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新作 ARPG《鬼哭之邦》公開輪迴轉(zhuǎn)生的世界以及「迷失者」等最新情報(bào)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-02-25 14:22:34 原文出處

image  SQUARE ENIX 預(yù)定 2019 年夏季發(fā)售的新作動(dòng)作角色扮演遊戲鬼哭之邦(暫譯,原名:鬼ノ哭ク邦)》(PC / PS4 / Nintendo Switch),近日公開世界設(shè)定以及遊戲系統(tǒng)相關(guān)的最新情報(bào)。本作是剛在「Nintendo Direct 2019.2.14」中發(fā)表 Nintendo Switch 版的最新作品。
 
 
 
鬼哭之邦》第一波預(yù)告影片
 
  由 Tokyo RPG Factory 開發(fā)的《鬼哭之邦》,將遊戲舞臺(tái)設(shè)定在輪迴轉(zhuǎn)生被視為理所當(dāng)然之現(xiàn)象的世界。在這個(gè)因?yàn)檎J(rèn)為「為死亡感到悲傷」會(huì)妨礙輪迴轉(zhuǎn)生,所以被視為禁忌的世界裡,有一群被稱為「守逝人(逝ク人守リ)」,負(fù)責(zé)救濟(jì),或是「處理」在現(xiàn)世彷徨不去的死者靈魂「迷失者(迷イ人)」的存在。迷失者是被輪迴轉(zhuǎn)生排除在外,遲早會(huì)化為魔物的存在。玩家在遊戲中要扮演守逝人卡迦祈(カガチ),在生者的世界「現(xiàn)世(現(xiàn)シ世)」與死者的世界「幽世(幽リ世)」之間不斷往來,執(zhí)行斬?cái)嗝允д叩牟粧危瑢⑺麄兯屯鶃硎赖娜蝿?wù)。
 
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  迷失者只要在魔物化之前由守逝人加以淨(jìng)化,就可以再次轉(zhuǎn)生回現(xiàn)世,而且擁有十分純粹並強(qiáng)烈思念的迷失者,還有可能不會(huì)化為魔物,而是成為被稱為「鬼人(鬼ビ人)」存在。化為鬼人後雖然會(huì)失去記憶,但會(huì)擁有基於強(qiáng)烈思念構(gòu)成的意志和強(qiáng)悍力量,主角在幽世遇見鬼人後,就可以借用他們的力量,和他們併肩作戰(zhàn)。
 
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  鬼人就遊戲系統(tǒng)來說,可以算是卡迦祈的職業(yè),卡迦祈要讓鬼人的力量附身在自己肉體上,來和眾多強(qiáng)悍的魔物對抗。鬼人設(shè)有刀、槍、斧、弩等固定使用的武器,以及極具特徵的技能,讓哪一個(gè)鬼人附身,將會(huì)大幅改變玩家可以施展的戰(zhàn)術(shù)。而鬼人可以配合當(dāng)時(shí)戰(zhàn)況即時(shí)切換,也是遊戲的關(guān)鍵要素之一。
 
  另外鬼人也會(huì)在戰(zhàn)鬥當(dāng)中成長,學(xué)習(xí)到各式各樣的技能,讓玩家可以配合自己的遊戲風(fēng)格來調(diào)配鬼人。
 
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  本作由佐佐木隆太郎擔(dān)任製作人,以狂飆騎士(LIVE A LIVE)》半熟英雄聞名的時(shí)田貴司擔(dān)任執(zhí)行製作人,角色設(shè)定則是請來參與紅蓮之王(LORD of VERMILION)》等眾多作品的插畫家大樹(タイキ),作曲是負(fù)責(zé)Another Eden:穿越時(shí)空的貓(アナザーエデン)》等作編曲的土屋俊輔瑪利安姆.安波那撒(Mariam Abounnaser),製作陣容十分豪華也讓人相當(dāng)期待(標(biāo)題由湖川友謙題字)。這次要公開想了解《鬼哭之邦》一定要知道的設(shè)定情報(bào),並且還會(huì)配合正在開發(fā)中的遊戲圖片,請有興趣的玩家不要錯(cuò)過。
 
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故事

 
在這個(gè)生命因輪迴轉(zhuǎn)生而繁榮的世界。
眾人們謳歌自己擁有的生命,並且對來世獻(xiàn)上祈禱。
 
對死亡表現(xiàn)出悲傷,會(huì)束縛生者,並讓死者遲疑。
也就是說對死亡表現(xiàn)出悲傷,本身就是會(huì)妨礙輪迴轉(zhuǎn)生的禁忌。
 
所以眾人把悲傷化為笑容來為死者送行。
 
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只不過刻意忘記淚水的眾人內(nèi)心,也需要有人救濟(jì)。
因此誕生了一種職業(yè)--
被人們稱為守逝人。
 
救濟(jì)彷徨的死者靈魂「迷失者」,
也就是擔(dān)任生者和死者,現(xiàn)世和幽世間之調(diào)停者的存在。
 
守逝人是斷絕迷失者之不捨,把他們送往來世的人。
是會(huì)接觸到生者和死者的思念,尊重生命輪迴的人。
 
這是關(guān)於一個(gè)守逝人,
與他生命的故事--
 

世界設(shè)定

 
輪迴轉(zhuǎn)生的世界
在遊戲世界裡,存在『現(xiàn)世』:生者的世界,和『幽世』:死者的世界,以人類會(huì)不斷重覆死亡和轉(zhuǎn)生,眾人都認(rèn)為輪迴轉(zhuǎn)生是理所當(dāng)然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞臺(tái)。
 
獨(dú)特的倫理觀念
在這個(gè)世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強(qiáng)烈的感情給束縛,就會(huì)自輪迴轉(zhuǎn)生中被排除。比如說如果對於親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會(huì)從輪迴轉(zhuǎn)生中被排除,所以一般來說都會(huì)盡可能避免表現(xiàn)出感情。
 
迷失者的存在
因?yàn)槭艿奖灰暈榻傻摹笍?qiáng)烈感情」束縛,所以在死後從肉體中分離出來的靈魂,在『幽世』裡化為實(shí)體的存在。成為迷失者之後,就會(huì)從輪迴轉(zhuǎn)生中被排除,遲早會(huì)化為魔物。
 
但只要在魔物化之前由守逝人加以淨(jìng)化,就可以再次轉(zhuǎn)生回到『現(xiàn)世』。
 
守逝人
邦國為了救濟(jì),或者是處理迷失者而成立的戰(zhàn)鬥部隊(duì)。
 
一般來說其職責(zé)是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪迴轉(zhuǎn)生當(dāng)中,但如果判斷無法辦到的時(shí)候,就要在魔物化之前加以處理。
 
鬼人
擁有十分純粹而且強(qiáng)烈思念的迷失者,可能不會(huì)魔物化,而是變成鬼人。雖然會(huì)失去記憶,但擁有基於其純粹思念的意志與強(qiáng)悍力量。
 
主角在幽世和鬼人相遇後,就可以借用鬼人的力量,與他們併肩作戰(zhàn)。
 

主角

 
卡迦祈
 
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    「在把輪迴轉(zhuǎn)生視為真理的這個(gè)邦國,死亡必須是一種希望」

體現(xiàn)出輪迴轉(zhuǎn)生之理的年輕守逝人。
 
認(rèn)為讓人的生命能連結(jié)到來世是自己的世界。所以只要是為了完成任務(wù),就算要親手終結(jié)別人的性命也在所不惜。
 
在與一位神秘少女相遇之後,被捲進(jìn)一段血腥的命運(yùn)裡。
 
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神秘少女與黑衣騎士

 
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本作的特徵--
彼此成對的兩個(gè)世界

 
在本作中有彼此成對的兩個(gè)世界,生者的世界:『現(xiàn)世』,和死者的世界『幽世』存在。
 
現(xiàn)世與幽世是成對的世界,但並不是完全相同。像迷失者就只會(huì)存在於幽世,其中還有地形也不一樣的地方存在。
 
所以守逝人們?yōu)榱藞?zhí)行任務(wù),就必須要在兩個(gè)世界中不斷來往。
 
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    讓人感到溫暖「生命」的現(xiàn)世

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    讓人感到冰冷「死亡」的幽世

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    現(xiàn)世

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    幽世

本作的特徵--
由兩個(gè)世界交織出的「生命」故事

 
玩家在遊戲中,為了救濟(jì)迷失者,必須要在現(xiàn)世和幽世之間不斷來往,尋找對象之所以會(huì)變成迷失者的原因,並想辦法加以解決。
 
滿足迷失者的思念,讓他重新回到輪迴轉(zhuǎn)生當(dāng)中,才是守逝人原本的任務(wù),但當(dāng)判斷情況無法解決時(shí),也必須要為了避免使其化為魔物而痛下斷決。
 
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  • 在現(xiàn)世發(fā)現(xiàn)不可思議的陰影,前往幽世

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    發(fā)現(xiàn)有一位少年的迷失者……

本作的特徵--
即時(shí)切換鬼人(職業(yè))來作戰(zhàn)的動(dòng)作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

 
擁有非常強(qiáng)烈思念的迷失者,有可能不會(huì)化為魔物,反而成為鬼人。鬼人雖然會(huì)失去記憶,但擁有基於其強(qiáng)烈思念的意志,以及強(qiáng)悍的力量。
 
主角在幽世遇見鬼人後,就可以讓他們的力量附身在自己肉體上,以此來對抗強(qiáng)悍的魔物。
 
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鬼人就遊戲系統(tǒng)來說就等於是職業(yè)。因?yàn)槊總€(gè)鬼人都擁有固有武器和極具特徵的技能,所以玩家可以使用的戰(zhàn)術(shù),也會(huì)大幅受到當(dāng)時(shí)附身的鬼人影響。
 
在遊戲中就要配合戰(zhàn)況即時(shí)切換鬼人,盡可能在戰(zhàn)鬥中搶佔(zhàn)優(yōu)勢。
 
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鬼人也會(huì)在戰(zhàn)鬥中所有成長。能夠?qū)W習(xí)到多變的技能,讓玩家配合自己的遊戲風(fēng)格來調(diào)配鬼人的能力。
 
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  • 刀:攻擊速度、範(fàn)圍和威力都很平均的武器

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  • 槍:能對正面敵人發(fā)揮極強(qiáng)悍的火力

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  • 斧:攻擊速度雖慢,但能以沉重攻擊來粉碎敵人

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  • 弩:能在中到遠(yuǎn)距離戰(zhàn)時(shí)獲得更大優(yōu)勢

商品概要

  • 遊戲名稱:鬼哭之邦
  • 遊戲類型:動(dòng)作角色扮演遊戲
  • 推出平臺(tái):Nintendo Switch / PlayStation 4 / PC
  • 發(fā)售時(shí)間:2019 年夏季
  • 遊戲售價(jià):未定
  • 遊戲人數(shù):一人
  • 年齡分級:審查預(yù)定
  • 開發(fā):Tokyo RPG Factory
  • 工作人員:
    • 製作人:佐佐木隆太郎
    • 執(zhí)行製作人:時(shí)田貴司
    • 遊戲總監(jiān):橋本厚志
    • 角色設(shè)定:大樹
    • 作曲:土屋俊輔(PROCYON STUDIO)、瑪利安姆.安波那撒(PROCYON STUDIO)
    • 題字:湖川友謙

 

(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Tokyo RPG Factory.

新聞評語

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