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【試玩】《毛線卡比 Plus》毛線世界大冒險(xiǎn)重出江湖 新增各種全新要素讓遊戲更有趣

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-03-09 10:00:05 原文出處

  任天堂於 2019 年 3 月 7 日推出 Nintendo 3DS 專用遊戲《毛線卡比 Plus(毛糸のカービィ プラス)》。本作是將 2010 年在 Wii 主機(jī)推出的《毛線卡比》移植上 Nintendo 3DS 主機(jī),並且如同標(biāo)題中的「Plus」字樣一樣,還追加了各式各樣全新要素的作品。在本作中可以玩到各種可說因?yàn)槭敲€,所以才能實(shí)現(xiàn)的變幻自在動(dòng)作系統(tǒng),以下就要為大家送上試玩報(bào)導(dǎo)
 
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  卡比被突然出現(xiàn)在噗噗噗王國(プププランド)的披風(fēng)男子吸進(jìn)襪子裡面,迷失在毛線與布料的世界,甚至連他自己都變成由毛線織出來的模樣。在本作當(dāng)中,玩家可以玩到和過去系列作相比別有一番風(fēng)味,眾多和編織有關(guān)的動(dòng)作要素。
 
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    在描述故事時(shí)會(huì)使用童話故事書風(fēng)格的畫面,還有溫柔的旁白朗讀

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    在毛線世界遇見的王子弗拉弗(フラッフ)
    遊戲目的就是要實(shí)現(xiàn)他的願(yuàn)望,讓四分五裂的世界恢復(fù)原狀

  因?yàn)樯眢w變成由毛線編織,原本最擅長的吸食動(dòng)作,因?yàn)闀?huì)漏氣的關(guān)係而無法繼續(xù)使用,取而代之的就是可以丟出毛線把東西拉回來的「勾繩動(dòng)作(ひっかけアクション)」。使用勾繩動(dòng)作,就可以把毛線當(dāng)作勾繩一樣,勾住設(shè)置在關(guān)卡裡面的物體,進(jìn)而施展「翻面(めくる)」、「拉扯(引っ張る)」和「懸吊(ぶら下がる)」等繩索動(dòng)作。會(huì)隨著勾住對象而產(chǎn)生變化的不同演出,也是本作的遊戲樂趣之一。
 
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    要丟出毛線的勾繩動(dòng)作
    關(guān)卡中看到紅色的信號,就試著丟出毛線看看吧

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    勾住扣子之後懸吊在下面,像鐘擺一樣晃動(dòng)來前進(jìn)

  如果對敵人丟出毛線,就可以拔出敵人線頭來打倒敵人,保持在押住按鈕的狀態(tài)之下,還可以打成一顆毛線球??梢酝稊S毛線球來發(fā)動(dòng)攻擊,或者是擊毀設(shè)置在關(guān)卡中的磚塊。
 
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    使用勾繩動(dòng)作勾住敵人就可以把敵人解開

  本作的卡比除了勾繩動(dòng)作之外,還會(huì)學(xué)到很多和毛線有關(guān)的能力。
 
  其中之一就是在 Wii 版遊戲中沒有的全新要素「裁縫能力(さいほう能力)」。裁縫能力是一個(gè)要使用在打倒敵人時(shí),可能會(huì)掉落的「裁縫材料(さいほうのもと)」來施展的能力,有隨時(shí)都能製作出毛線球的「毛線球(あみぼう)」、以鐵絲長劍發(fā)動(dòng)攻擊的「鐵絲(ハリガネ)」、變身成龍捲風(fēng)衝撞敵人的「尼龍繩(ナイロン)」,以及製造炸彈並投擲的「鈕扣(ボタン)」等許多不同的種類。
 
  在遭受敵人攻擊,或者是自己卸下後就會(huì)失去能力,但只要撿回掉落的裁縫材料就可以再次使用該能力,這點(diǎn)和原本的拷貝能力一樣,玩起來的手感也很接近。
 
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    可以從卡比戴的帽子確認(rèn)裁縫能力,其中有些能力會(huì)和勾繩一起發(fā)動(dòng)

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    鐵絲和拷貝能力中的長劍很接近,能夠劈砍敵人或是機(jī)關(guān)

  本作的卡比在衝刺時(shí)會(huì)變成車,掉落時(shí)變成降落傘,重壓時(shí)變成秤砣,在水中則變成潛水艇模樣來施展各種動(dòng)作,但除此之外還俱備被稱為「變形能力(メタモル能力)」的強(qiáng)悍變身能力。
 
  此一能力要先取得設(shè)置在關(guān)卡中的「變形環(huán)(メタモルリング)」才能夠使用,而且不像裁縫能力一樣可以任意使用,而是被定位為用來攻擊關(guān)卡特定部份的事件道具。遊戲中準(zhǔn)備了像是巨大機(jī)器人或是幽浮等不同的變身型態(tài),能夠施展出強(qiáng)悍攻擊或是特殊動(dòng)作,讓遊戲玩起來更有趣。
 
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    在第一關(guān)就馬上可以使用的「巨大機(jī)器人(ビッグロボ)」
    變成無敵機(jī)器人並發(fā)射飛彈來前進(jìn)吧

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    有些關(guān)卡必須要全程使用變形能力來通關(guān)
    上圖就是用來鑽地的「威力削掘機(jī)(パワーモール)」

  沒有遊戲結(jié)束這個(gè)概念,是本作極大的特徵之一。就算發(fā)生遭受敵人攻擊或掉進(jìn)洞裡等失誤,也只會(huì)掉落為關(guān)卡計(jì)分用的道具「珠珠(ビーズ)」,並不會(huì)讓遊戲結(jié)束。
 
  而且只要在遊戲暫時(shí)時(shí),觸碰下畫面上的「安吉(エンジィ)」,就可以跳過這關(guān)直接前往下一關(guān),這種可以說是「要加上超級兩字的親切設(shè)計(jì)」也依然健在。就算是剛開始玩遊戲的小朋友,或是以前從來沒玩過遊戲的人,也能夠輕鬆推進(jìn)遊戲的體貼設(shè)計(jì)。
 
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    瓦豆魯?shù)希ē铳丧毳钎#┦亲畛3霈F(xiàn)的敵人,但只要他手上沒武器,就算直接碰到也不會(huì)受傷,在眾多方面都調(diào)整到適合初學(xué)玩家遊玩

  雖然作為一款動(dòng)作遊戲,可能會(huì)嫌太過簡單,但這次追加的「惡魔模式(デビルモード)」,就是可以解決這個(gè)問題的全新要素。在進(jìn)入關(guān)卡之前可以選擇使用這個(gè)模式,在關(guān)卡中就會(huì)出現(xiàn)「惡魔」這個(gè)妨礙玩家的角色,並且隨時(shí)都會(huì)跟在玩家身邊,而且還追加了生命值和失誤的概念,玩起來感覺就很接近一般的動(dòng)作遊戲。
 
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    在選關(guān)時(shí)可以選擇使用惡魔模式,每次遊戲都有五點(diǎn)生命值

  惡魔雖然不是無敵的,但就算被打倒也會(huì)馬上復(fù)活,真是個(gè)很煩人的存在。遊戲即使開啟惡魔模式也不算非常高難度,不過就算是有玩過 Wii 版遊戲的玩家,應(yīng)該也能夠從中享受到新鮮的樂趣才對。另外就是在前面提到的「安吉」的跳關(guān)功能,在開啟惡魔模式時(shí)就無法使用。
 
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    會(huì)隨詭異音樂一起出現(xiàn)的惡魔
    會(huì)在畫面上來回飛行,並且投擲炸彈發(fā)動(dòng)攻擊

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    惡魔在頭目關(guān)卡也會(huì)登場,得同時(shí)注意惡魔和頭目雙方發(fā)動(dòng)的攻擊

  本作在每個(gè)區(qū)域都準(zhǔn)備了多個(gè)不同的關(guān)卡,順利通關(guān)之後,就可以獲得「關(guān)卡紋章(ステージワッペン)」,打開通往下一關(guān)的大門。通過所有關(guān)卡,並打倒頭目後,就可以開啟下一個(gè)區(qū)域,讓卡比可以在開啟的區(qū)域間來回移動(dòng)。已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡當(dāng)然也能再次挑戰(zhàn),看是要收集隱藏在關(guān)卡裡的「寶物(たからもの)」,還是賺取在遊戲中可當(dāng)作金錢使用的珠珠都沒問題。
 
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    以關(guān)卡紋章開啟下一關(guān)的演出也很有趣
    點(diǎn)選下畫面即可馬上開始關(guān)卡

  本作的收集要素非常充實(shí),在「刺繡城鎮(zhèn)(キルトのまち)」區(qū)域中,就能好好享受這些收集要素。其中特別是使用關(guān)卡寶物,或者是可在商店裡買到的「裝飾家具(インテリア)」來裝飾房間的要素,感覺就像是《動(dòng)物之森(どうぶつの森)》的擺設(shè)系統(tǒng)一樣,同時(shí)也能夠增加在遊戲中通關(guān)的動(dòng)力。在 N3DS 版遊戲中,裝飾家具的數(shù)量也有增加,而且還能夠透過擦身而過通訊來交換房間,更是讓人幹勁十足。
 
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    「卡比的房間(カービィのへや)」位於刺繡城鎮(zhèn)
    裝飾家具只要有一個(gè),就可以加以拷貝,想擺幾個(gè)都行

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    可以為玩家示範(fàn)如何布置房間的樣品屋(モデルルーム)
    部份裝飾家具還可直接從型錄當(dāng)中購買

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    「店面」會(huì)在遊戲進(jìn)展到一定程度後開張,能夠在店裡購買裝飾家具

  除此之外的新增要素,還有追加以《卡比》系列作人氣角色帝帝帝大王(デデデ大王)和魅塔騎士(メタナイト)作為主角,名為「帝帝帝咚咚咚(デデデでドドド)」「魅塔騎士斬(メタナイトスラッシュ)」的兩種全新模式。這兩種模式的定位基本上就是小遊戲,但是遊戲設(shè)計(jì)十分洗練,玩起來相當(dāng)爽快。兩個(gè)模式都有很強(qiáng)烈的競分賽成份,和不管何時(shí)都能玩,不管和誰都能一起玩的 3DS 主機(jī)性質(zhì)也十分搭配。
 
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    「帝帝帝咚咚咚」是要操縱帝帝帝大王一路衝過關(guān)卡的模式
    要閃過或是破壞障礙物來前進(jìn)

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    「魅塔騎士斬」要一邊撿珠珠一邊以斬?fù)魜泶虻箶橙?br /> 砍越多敵人限制時(shí)間就越長

  原本在 Wii 版中,就因?yàn)榍擅钪噩F(xiàn)出毛線和布料質(zhì)感而備受好評的畫面風(fēng)格,在 N3DS 版也忠實(shí)重現(xiàn)出來。從遊戲一開始,就充滿很多光看都會(huì)覺得很有趣的演出,從這點(diǎn)來看,使用極低難度倒也是有其理由。附帶一提,遊戲並無對應(yīng) 3D 立體特效,因?yàn)楣P者原本很期待看到以 3D 立體特效呈現(xiàn)出本作的畫面,這點(diǎn)真的是令人有些遺憾。
 
  除了遊戲畫面之外,以鋼琴為主軸的遊戲音樂完成度極高,也是本作的重點(diǎn)之一,對筆者個(gè)人來說,遊戲初期區(qū)域「草原地帶(グラスランド)」的區(qū)域地圖配樂,真是一首讓人怎麼聽也聽不膩的名曲。雖然 3DS 內(nèi)藏?cái)U(kuò)音器的音質(zhì)也不算太差,但還是很希望大家都能準(zhǔn)備好一套高音質(zhì)耳機(jī)來遊玩本作。
 
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    透過 N3DS 觸控操作,在選擇區(qū)域和關(guān)卡時(shí)的操作就更加輕鬆

 

(C) 2019 Nintendo Developed by Good-Feel (C) 2019 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo

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