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【試玩】拳拳到肉的迷宮探索遊戲! 《拳鬥武士》呈現結合復古與動作的新體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2019-03-09 11:00:01

  在 2019 年這個充滿開放世界和高畫質 3D 遊戲的現在,類似《魔眼殺機(Eye of the Beholder)》那種慢節奏的迷宮探索遊戲早已退了流行。即使是現在當紅的 Metroidvania 和 Roguelike 類遊戲,也早已向快節奏的行列靠攏,使得至今大多仍然受限於回合制 RPG 的迷宮探索遊戲,在如今的遊戲類型中顯得相當沒有競爭力。
 
  然而,研發過《魔女之家 MV》的工作室 Thomas LeBlanc 卻試圖在這個泛黃的老舊類型中做出新變化。他們在 1 月的臺北電玩展上,拿出了這款名叫《拳鬥武士(Fight Knight)》的新作,吸引了許多玩家駐足遊玩,而筆者也在試玩後,取得了電玩展版本的繁體中文試玩。究竟這款風格和類型都很復古的遊戲,能帶給玩家們怎麼樣的新體驗呢?現在就讓一起來看看吧!
 
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  就像大部分的老派作品一樣,《拳鬥武士》的故事相當單純,玩家將扮演一名受到詛咒、只能用雙拳當武器的武士,深入神秘的高塔斬妖除魔。本作除了特意採用了復古風格外,還擁有有趣的迷宮探索玩法,以及別出心裁的戰鬥系統,絕對不只是一昧復古如此簡單。
 
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    拿到武器就直接碎裂…… 沒辦法只好掄拳硬上了

在迷宮中尋找機關和線索

 
  在尚未進入戰鬥前,本作基本上採用典型的 4 方向迷宮探索的方式進行。玩家必須在地圖上四處探索敲敲打打、尋找線索和標示拳頭符號的機關、擴大地圖的可見度,好讓自己能順利前往下一個樓層。
 
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    基本玩法是尋找這種機關觸發,並持續往前邁進

  每一關的陷阱和機關類型都不太相同,有時還會有不同的 NPC 和隱藏通路出現在關卡中。
 
  像是在第二關就有相當有趣的流沙陷阱,玩家必須閃躲雕像的視線以免掉入流沙,而第一關則有「圖書館」和「藥水商人」被困在關卡中,當你幫他們完成了任務,它們就會在關卡攻略上、或是回到初始小鎮為你提供些幫助;或是如果你幫藥水商人拿回了它的助手,它就會送你藥水等道具,相信正式版之後包括「特別技」、「神器」等內容應該都能透過類似的方式取得。
 
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    被那張臉瞧見就會掉落到下層的流沙陷阱

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    幫藥水商人找回他的助手,他就能給你不同的藥劑

  值得一提的是,雖然本作可探索的內容並不少,但因為出現的線索和道具幾乎都是必要之物,所以探索流程並不似傳統迷宮探索遊戲那樣重複又令人乏味,在遊戲體驗上更接近 Metroidvania 遊戲的探索感。
 
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    地圖其實也長得比較接近 Metroidvania 遊戲,至少可否相連標示得很明顯

 

用你的雙拳品嘗刺激的戰鬥

 
  而當你在探索途中隨機遇敵後,就可以進入本作最精華的戰鬥橋段了。在本作中,戰鬥是採動作遊戲的方式進行,玩家將在一條長形走廊上與敵人展開對決。
 
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    雖然舞臺永遠都是一條走廊,但戰鬥過程充滿創意

  與復古的畫面成反比,遊戲中戰鬥技巧十分多采多姿。除了可以用左右拳輪流毆打對手外,光是基本招式就設計了完美格擋、招架、閃躲、以及上鉤拳、蓄力重拳、跳躍錘擊等不同的操作。且在這些技巧之外,如果你累積了足夠的能量,還能使出將近十種的「特別技」。
 
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    看準時機格擋就會觸發完美招架

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    先後退在前進,同時出拳就會使出上鉤拳

  「特別技」是以 QTE 的方式使出的招式,只要以正確的節奏按下攻擊,就能夠使出強力的攻擊。像筆者喜歡的百吋拳,就是隨著 QTE 成功次數越多,能造成越大傷害的招式,在對抗 BOSS 和強敵時能發揮相當的功效。
 
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    能連續正確輸入 QTE 的特別技威力相當驚人

  除此之外,遊戲中千奇百怪的敵人也讓戰鬥變得更加多采多姿,像是裝甲類的敵人無法不會因為普通的攻擊陷入硬直,所以必須確實閃躲或用重擊來擊倒、而哥布林系的敵人喜歡召喚或丟出飛行道具,所以可能必須優先擊殺本體,或是將他們召喚出來的炸彈等物體擊打回去、更甚至也會有如同牛頭人的衝撞等無法格擋的攻擊出現。搭配上述的可使用技巧,《拳鬥武士》的戰鬥雖然看起來陽春了點,但樂趣可是一點都不輸給那些 3D 動作遊戲!
 
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    這些炸彈可不能放著不管,看到就把它打回去吧!

結語

 
  雖然目前的版本內容並不多,也無法體驗神器和更多的特別技,但已經能夠充分地感受到《拳鬥武士》的魅力。本作在復古的外皮之下,為玩家帶來了充滿創意的迷宮探索樂趣,其戰鬥橋段更是爽度十足,相信在正式版將能帶給玩家更多元的遊戲體驗。
 
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  《拳鬥武士》目前預計在今年春季,屆時將登上 Nintendo Switch、PC 以及 PS4 等平臺,並將會支援繁體中文版。

 

新聞評語

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