切換。
 
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  Google 將配合 Stadia 推出專屬的遊戲控制器,採用市場主流的造型與搖桿按鈕配置,並透過 Wi-Fi 直接與在 Google 資料中心運行的遊戲連接,自動辨識使用者目前用來遊玩的裝置,以達成最佳的效能與體驗。按下控制器上的擷取按鈕,即可直接將遊玩實況以 4K 60fps 超高畫質傳送到 YouTube 直播與存檔。Google 助理按鈕則是可以透過內建麥克風語音輸入在遊戲中取得協助。
 
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  Stadia 將採用由 AMD 提供的資料中心專用 GPU 與客製化 x86 CPU,可提供每個使用者 10.7 TFLOPS 的圖形處理效能、2.7GHz 多執行緒 CPU 與 16GB 容量 484GBps 的記憶體。圖形處理效能超越 PS4 Pro(4.2TFLOSP)與 Xbox One X(6.0TFLOPS)兩臺主流遊樂器主機的總和。服務上線時將支援 4K 60fps HDR 的影像輸出,未來可擴展至 8K 120fps 以上的影像輸出。
 
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  此外,Stadia 平臺每個使用者能分配到的硬體資源並非固定,而是可以視需求動態分配,例如可以讓單一使用者同時使用多個 GPU 來進行以雲端為基礎的多 GPU 渲染,提升整體畫質。
 
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  Stadia 將採用基於 Linux 的作業系統與 Vulkan 圖形處理 API,支援 Unreal Engine 與 Unity 等主流遊戲開發環境。目前 Google 已經提供開發套件給全球超過 100 個遊戲開發團隊,有超過 1000 名開發者參與開發。Google 並將設立自己的遊戲工作室來開發 Stadia 獨佔的遊戲。
 
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  Stadia 將支援跨平臺連線遊玩。
 
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  對於遊戲串流一大關鍵的網路連線品質部分,Stadia 將會運用 Google 在全球各地設置、超過 7500 個網路連線節點就近提供串流服務,而且會盡量不透過層層轉發的既有網際網路連線,而是會與 ISP 合作鋪設直通 Google 資料中心的專線,藉以提供低延遲高畫質的遊戲串流體驗。
 
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  Stadia 預計 2019 年在美國、加拿大、英國與歐洲推出。
 

 

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