由 SmallOne 工作室製作、心動網絡發(fā)行的養(yǎng)怪物遊戲《
萌物 x 魔物》預計今年春在 Steam 平臺開放搶先體驗。同時透露,在 PC 版測試完成後,將積極開始手機版的移植工作。
正如其名,遊戲的核心玩法就是玩家用各種方式來調教魔物,你需要管理好牠們。管理是一門學問,雖然宏大精深,但核心精神你一定會喜歡:就是「一切向錢看」,養(yǎng)怪物,讓不要命前來觀看的遊客付錢,是一樁你情我願,非常正當的生意。
遊戲總共有沙漠、火山、冰原以及平原地貌,可以隨著遊戲的進展一個個解鎖。不同地貌有不同的生態(tài)系統和怪物種類。反過來說,怪物們也有自己的地形適應性。一開始,你能找到的怪物都很好養(yǎng),像劍龍這種一看上去就是新手村出身的,牠們健康,不會亂進水群跟人廝混,但吃得多。為此你可能要拋棄從《
監(jiān)獄建築師》、《
模擬城市》等模擬遊戲裡剛剛學會的本事:多生多養(yǎng)。
遊戲鼓勵玩家精養(yǎng),它能幫助你感悟人與自然,放下以往在其他模擬遊戲中樹立起的概念,重新投入到怪物新生代的養(yǎng)育呵護事業(yè)中去。具體來說,遊戲最重要的系統就是這群怪物們的特性,這些特性可以從介面資訊得知,除了適應性以外,他們還有心情以及各種先天和後天屬性。
遊戲的怪物的種類超過了 50 種,分佈在不同地貌上。既有侏羅紀風味的各種恐龍,也有劍與魔法時期的黑龍,還有受《精靈寶可夢》啟發(fā)的各種屬性的精靈。相信你跟黑龍一定相見恨晚,畢竟作為守財奴的牠,只有錢才能帶給牠們安全感,牠們時刻緊盯著自己籠子的財寶,當籠子裡一窮二白時,牠就不爽,就要跳起來鬥地主,埋怨你。
怪物畢竟是怪物,即使遊戲裡的怪物長得萌,們也不會唯命是聽,魔物們會因開心或生氣就會亢奮,從而做出各種讓這群遊客們歡呼雀躍的事情,亡命徒般的遊客們,賭上身家性命,只因寂寞空虛,來到這裡,就是為了看點好玩的東西,理解到商機的你,應該已經開始建造你的怪物園。
讓牠們開心的方法有很多,讓合群的食草怪物們三三兩兩住在一起,或是讓不合群的那些 一人空守孤房,同時在房間裡裝飾一些精美而廉價的花草樹木,忽悠忽悠下牠們:「這裡就是你們的伊甸園」,都是可行之法。同時一些解鎖的特殊建築也能幫你不少忙。
怪物們的先天與後天特性比較豐富,有的天生出來是為了賣萌的,有的有很強的領地意識,有的嗜睡成癮,有的可以使出秒殺技能,有的玩雷,有的用火,還有的就跟遊戲中的你一樣,善於偽裝自己。怪物們會成長以及發(fā)情,這個時候你可能已經重度懷疑這些怪物和二哈有什麼區(qū)別了。
遊客們因開心而亢奮,就會踴躍購買你店裡的各種副業(yè):食品與飲料,以及開心搖搖樂等,當他們還在疑惑:「你說我一個逛園的遊客,怎麼就……」 時,你可以哄抬這些副業(yè)的價格,靠這些副業(yè)暴賺一筆,並在成功後留下:「做生意的,要本分!」 之類的名人名言。
有許多特殊遊客混跡人群,你馬上就能從人群中看到他們。比如牧師,抓住你的員工就開始洗腦一番後就把他們帶走了;當地首富來到這裡,開心之餘開始以 10 倍價格購買你的物品;黑手黨則會向你來收保護費,你以為你是一園之主,實際上還是個擺地攤的。
遊戲開發(fā)商 SmallOne 是一家剛成立不久的遊戲團隊,由一群熱愛獨立遊戲的開發(fā)者組成,人員規(guī)模目前也只有 4 個人,其中大部分都是在遊戲行業(yè)有過多年遊戲經驗的人。製作人表示,這款遊戲深受《杏林也瘋狂》的影響,遊戲裡也有一些梗是在致敬《杏林也瘋狂》。這一年走過來,每個人都要身兼多職,忙裡忙外,能將這款歡樂的遊戲送給玩家,對他們來說,本身就是一樁很幸福的事情。
等 PC 版測試完成後,工作室也將積極開始手機版的移植工作。