----本遊戲在中文版裡設定為R18,日版為R17,請斟酌觀看----
各位好,我是若葉
今天要來介紹一款我曾經應該要玩,但那時PSV卻賣了沒買
後來被我遺忘掉的遊戲,如今在NS合輯裡再次出現,讓我又想起之前的這款遊戲【夜迴】系列
如果若葉我印象沒錯的話,四年前我還在日本工作時,曾經看過日本一在路上貼的某張海報
日本一曾經說過會每隔一年或是隔年會推出跟【htoL#NiQ】很類似風格的遊戲三款
前面兩款,那時我都還在日本,所以我都很確實地掌握到實體限定版的遊戲片
【htoL#NiQ】以及【ロゼと黃昏の古城】
關於螢火蟲日記【htoL#NiQ】
獎盃難度....很高,劇情很胃痛,嚇人的回憶點也不少,而且玩死女主角可能超過500次以上才白金獎盃,這是我對這遊戲的評價,很特別
至於黃昏古城,我沒玩,因為無奈同時間點賣了PSV....現在想想很後悔
但如果沒錯,應該也繼承了螢火蟲的特點,我看過介紹
劇情很胃痛,嚇人部分可能也不少
為什麼會提到這兩款遊戲
因為夜迴系列讓我直接聯想到她也繼承了
劇情很胃痛,嚇人部分也不少,而且玩死女主角我可能也超過100次才過關
依照年份推測,我認為夜迴系列的【深夜迴】是日本一說的第三款,而夜迴可能是類似無印版
2014螢火蟲→2016黃昏古城→2017深夜迴
剛好這三款都有實體限定版(但夜迴沒有),當然也有待考證就是,畢竟,那張海報真的太久了.....知道的版友也請跟我說一下謝謝
--------我是分隔線--------
話又拉回來,既然我在NS找了這款遊戲讓我想起來應該要玩一下的話,也應該要來好好介紹一下本遊戲來當個紀念才是=w=.....
畢竟,這款遊戲一樣的很黑暗,然後劇情寫得很深遠
這篇文章從夜迴開始介紹,深夜迴就等之前玩到一個段落再說吧
--------我是分隔線--------
【劇情主軸】
帶著狗出門散步的少女,因為一個不注意讓狗失去了蹤影,只帶著狗鍊回家
姊姊見狀狗狗不見了,決定在晚上出門找狗
但...時間一分一秒過去,姐姐沒有回家
最喜歡的姊姊與狗狗都不見了,於是決定在夜裡出去尋找
但,夜晚的街上充滿了不安詳的氣氛,即使如此我還是想找到姐姐....
【角色】
【遊戲特色】
這是夜迴的教學片段↓↓↓↓↓
原來我的狗是被教學片段害死的嗎.............. 很貼心的日本一,利用了教學片段讓狗狗死了..........
不過沒關係...因為聽說深夜迴利用教學片段讓蘿莉死了........
其實在這個教學片段之前,系統會簡單教導移動,跑步等等基本該會的動作,且輕鬆上手
只是在最後教導使用道具時真的會嚇到....因為我那時候甚麼都不知道
此遊戲最大的特色就是『沒有任何背景BGM』『卻有著很強的臨場音效』
這款遊戲一直到全破你聽不到音樂,一路上只會有像教學影片突然來的車聲,走路聲,踏進水溝蓋的鐵板聲,路燈燈泡的雜音,不知道哪來的電話聲,以及無形的怪物聲音,少女的心跳緊張聲.....等
我會被這遊戲一開始就嚇到的原因,就是我剛好帶了耳機,而且是半夜關燈時玩的
氣氛在最剛好的時候踏進這遊戲,壓力會很大,連玩邪靈入侵1.2代我都沒甚麼在怕的我居然一開始玩這個就會有壓力....
我推薦在關燈的時候玩,最好也戴著耳機,彷彿置身於黑暗的街道裡一樣的探索
序章:鬼怪出現時
此遊戲第二個很顯眼的特色就是『使用了恐怖箱元素』
突如其來的畫面可不是只有狗被撞一下+音效會嚇到
像這樣的鬼怪畫面突然的出現+音效一樣首次看到時都是會嚇到的
又或者是像這樣劇情看到一半突然出現的畫面..........
當下看到是真的會毛的,就像是某些恐怖網站常常會做的事情....
這樣的劇情在當下是會躊躇前進的
但恐怖箱元素是有缺點的『只有首次看到的才會嚇到』
假如你重玩了,就只是覺得
可能還是稍微毛一下,但肯定知道後面怎麼做,解謎破關會很快
↑↑↑↑↑上面的圖片
用日文去看才會知道真的很毛....我看過中文版的,很無語,四個日文假名『亂數』拼起來的氣氛跟只是兩個中文字前後『輪放』是差很多的
此遊戲的第三個特色【使用了兒童繪本的風格當作道具畫面以及日記等收集要素的畫面】
重要道具
額外收集品
消耗道具欄
日記
城鎮地圖
乍看之下很可愛有趣,但如果把劇情帶入去感受一下
會發現其實這樣的探索做成日記是很讓人心疼的
而且在之後的深夜迴,把這個要素更加強化了....已經夠詭異的系統因為繪日記變得更加恐怖
我有看到肉塊的樣子...
這個更讓人心疼且詭異阿
【遊戲系統】
這是官方釋出的系統影片
遊戲系統很簡單,七個字:
逃離妖怪就對了
一切的章節都從女主角的房間出發去探索尋找姊姊跟狗狗
我已經破完了所以姐姐回家了,但是女主角破完時瞎了一隻眼睛很心疼...
這個房間的書桌是唯一一個存檔點,要保存進度一定要回家
房間原本也是空空的只有桌子跟床
但如果你完成某些支線任務等,就會在房間裡增加擺設,例如:
跟上一張圖比起來多了一隻殺人娃娃
出了房子打開地圖來看一下
會顯示任務提示在左上方(好在那時候有截圖=.=)
地圖會隨著去過的進度慢慢擴大
但不會顯示任何支線任務的地方,必須完全靠自己找
女主角沒有任何的能力可以對付夜晚上出現的所有妖怪
當看見妖怪的時候,只能逃走,或是躲起來,或是利用消耗道具來吸引注意力
絕大部分的妖怪,都是被光照到之後才會現形
所以在序章入手手電筒之後,手電筒的照明就非常重要
(強制開啟手電筒後發現一隻大妖怪的劇情,快跑= =)
但是手電筒的照明非常狹小,看到的其實很有限
大概像這樣
通常都會先從怪異的心跳聲出現時感受到附近有怪物
這裡我節錄了遭遇怪物時會有的情況
影片裡可以看到
主角在跑步時會出現一條氣力值,跑步會減少氣力值
遭遇怪物時會先出現心跳聲,並且在跑步時加速減少氣力值(至少三倍...)
這個心跳聲帶上耳機聽時真的很震撼,會有一種「阿....附近有怪物」的感受,就會想要奔跑
在氣力值超快速減少的狀況下其實有時候是很難逃離怪物的
路上有時候會出現可以調查的東西,慢慢靠近時角色頭上會出現「?」,可以調查的時候會出現「!」
如果看見草叢或是直立招牌出現時,可以暫時躲入,怪物在一陣子後會離開
但有些怪似乎是個例外
例如這條支線的殺人娃娃(連心跳聲都沒有?)
第一次在不知道怎麼處裡的狀況下胡亂躲起來就被殺死了
這款遊戲跟螢火蟲一樣,全部都採一回殺模式
碰到就是死
然後這款死亡的聲音好像肉醬....
城鎮裡面有時候會找到地藏菩薩
這個地藏菩薩只要投入在路上撿到的十塊錢,就可以中途存檔(但不是真的存檔)
死了可以從最靠近的菩薩開始
並且連接全城的地藏
只要是去過的地藏,都可以直接移動到那裡
綠色的點全部都是地藏
我還是想找到姐姐....姊姊到底去哪了
路上遇到了好多妖怪
甚至山神也想殺掉我...
我的眼睛也瞎掉了
雖然最後找到姐姐了,但狗狗死掉了...生命到底是甚麼
今晚我依然排迴在小鎮裡
--------我是分隔線--------
其實在這款遊戲裡,每一隻妖怪都是有它的來源跟傳說
都是來自於日本的神話故事裡相關的怪物,遊戲裡怪物的習性,也都是來自於日本故事裡該怪物的習性
這款遊戲把日本的怪裡鬼神其實形容的非常恰當(雖然這部分我沒有看得很深)
但遊戲做到這樣其實非常不容易
尤其在大作頻出的年代裡,突然冒出一個這樣特別別出心裁的系統,雖然不可能有大作的銷量
但也很因為別出心裁的系統跟故事,也顯得非常一枝獨秀,這是我對日本一這系列遊戲一直以來的評價
只有細細地看才能體會出公司用心的作品
好啦,想說簡單介紹一下結果還是這麼長=.=
希望各位會喜歡這次的介紹
聽說深夜迴也主角上吊的結局,地圖又是夜迴的兩倍大,趕緊去體會!!