根據(jù)第三方調(diào)查機(jī)構(gòu) Sensor Tower 調(diào)查指出,DELiGHTWORKS 開發(fā)、TYPE-MOON、Aniplex 營(yíng)運(yùn)的智慧型手機(jī)遊戲《
Fate/Grand Order》(註:Aniplex 為日本 Sony 音樂旗下以動(dòng)畫為主,並從事發(fā)行、企畫、製作及販賣等業(yè)務(wù)之公司)目前在全球營(yíng)收已突破 30 億美元(約新臺(tái)幣 924 億元)。
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《Fate/Grand Order》
儘管 Sony 在遊戲領(lǐng)域中以其家用主機(jī)事業(yè)聞名,但事實(shí)上該公司在遊戲產(chǎn)業(yè)中最為可觀的營(yíng)收則是來自手機(jī)遊戲事業(yè),例如在全球取得成功的手機(jī)遊戲《
Fate/Grand Order》。根據(jù) Sensor Tower Store Intelligence 的數(shù)據(jù)顯示,自 2015 年 8 月 推出以來,《
Fate/Grand Order》在全球 App Store 及 Google Play 商店?duì)I收估計(jì)已達(dá) 30 億美元(約新臺(tái)幣 924 億元)。
若以一片 PlayStation4 遊戲定價(jià) 60 美元(約新臺(tái)幣 1848 元)來換算,相當(dāng)於售出 5000 萬份遊戲片。而與 PlayStation4 的暢銷作品 《
地平線:期待黎明(Horizon: Zero Dawn)》相比,《地平線 黎明時(shí)分》的銷量約為 1000 萬份,《
Fate/Grand Order》的營(yíng)收大約是《
地平線:期待黎明》的五倍。
而以國(guó)家來區(qū)分的話,《
Fate/Grand Order》毫無意外在日本獲得最多玩家的支持,約有 82.4% 的營(yíng)收來自日本,相當(dāng)於 24.6 億美元(約新臺(tái)幣 758 億元)。中國(guó)的 iOS 用戶則是貢獻(xiàn)約 12%,即 3.6 億美元(約新臺(tái)幣 111 億元)。美國(guó)玩家約佔(zhàn) 3%,即 9000 萬美元(約新臺(tái)幣 27.7 億元)。儘管 9000 萬這個(gè)數(shù)字看似有點(diǎn)低,但考量到《
Fate/Grand Order》是一款來自日本的遊戲,在亞洲的知名度也高出其他區(qū)域許多,因此仍是相當(dāng)可觀的營(yíng)收數(shù)字。
至於在 2019 年 2 月,《
Fate/Grand Order》則是在全球手機(jī)遊戲營(yíng)收排行榜位居第二名,營(yíng)收大約是 8430 萬美元(約新臺(tái)幣 26 億元),在北美則是排名第 59 名。