Google 於 3 月 19 日在舊金山「遊戲開發者大會 2019(GDC 2019)」的主題演講中,正式發表自家的遊戲串流服務「Stadia」。不依賴特定硬體,只要使用專屬遊戲控制器,即可在 PC、行動裝置或 Chromecast 串流視訊盒上透過網路即時串流遊玩 4K 60fps HDR 的高畫質遊戲。
Stadia 採用雲端串流方式運作,由 Google 設置的資料中心伺服器處理遊戲的畫面音效,透過網路與使用者所在的終端裝置連接,即時處理使用者輸出的操作指令,並將相對應的影音透過串流回傳到使用者的裝置呈現。不侷限於特定硬體平臺,可以在桌上型 / 筆記型電腦、平板電腦、電視與智慧型手機上隨選隨玩,無需下載、安裝或更新,而且可以讓遊戲在不同裝置間無接縫切換。
Google 將配合 Stadia 推出專屬的遊戲控制器,採用市場主流的造型與搖桿按鈕配置,並透過 Wi-Fi 直接與在 Google 資料中心運行的遊戲連接,自動辨識使用者目前用來遊玩的裝置,以達成最佳的效能與體驗。按下控制器上的擷取按鈕,即可直接將遊玩實況以 4K 60fps 超高畫質傳送到 YouTube 直播與存檔。Google 助理按鈕則是可以透過內建麥克風語音輸入在遊戲中取得協助。
Stadia 將採用由 AMD 提供的資料中心專用 GPU 與客製化 x86 CPU,可提供每個使用者 10.7 TFLOPS 的圖形處理效能、2.7GHz 多執行緒 CPU 與 16GB 容量 484GBps 的記憶體。圖形處理效能超越 PS4 Pro(4.2TFLOSP)與 Xbox One X(6.0TFLOPS)兩臺主流遊樂器主機的總和。服務上線時將支援 4K 60fps HDR 的影像輸出,未來可擴展至 8K 120fps 以上的影像輸出。
此外,Stadia 平臺每個使用者能分配到的硬體資源並非固定,而是可以視需求動態分配,例如可以讓單一使用者同時使用多個 GPU 來進行以雲端為基礎的多 GPU 渲染,提升整體畫質。
Stadia 將採用基於 Linux 的作業系統與 Vulkan 圖形處理 API,支援 Unreal Engine 與 Unity 等主流遊戲開發環境。目前 Google 已經提供開發套件給全球超過 100 個遊戲開發團隊,有超過 1000 名開發者參與開發。Google 並將設立自己的遊戲工作室來開發 Stadia 獨佔的遊戲。
Stadia 將支援跨平臺連線遊玩。
對於遊戲串流一大關鍵的網路連線品質部分,Stadia 將會運用 Google 在全球各地設置、超過 7500 個網路連線節點就近提供串流服務,而且會盡量不透過層層轉發的既有網際網路連線,而是會與 ISP 合作鋪設直通 Google 資料中心的專線,藉以提供低延遲高畫質的遊戲串流體驗。
Stadia 預計 2019 年在美國、加拿大、英國與歐洲推出。