根據(jù) SteamSpy 統(tǒng)計數(shù)字,《
還願》於稍早發(fā)表聲明澄清,同時強調(diào),該作品絕無暗藏其它多餘的意識形態(tài),或是攻擊現(xiàn)實人物之意圖。開發(fā)團(tuán)隊希望大家能冷靜的把焦點回歸到遊戲所傳達(dá)的核心,並期望所有人都能夠在遊玩的過程中得到完整的體驗。
由赤燭遊戲團(tuán)隊研發(fā)的心靈恐怖遊戲《
還願》在遊戲上市後便帶來一波熱潮,而後的埋梗
小熊維尼事件更引起廣大的關(guān)注與討論(可參考此篇
GNN 新聞)並持續(xù)延燒;雖然如此,但根據(jù) Steam 平臺第三方網(wǎng)站 Steamspy 估計,《
還願》銷量持續(xù)上升,估計突破百萬套(可參考此篇
GNN 新聞)。
對此,赤燭遊戲於稍早發(fā)表聲明澄清,他們表示:「目前網(wǎng)路上所流傳的訊息,包含嚴(yán)重高估的
還願銷量、針對遊戲內(nèi)容的推測、假冒官方聲明的改圖,赤燭在此嚴(yán)正聲明皆不屬實。所有官方資訊請持續(xù)關(guān)注赤燭遊戲的 Facebook 專頁與 Steam 頁面,以避免被錯誤資訊所誤導(dǎo)。」
開發(fā)團(tuán)隊指出,《
還願》是一款以邪教害人為主旨,導(dǎo)致單純父愛釀成悲劇的作品。先前造成爭議的素材,是在整個團(tuán)隊的失誤下於專案中出現(xiàn),赤燭遊戲身為開發(fā)團(tuán)隊,此為極其不專業(yè)的表現(xiàn),絕無暗藏其它多餘的意識形態(tài),或是攻擊現(xiàn)實人物之意圖。希望不要因為該元素誤植的關(guān)係,對遊戲其他元素過度解讀。
「作為一家遊戲公司,赤燭遊戲唯一想做的事情,是盡可能地提供玩家朋友們深刻且良好的遊戲體驗,然而這一次因為失誤,辜負(fù)了所有玩家朋友們的期待,同時也冒犯到了許多人,我們感到沉痛,這絕非赤燭遊戲的本意。」同時,他們希望大家能冷靜的把焦點回歸到他們的遊戲所傳達(dá)的核心,並期望所有人都能夠在遊玩的過程中得到完整的體驗。「畢竟把與遊戲內(nèi)容無關(guān)的素材置入本是錯誤,不止破壞了大家對作品的體驗,同時也影響到非常多的人,這不是赤燭製作遊戲的目的與初衷,」赤燭遊戲強調(diào)。