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【試玩】《進(jìn)擊的巨人 TACTICS》利用角色配置與技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)掌握勝利

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-03-16 12:00:01 原文出處

  DeNA 旗下以《進(jìn)擊的巨人》為原作的手機(jī)類型驅(qū)逐型模擬戰(zhàn)略 RPG《進(jìn)擊的巨人 TACTICS》(iOS / Android)預(yù)計(jì) 2019 年推出。本作是一款塔防風(fēng)格遊戲作品,擁有完全新作的美術(shù)圖與 TV 動(dòng)畫相同聲優(yōu)的新語(yǔ)音,同時(shí)還有全新原創(chuàng)劇情。本稿將介紹以簡(jiǎn)單操作便能體會(huì)深?yuàn)W戰(zhàn)略要素的本作試玩心得。
 
※本稿是以開發(fā)中環(huán)境的遊玩為基準(zhǔn)執(zhí)筆寫成,因此本稿中收錄的螢?zāi)唤貓D皆為開發(fā)中畫面。
 
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  本作除了具備原創(chuàng)劇情以外,同時(shí)也提供再現(xiàn)原作知名場(chǎng)面的全語(yǔ)音劇情。包括艾蓮為什麼憎恨巨人的理由,以及調(diào)査兵團(tuán)成員之間的個(gè)人背景等,讓沒有接觸過原作的人也能了解故事內(nèi)容。
 

「進(jìn)撃型」、「迎撃型」、「突撃型」
掌握各角色的特性吧

 
  本作的戰(zhàn)鬥方面採(cǎi)用呼叫角色或是設(shè)置砲臺(tái)的方式阻止巨人的入侵,以徹底防守住根據(jù)地為勝利目標(biāo)。將角色配置在場(chǎng)上時(shí)必須消費(fèi) AP(Action point),因此必須根據(jù)面對(duì)的敵人種類有計(jì)畫性地配置角色與砲臺(tái)。
 
  每個(gè)角色都擁有各自特定的行動(dòng)模式,角色的行動(dòng)類型總共有 3 種。分別是使用立體機(jī)動(dòng)裝置挺身迎擊巨人,並留在場(chǎng)上憑藉個(gè)人判斷作戰(zhàn)的「進(jìn)撃型」;擅長(zhǎng)針對(duì)巨人的手腕與腳等部位進(jìn)行攻撃,也能夠救出被巨人捕食的夥伴,在攻擊目標(biāo)的 1 隻敵人以後立刻回歸的(=不會(huì)留在場(chǎng)上)「突撃型」;透過拘束兵器阻止巨人的行動(dòng),利用葡萄彈進(jìn)行廣範(fàn)圍的攻擊,作為守備要員不可或缺的「迎撃型」。
 
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    從畫面下方的 5 名角色中選擇 1 名,
    拖曳至地圖上便能呼叫角色登場(chǎng),也能夠設(shè)置砲臺(tái)

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    大致上來說,可以將進(jìn)撃型視為攻撃,
    突撃型為魔法,迎撃型為建築物(陷阱)

  進(jìn)撃型的角色出場(chǎng)以後會(huì)留在場(chǎng)上進(jìn)行作戰(zhàn),然而也會(huì)有遭到巨人捕食的危險(xiǎn)。如果被捕以後放置不管的話,捕食能量條減少後便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥不能的狀態(tài),在該場(chǎng)戰(zhàn)鬥中便無(wú)法再次出擊。雖說這些必須根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行取捨,不過優(yōu)先救出遭到巨人捕捉的角色還是會(huì)比較好。
 
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  • 根據(jù)地的 HP 血量條歸 0 就視同敗北

  此外,每個(gè)角色都擁有各自的「SP 技能(SP スキル)」,SP 條累積完畢以後就能發(fā)動(dòng)。舉例來說,★4 艾蓮?葉卡的「SP 技能」是對(duì)指定敵人進(jìn)行 3 次攻撃並脫離的「驅(qū)逐的斬?fù)摹梗锇柮?4?亞魯雷特則是攻擊指定敵人足部 2 次後脫離的「指揮官候補(bǔ)的足削」等等,攻撃類型的技能數(shù)量相當(dāng)多。
 
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  • 角色除了會(huì)在戰(zhàn)鬥結(jié)束以後獲得經(jīng)驗(yàn)值,
    也可使用「士兵強(qiáng)化關(guān)卡(兵士強(qiáng)化クエスト)」等關(guān)卡入手的強(qiáng)化用素材提升等級(jí)

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  • 角色可透過轉(zhuǎn)蛋方式入手,目前確認(rèn)到的有可轉(zhuǎn)出稀有度★3 以上角色的「稀有轉(zhuǎn)蛋(プレミアムガチャ)」,
    以及可以轉(zhuǎn)出士兵與兵器的「?jìng)虮D(zhuǎn)蛋(傭兵ガチャ)」這 2 種類

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  • 角色除了會(huì)在戰(zhàn)鬥結(jié)束以後獲得經(jīng)驗(yàn)值,
    也可使用「士兵強(qiáng)化關(guān)卡(兵士強(qiáng)化クエスト)」等關(guān)卡入手的強(qiáng)化用素材提升等級(jí)

直觀且容易理解的遊戲系統(tǒng)
容易使人深入研究的深?yuàn)W戰(zhàn)略性

 
  實(shí)際試玩本作過後,筆者最為強(qiáng)烈的印象就是不僅非常具有戰(zhàn)略性,同時(shí)也讓人非常容易上手這一點(diǎn)。
 
  除了幾乎全為拖曳操作就可完成的遊戲方式以外,巨人與我方單位的位置關(guān)係也容易把握,並不會(huì)有這類遊戲常常為人詬病,難以掌握狀況的困難場(chǎng)面發(fā)生。
 
  另外,操作性相當(dāng)簡(jiǎn)單容易上手,架構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)鬥能夠讓人充分享受這點(diǎn),也可說是本作的魅力所在。如果說呼叫角色的時(shí)機(jī)或是設(shè)置砲臺(tái)的位置太差的話,巨人很快就會(huì)抵達(dá)根據(jù)地,為了順利取得勝利玩家勢(shì)必要擬定明確的戰(zhàn)略。觀察巨人並預(yù)想敵人接下來會(huì)採(cǎi)取什麼樣的行動(dòng),在這種危險(xiǎn)邊緣作戰(zhàn)能夠從中體驗(yàn)到掌心發(fā)汗的樂趣。
 
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  • 無(wú)法以常理對(duì)付的 BOSS「俯瞰巨人」該怎麼樣對(duì)付才好……

  總體來說,本作擁有用心準(zhǔn)備的劇情,以及需要明確戰(zhàn)略思維的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),角色的成長(zhǎng)要素等部分都做得相當(dāng)扎實(shí)。相信無(wú)論是對(duì)《進(jìn)擊的巨人》的粉絲還是喜歡塔防類型遊戲的玩家,本作都是款值得一玩的作品。

 

? 諫山創(chuàng)?講談社/「進(jìn)撃の巨人」製作委員會(huì) ?DeNA Developed by KAYAC

新聞評(píng)語(yǔ)

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