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小島秀夫透露新作《死亡之絆》進(jìn)度 暢談對(duì)於遊戲未來(lái)之想像

(特約編輯 尊師 K) 2019-03-08 00:30:00

  知名遊戲創(chuàng)作者小島秀夫在近日登上由市川紗椰主持的日本廣播節(jié)目「TRUME TIME AND TIDE」作為特別來(lái)賓,在節(jié)目主持人訪問(wèn)下,談到手上期待新作《死亡之絆(DEATH STRANDING)》製作情況,以及自己對(duì)於遊戲未來(lái)的想像。
 
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在製作遊戲時(shí)最重要的是?

 
  作為知名遊戲系列《潛龍諜影(メタルギア)》系列作創(chuàng)始者,小島秀夫在全世界都擁有狂熱的支持玩家,其細(xì)密的故事鋪陳甚至被譽(yù)為「超越電影」,就連好萊塢的電影創(chuàng)作者們都十分矚目。
 
主持人:現(xiàn)在全世界遊戲玩家都在期待新作遊戲《死亡之絆》實(shí)際發(fā)售,不知道目前製作進(jìn)度如何呢?
 
小島:雖然說(shuō)已經(jīng)有從頭到尾的故事和遊戲設(shè)計(jì)規(guī)劃,但因?yàn)槭莻€(gè)開(kāi)放世界式的遊戲,所以目前正在組合遊戲世界,還不算是進(jìn)入調(diào)整階段。我現(xiàn)在每天都會(huì)親自握著遊戲控制器,實(shí)際思考「這邊應(yīng)該要這樣做」或是「這裡的演出要改一下」。
 

 
  關(guān)於最令人在意的發(fā)售日,小島則表示:「有很多遊戲工作室推出的遊戲會(huì)比原本預(yù)定要晚上很多,但《死亡之絆》目前雖然進(jìn)度和原本計(jì)劃相比有些偏差,可是並沒(méi)有大幅度推遲」。
 
主持人:會(huì)不會(huì)因?yàn)橛蓄A(yù)定發(fā)售日,而對(duì)自己想做的事情有所妥協(xié)呢?
 
小島:是會(huì)有些妥協(xié)沒(méi)錯(cuò),如果是業(yè)餘人士製作的藝術(shù)作品,那就可以持續(xù)深究到自己滿(mǎn)意為止。但正因?yàn)橛薪黄谙拗疲圆疟仨氁⑾履繕?biāo),讓自己在製作時(shí)必須要區(qū)分出優(yōu)先順序。因?yàn)槲易约菏菦](méi)有交期限制,就會(huì)一直做下去的那種人,所以說(shuō)有交期在才會(huì)讓我更加努力,並在交期之前做完自己能做的事情。但無(wú)論如何,都不會(huì)交出自己認(rèn)為不及格的作品。
 
主持人:在製作遊戲的過(guò)程當(dāng)中,認(rèn)為最重要的事情是什麼呢?
 
小島:像是畫(huà)面、音效、演出,以及遊戲本身的品質(zhì)當(dāng)然是很重要,但是這些在企畫(huà)剛開(kāi)始推行的時(shí)候,只存在於我自己的腦海裡。所以不管是怎麼說(shuō)明,一款全新的遊戲還是很難被人理解。而在其中最為重要的部份,就是該如何去表現(xiàn)這些只有在我腦海中才能看到的東西。因?yàn)槿パu作一個(gè)沒(méi)有實(shí)體的事物,就是去製作一個(gè)前所未見(jiàn)的事物,只要有一個(gè)選擇不同,就會(huì)變成完全不一樣的遊戲,所以在製作全新遊戲時(shí)會(huì)有很高的風(fēng)險(xiǎn)。
 

 
  訪談中也提到,在請(qǐng)一般玩家來(lái)試玩一款全新遊戲時(shí),分辨「因?yàn)闆](méi)有好好表現(xiàn)出原本想要做的事情,所以遊戲不有趣」,還是「已經(jīng)全部都做出來(lái)了,但這遊戲性本身就不有趣」,是非常重要的事情。
 
小島:如果沒(méi)辦法分辨出來(lái),而不斷配合一般玩家需求的話(huà),就會(huì)讓自己原本想做的事情嚴(yán)重變形。如果因?yàn)榧尤胍话阃婕蚁胍囊兀u作出和自己原本展望完全不同的遊戲性,那就算推出的遊戲能夠大賣(mài),也和自己一開(kāi)始想要做的遊戲不同,這點(diǎn)是我絕對(duì)不想碰上的事情。
 

未來(lái)遊戲發(fā)展「串流」和 AI 將是重要關(guān)鍵

 
  在科技持續(xù)進(jìn)化的環(huán)境當(dāng)中,對(duì)於未來(lái)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),他所關(guān)注的技術(shù)就是「串流」。
 
小島:我有使用影片訂閱服務(wù)來(lái)觀賞電影、影集和搞笑節(jié)目。早期大部份服務(wù)的畫(huà)質(zhì)都很差,但現(xiàn)在已經(jīng)可以看到高畫(huà)質(zhì)的節(jié)目。由於目前遊戲界也在朝這種服務(wù)發(fā)展,所以我覺(jué)得大概在五年之內(nèi)就會(huì)改變整個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。雖然電影和遊戲可說(shuō)是完全不同,但這技術(shù)將會(huì)消去這不同之處,在未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)讓電影和遊戲合一的娛樂(lè)產(chǎn)品才對(duì),而我也希望能夠早點(diǎn)迎接這樣的未來(lái)。
 
主持人:這樣的未來(lái)會(huì)對(duì)製作者帶來(lái)什麼變化呢?
 
小島:會(huì)出現(xiàn)不是電影也不是遊戲的選項(xiàng)可以選擇,電影只需要看,遊戲只需要玩,但科技將會(huì)催生出完全不同的型式,讓製作者驚訝,也會(huì)對(duì)玩家造成影響。
 

 
  在訪談的最後,小島也提到他認(rèn)為遊戲最後將會(huì)發(fā)展到 AI(人工智慧)的境界。
 
小島:大概再過(guò)十年左右,就能讓我們家裡的冰箱、手機(jī)和時(shí)鐘裡的 AI 連結(jié)成一個(gè)巨大 AI,用來(lái)控制各式各樣不同的服務(wù)。由於 AI 也會(huì)持續(xù)學(xué)習(xí),所以現(xiàn)在雖然還是要靠人類(lèi)成員來(lái)製作遊戲,但馬上就會(huì)出現(xiàn)由 AI 來(lái)製作遊戲的時(shí)代。到這種地步,不光是我們,就連一般人都可以輕鬆製作出遊戲。比如說(shuō)由 A 製作出 A 零件,由 B 製作出不同的 B 零件,然後 AI 就會(huì)將零件組合起來(lái)變?yōu)槌善贰6疫€能由 AI 尋找要在哪裡發(fā)表,這樣就能夠提供一個(gè)讓製作者和玩家一起邊玩邊製作遊戲的服務(wù)了。
 
主持人:在這種時(shí)代下,還會(huì)有必須要是人類(lèi)才能辦到的事嗎?
 
小島:AI 只要能夠建構(gòu)資料庫(kù)就可以持續(xù)學(xué)習(xí),比如說(shuō)讓 AI 學(xué)習(xí)李?yuàn)W納多?達(dá)文西的繪畫(huà),只要有足夠的繪畫(huà)資料庫(kù),就能夠依靠這些資料來(lái)畫(huà)出新作。但是在完全沒(méi)有資料的狀態(tài)下,AI 就不可能生產(chǎn)出全新的事物。另一方面,人類(lèi)就算不用依靠資料庫(kù),也能夠創(chuàng)造出全新的思考方式,創(chuàng)造出來(lái)並加以擴(kuò)散後,就會(huì)在一定程度上建構(gòu)出一個(gè)資料庫(kù),然後就能夠靠 AI 來(lái)製作新作。接著人類(lèi)就可以前往完全不同的地方,可以說(shuō)是一個(gè)人類(lèi)在前方逃離 AI 追趕的時(shí)代即將來(lái)臨。
 
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