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【試玩】《凱薩琳 Full Body》不擅解謎的玩家真的也 “保證看到結(jié)局” 嗎?

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-02-22 09:00:02 原文出處

image  ATLUS 於 2 月 14 日推出的凱薩琳 Full Body(キャサリン?フルボディ)》(PS4/PS Vita),是將 2011 年 2 月發(fā)售的凱薩琳(キャサリン)》(PS3/Xbox 360)加入新劇情及追加要素,全面 “熟成進(jìn)化” 的動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)遊戲。
 
※ 本作將於 4 月 25 日推出繁體中文版,本篇報(bào)導(dǎo)為日文版畫面。部分名詞為暫譯,請(qǐng)以實(shí)際遊戲內(nèi)容為準(zhǔn)。
 
  《凱薩琳》以「成人童話」為主題,正如字面主線劇情描寫了成人間的故事與 “修羅場(chǎng)”,搭配獨(dú)特的遊戲設(shè)計(jì)備受全球玩家肯定。而最讓人津津樂道的便是其高難度動(dòng)作解謎。因難度過高而讓許多玩家們吃足苦頭,發(fā)售後甚至還釋出補(bǔ)丁實(shí)裝「SUPER EASY 功能」。而讓如此困難的《凱薩琳》進(jìn)化變得容易遊玩的本作,還打出了連初學(xué)者都能 “保證看到結(jié)局” 的口號(hào),在遊戲內(nèi)準(zhǔn)備了許多與提升遊玩性有關(guān)的功能。
 
  事實(shí)上,筆者於《凱薩琳》發(fā)售時(shí)就十分感興趣,但一聽說解謎環(huán)節(jié)難度極高,便因?yàn)樽约?b>「落下型益智遊戲光是算到三次連鎖就已經(jīng)極限」的腦袋,擔(dān)心會(huì)無法全破這款,所以目前為止都沒有接觸。
 
  究竟像筆者這樣不擅解謎的玩家,也真的能夠迎接結(jié)局嗎?以下筆者將一邊實(shí)際進(jìn)行挑戰(zhàn),一邊為玩家們介紹本作魅力。
 
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因第三位凱薩琳登場(chǎng)變得更濃郁的 “成人童話”

 
image  首先以故事模式為中心,介紹遊戲的基本進(jìn)行方式。主線劇情由兩種環(huán)節(jié)組成,透過冒險(xiǎn)環(huán)節(jié)展開 男女之間的修羅場(chǎng) 故事,與動(dòng)作解謎環(huán)節(jié)描寫主角文森特?布魯克斯所見到的 惡夢(mèng)
 
  開始故事模式時(shí)能選擇的難度為「Safety」「Easy」「Normal」「Hard」四種,遊戲開始後也能變更。另外,難度只會(huì)影響動(dòng)作解謎環(huán)節(jié),劇情方面為共通內(nèi)容。
 
  選完難度,就要選擇動(dòng)作解謎的「風(fēng)格模式」。風(fēng)格分為,石塊形狀僅會(huì)出現(xiàn) 1 X 1 正方形的「標(biāo)準(zhǔn)(Standard)」,以及除了正方型還會(huì)加入特殊造型石塊的「混合(Arrange)」兩種。筆者建議一開始選擇較為單純的 Standard,而這部分也能於遊戲開始後變更。因此也可以先設(shè)定為自己中意的內(nèi)容,依照實(shí)際遊玩狀況調(diào)整。
 
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  • 變更風(fēng)格也會(huì)使解謎過程產(chǎn)生不小的變化。一邊進(jìn)行遊戲,找出適合自己的風(fēng)格吧

  故事開始後,配合著會(huì)讓一定年齡層以上玩家深感懷念,仿造某電視臺(tái)節(jié)目的演出手法,讓頂著驚人髮型的大姐姐石田☆露登場(chǎng)。她就像是電影解說人,說明玩家將要挑戰(zhàn)的遊戲概要。
 
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  • 石田☆露直接大喇喇談到本作是《凱薩琳》的重製版,
    她處?kù)杜c故事登場(chǎng)人物不同的立場(chǎng),可說是與玩家身處的 現(xiàn)實(shí) 較接近的人物

  本作主角文森特,是個(gè) 32 歲的未婚男子。儘管被長(zhǎng)年交往的凱薩琳?麥克布萊德(“K” atherine)逼婚,卻仍留戀輕鬆愜意的單身生活,就這樣過著停滯不前的時(shí)光。
 
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  • 文森特雖是個(gè)溫柔的男人,但無法否認(rèn)的是他也有著十分優(yōu)柔寡斷的一面
    每天都到常去的酒吧喝酒,掩飾自己的不安

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  • 戀人 K 凱薩琳是個(gè)認(rèn)真努力的上班族。個(gè)性強(qiáng)勢(shì),使文森特對(duì)她有些唯命是從
    雖然一開始婉轉(zhuǎn)傳達(dá)要結(jié)婚的意思,但文森特總想推拖岔開話題,讓她越來越焦躁

image  就在這時(shí)候,文森特在常去的酒吧迷途羔羊裡喝酒時(shí),遇見了神祕(mì)美女凱薩琳(“C” atherine)。不知是因?yàn)辄S湯下肚,還是原本就對(duì)女性抱持非分之想。文森特三兩下就被散發(fā)性感魅力並積極示好的 另一名凱薩琳 給誘惑了。
 
  隔天醒來後,只見躺在身旁共度一夜春宵的凱薩琳...。文森特就此展開了他的 修羅場(chǎng)生活
 
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    兼具少女般可愛容貌與豐滿肉體的 C 凱薩琳,個(gè)性自由奔放討厭被束縛
    與她發(fā)生關(guān)係後,讓文森特的人生就此踏入修羅場(chǎng)…… 真是自作自受

  原始版《凱薩琳》主要描寫文森特與這兩位凱薩琳的關(guān)係,但本作卻因 “第三位凱薩琳 的登場(chǎng),展開了全新故事。
 
  容貌稚嫩嬌羞的琳,乍看之下柔弱卻有堅(jiān)定的主見,思考方式也很靈活,為文森特展現(xiàn)了全新價(jià)值觀。她失去除了 想彈鋼琴 的想法與名字以外的記憶,在被某人追捕時(shí)受文森特出手相助,並在他轉(zhuǎn)介下來到迷途羔羊工作。
 
  琳把文森特當(dāng)成救命恩人仰慕並努力支持他,對(duì)苦惱於兩位美女之間的文森特而言誠(chéng)然是心靈綠洲。雖然玩家們或許會(huì)吐槽「說什麼苦惱,這情況還不是你自己劈腿造成的」,但和兩位強(qiáng)勢(shì)的凱薩琳不同,琳展現(xiàn)了獨(dú)自的魅力,觸動(dòng)文森特的內(nèi)心。
 
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  • 溫柔沉穩(wěn)但絕不軟弱,面對(duì)不合理的話語(yǔ)會(huì)堅(jiān)定反駁

  這名新角色琳,完全沒有追加角色常有的 唐突感,或是把她的劇情硬塞進(jìn)遊戲的印象。
 
  雖然也可能因?yàn)楣P者沒有玩過《凱薩琳》,不代表遊玩過原始版的人會(huì)有什麼樣的感受,但筆者卻感覺與琳有關(guān)的新劇情,和原始版舊有的、與琳無關(guān)的故事及事件,兩者融合得非常自然。
 
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“保證看到結(jié)局” 是真是假?挑戰(zhàn)描繪惡夢(mèng)世界的動(dòng)作解謎環(huán)節(jié)

 
  雖然處境一點(diǎn)都不值得稱讚,但本作文森特被不同類型的三位美女包圍,這狀況依然令人羨慕忌妒。然而,劈腿男的故事當(dāng)然不會(huì)如此順?biāo)臁?/div>
 
  鎮(zhèn)上接連發(fā)生了男性於睡眠中神秘猝死的事件,傳說其原因是個(gè) 詛咒並殺死劈腿男的「惡夢(mèng)詛咒」。文森特中了傳聞中對(duì)劈腿男施加的詛咒,為每晚所做的 惡夢(mèng) 所困擾。呈現(xiàn)出這種 “惡夢(mèng)” 的便是動(dòng)作解謎環(huán)節(jié)。
 
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image  只有一個(gè)方法能讓文森特逃離每晚折磨他的 惡夢(mèng)。那就是在立足點(diǎn)完全崩落前攻頂逐漸崩解的石塊山。文森特每晚造訪的惡夢(mèng)世界,是由複數(shù)關(guān)卡組成的區(qū)域,全部共有九個(gè),玩家需操作文森特於九天的惡夢(mèng)中存活下來。
 
  基本規(guī)則為推動(dòng)或拉動(dòng)石塊製作如階梯一般的立足點(diǎn),登上立足點(diǎn)後,要再度移動(dòng)石塊製作出立足點(diǎn)繼續(xù)向上爬……,總之就是個(gè)以攻頂為目標(biāo),相當(dāng)簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則。
 
  不過,文森特平時(shí)只能一次攀爬一層,而且如果沒有自己可站立的空間就無法移動(dòng)石塊,恣意移動(dòng)石塊將無法向上爬。但想的太多又會(huì)因?yàn)闀r(shí)間流逝讓石塊崩塌,或是被從下方逐步進(jìn)逼的怪物襲擊,導(dǎo)致 LOVE IS OVER(本作的 GAME OVER)。雖然規(guī)則及操作方式都很單純,卻也需要瞬間的判斷力。
 
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  • 只要石塊的「邊」並非「面」還與其他石塊相連,即使石塊正下方空無一物也不會(huì)掉下去
    基本要先盡可能製作出較寬廣的立足點(diǎn),再移動(dòng)石塊作出階梯狀路徑向上攀爬

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    只要在同樣高度有石塊相連,就能抓住石塊的邊緣,吊掛著進(jìn)行移動(dòng)。即使看起來無路可走,實(shí)際上卻能經(jīng)常見到使用吊掛移動(dòng)突破難關(guān)的場(chǎng)面。能前往地方會(huì)以藍(lán)白色光芒顯示,若不幸碰壁不妨可使用吊掛,尋找其他路徑

  數(shù)年後才首次本作挑戰(zhàn)動(dòng)作解謎環(huán)節(jié)的筆者,雖然是用 Easy 及 Normal 難度邊嘗試邊挑戰(zhàn),卻果不其然一開始就陷入苦戰(zhàn),在遊玩途中老是碰壁。不過見到 LOVE IS OVER 的畫面卻只有數(shù)次,在遊玩途中慢慢抓到訣竅,成功突破難關(guān))。這一切都是多虧了 L1 的「UNDO 功能」
 
  UNDO 是能讓動(dòng)作回到數(shù)次前的功能,例如「倘若前三步有移動(dòng)那個(gè)石塊的話...」,像這樣明確了解到碰壁的理由時(shí),便可回到做出錯(cuò)誤判斷的時(shí)機(jī)重頭再來。該功能雖有使用次數(shù)限制,但由於低難度的使用次數(shù)較多,因此能採(cǎi)取「總之先行動(dòng)再思考」的作法,即使是不擅解謎的玩家也能一邊記住基本訣竅一邊通過關(guān)卡。
 
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    UNDO 的使用次數(shù),可藉由特定行動(dòng)等方式進(jìn)行回復(fù)
    若能取得關(guān)卡內(nèi)設(shè)置的道具「枕頭」就能增加使用上限,一旦發(fā)現(xiàn)建議盡全力取得

  另外,關(guān)卡各處散落的道具,也將成為玩家突破危機(jī)的一大助力。例如使用後能爬上兩層石塊的「飲料(ドリンク)」、能在腳邊設(shè)置 3X3 白色石塊的「白之石」、一口氣清除敵人的「聖書」等,道具分別具有不同效果。雖然一次只能持有一個(gè),但也能利用 UNDO 功能回復(fù)到使用前的狀態(tài),因此碰到難關(guān)時(shí)就大膽使用吧。
 
  只要是在同一個(gè)晚上,就能將道具帶往下一道關(guān)卡,當(dāng)遇到能自行突破的局面就別輕易使用,把它保留到下一關(guān)吧。
 
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  關(guān)卡之間存在著可小歇片刻的「休息處(踴り場(chǎng))」,與文森特同樣墮入惡夢(mèng)的人們將化成羊的模樣聚集於此。在此可一窺各角色的個(gè)性,也能取得攀爬石塊的技巧,積極向人搭話吧。
 
  其中最重要的,就是為了突破惡夢(mèng)而研究攀登技巧的羊群們。與牠們進(jìn)行對(duì)話,便會(huì)傳授文森特攀爬石塊的有效技巧。等到遊戲中盤,遇上會(huì)發(fā)動(dòng)特殊陷阱的石塊,或是石塊山越來越錯(cuò)綜複雜時(shí),在此學(xué)習(xí)的技巧將帶來極大的貢獻(xiàn),這可不能忘了與牠們交談呢。
 
  進(jìn)一步推進(jìn)遊戲進(jìn)度,還會(huì)在休息處出現(xiàn)鋼琴以及琳的身影。雖然不能提及她為何,又是以什麼定位出現(xiàn)在這噩夢(mèng)世界,但琳將彈奏鋼琴給予玩家支援。
 
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  • 藉由影片能一眼了解在什麼樣的情況下可使用哪種技巧
    也可在進(jìn)行保存的記帳臺(tái)確認(rèn)有哪些技巧,這部分也別忘記了

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    也會(huì)有販?zhǔn)鄣谰叩难虻菆?chǎng)。若要再度挑戰(zhàn)怎麼樣都無法通過的關(guān)卡,不妨確認(rèn)此處是否有能派上用場(chǎng)的道具

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    與羊群們對(duì)話,讓人產(chǎn)生了同伴意識(shí)。認(rèn)識(shí)的羊突然有天沒有出現(xiàn)在休息處,此時(shí)的不安或許便是這場(chǎng)惡夢(mèng)真正的恐怖之一

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    彈奏鋼琴將讓石塊崩落的速度降低,
    不僅現(xiàn)實(shí)世界,就連在惡夢(mèng)世界也能支援治癒玩家,真是太美好了……

  玩家會(huì)像這樣一邊於休息處喘口氣一邊努力突破惡夢(mèng),就像存在於 白天的修羅場(chǎng)每晚的惡夢(mèng) 之間,於迷途羔羊裡小憩片刻的時(shí)光。不僅能享受與友人們的對(duì)話,還用遊戲機(jī)臺(tái)「超級(jí)長(zhǎng)髮公主」練習(xí)解謎,有意義且有效率的享受迷途羔羊裡短暫的 緩刑 時(shí)光吧。
 
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  • 與文森特每晚混在一起的,是從高中就認(rèn)識(shí)的強(qiáng)尼與奧蘭德,以及強(qiáng)尼公司後進(jìn)的托比三位友人

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    在此將根據(jù)時(shí)間流逝,上門的客人及對(duì)話內(nèi)容也會(huì)不同
    有些對(duì)話還能窺見惡夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)聯(lián)?

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  • 雖然超級(jí)長(zhǎng)髮公主有步數(shù)限制,但沒有時(shí)間限制
    可以無需慌張、悠哉享受解謎的樂趣

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  • 喝酒會(huì)使「喝醉量表」上升,並讓當(dāng)晚惡夢(mèng)中的文森特行動(dòng)速度變快
    可活用於限制時(shí)間較嚴(yán)苛的關(guān)卡等情況

  另外,在惡夢(mèng)中休息處「告解室」的選項(xiàng),以及在迷途羔羊裡與凱薩琳等人的互動(dòng),都將影響 “神秘量表”,並對(duì)之後的故事帶來影響。因?yàn)橛袝r(shí)需要作出極度苦惱的抉擇,希望玩家能跟解謎時(shí)一樣抱持著慎重小心的心態(tài)選擇,推進(jìn)故事。
 
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  • 告解室裡的回答將透過網(wǎng)路進(jìn)行統(tǒng)計(jì),能看到全國(guó)玩家的回答比例。這些資料也非常有意思

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  • 郵件會(huì)透過組合數(shù)段字詞來回信。光是看這些文章如何組成就很有趣了

  就算是不擅解謎的筆者,也能活用難度設(shè)定及各種功能、技術(shù)、道具、提示等要素進(jìn)行遊戲,確實(shí)建立攻略解謎環(huán)節(jié)的方法,不知不覺連 Normal 難度都能通過關(guān)卡了。雖然解謎環(huán)節(jié)毫無疑慮屬於困難,但藉由活用各種功能配合玩家水準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整,大大提升了本作柔軟度。
 
  失敗後可快速重新挑戰(zhàn)這部分,也相當(dāng)可圈可點(diǎn)。相信有不少玩家因 GAME OVER 畫面受到極大精神傷害,當(dāng)然或許也有人屬於「看到那種畫面才開始熱血」。總之,讓人不會(huì)因 GAME OVER 畫面沮喪,能維持幹勁再度挑戰(zhàn)這設(shè)計(jì)實(shí)在很棒。
 
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    此為 LOVE IS OVER(GAME OVER)的畫面。本作有許多慘死場(chǎng)面,或許會(huì)讓人受到衝擊,但只要選擇重試,文森特就會(huì)精神抖擻大喊「怎麼能死在這裡!」並復(fù)活,讓人頓時(shí)安心(?)

  另外,Easy 以下的難度還存在著正如其名會(huì)自動(dòng)於關(guān)卡裡行進(jìn)的「自動(dòng)遊玩」,而 Safety 難度即使是未通過的關(guān)卡也能使用「略過解謎」略過動(dòng)作解謎環(huán)節(jié),玩家將能單純享受主線故事。
 
  觀看自動(dòng)遊玩進(jìn)行研究,或是略過怎麼樣都無法突破的關(guān)卡,只要使用難度 Easy 以下可選用的功能,就能如同本作口號(hào) 保證看到結(jié)局,即使不擅解謎也能夠順利迎接結(jié)局。
 
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    根據(jù)文森特的行動(dòng),遊戲故事發(fā)展將產(chǎn)生極大變化。想欣賞各種結(jié)局的玩家,可別忘了在不同時(shí)機(jī)留下數(shù)個(gè)存檔

以各種 “救贖” 的形式減輕遊玩壓力更顯魅力
透過挑戰(zhàn)及對(duì)戰(zhàn)模式讓多人享受樂趣

 
  除了故事模式,還有「巴別塔Babel)」「競(jìng)技場(chǎng)Colosseum兩種模式。
 
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    兩個(gè)模式,石田☆露都會(huì)以嚮導(dǎo)身分登場(chǎng)

  「巴別塔」是不斷攀登隨機(jī)設(shè)置的石塊,較量個(gè)人得分的挑戰(zhàn)模式。雖然基本規(guī)則沒有改變,但無法使用 UNDO 功能,讓每一步的行動(dòng)都相當(dāng)有緊張感。
 
  再加上能使用的道具僅有最一開始配給的一個(gè),關(guān)卡內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)道具。因?yàn)榻K點(diǎn)被設(shè)置在相當(dāng)高的地方,要在什麼樣的時(shí)機(jī)使用道具會(huì)變得很重要。
 
  能享受高難度解謎的巴別塔,將隨著故事進(jìn)度逐步解鎖關(guān)卡。進(jìn)行故事模式的同時(shí)若對(duì)解謎開始有自信了,可不妨挑戰(zhàn)看看。另外也能與其他玩家進(jìn)行協(xié)力遊玩。
 
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  「競(jìng)技場(chǎng)」則是讓先抵達(dá)終點(diǎn)或是直到最後都沒有摔落的玩家成為勝利者的對(duì)戰(zhàn)模式。可選擇要一路爬向終點(diǎn),或是移動(dòng)石塊增加難度,一邊妨礙對(duì)手一邊前進(jìn)...雖然一邊觀察對(duì)手動(dòng)作一邊進(jìn)行操作,會(huì)比單人遊玩時(shí)忙碌許多,但超越對(duì)手的瞬間所獲得的爽快感也是無法比擬。
 
  開始遊戲時(shí)能立刻遊玩本模式也是相當(dāng)窩心的一點(diǎn)。除了遊玩過前作或是對(duì)解謎技術(shù)有信心的玩家,也推薦將本作當(dāng)成派對(duì)遊戲多人一同享樂。這次雖然沒能體驗(yàn)到,但本作也支援網(wǎng)路連線對(duì)戰(zhàn)功能,可與遠(yuǎn)方的朋友或全國(guó)高手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
 
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    還存在著不會(huì)於故事模式出現(xiàn)的特殊道具

  在巴別塔及競(jìng)技場(chǎng)除了文森特還能使用羊男。若安裝 DLC,甚至還能使用三位凱薩琳、迷途羔羊的友人們,以及女神異聞錄 5ペルソナ 5)》(PS4/PS3)的主角 Joker(ジョーカー)。在巴別塔使用 Joker 時(shí),將會(huì)換成專屬 BGM 並由怪盜團(tuán)成員進(jìn)行實(shí)況,還準(zhǔn)備了登頂時(shí)能享受的事件場(chǎng)面,《女神異聞錄》系列粉絲絕不容錯(cuò)過。
 
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  試玩後覺得,能配合玩家喜好及水準(zhǔn)細(xì)微設(shè)定這部分,可說是本作完成度最高的部分。例如面對(duì)難關(guān)時(shí),「先使用 UNDO 功能仔細(xì)思考」、「即便如此仍想不到解答就用自動(dòng)遊玩模式觀看解決方法」、「真的怎樣都過不了就跳過謎題」,可以像這樣階段性利用各種功能,讓人感受到本作不但維持了高難度解謎遊戲的存在價(jià)值,還同時(shí)細(xì)心編入了讓人輕鬆的設(shè)計(jì)。
 
  藉由巴別塔及競(jìng)技塔等模式的進(jìn)化,讓本作成為不僅能滿足單人,也能滿足多人同樂需求的一款遊戲。不論遊玩過《凱薩琳》的玩家、對(duì)前作有興趣卻未能接觸的玩家,或是在這次首度認(rèn)識(shí)本作的玩家都值得推薦。
 
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