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ORANGE 專訪 3DCG 動(dòng)畫為何如此富有魅力?比起「良好的與賽璐珞相融」更重要的事

(本新聞經(jīng) Tokyo Otaku Mode 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2019-02-19 18:00:01 原文出處

  動(dòng)畫網(wǎng)站聯(lián)合企劃「世界觀注的動(dòng)畫製作工作室開創(chuàng)的未來(lái)」

  以『御宅族文化讓世界快樂』作為標(biāo)語(yǔ),將日本的動(dòng)畫與大眾文化向全世界推廣的 Tokyo Otaku Mode,在 2018 年夏天,與世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站連結(jié),展開了全新的訪談企劃。

  日本引以為傲的動(dòng)畫,由於網(wǎng)路動(dòng)畫播放服務(wù)的興盛,比起過(guò)去受到了全世界更多的注目。在這樣的時(shí)代背景下,關(guān)於一直以來(lái)為動(dòng)畫粉絲們提供享受的『動(dòng)畫製作工作室』,如果是粉絲的話不論是誰(shuí)都會(huì)在意的問題,包括「這麼棒的構(gòu)想是怎麼誕生的?」「是抱持什麼樣的想法在製作動(dòng)畫的?」等動(dòng)畫製作背後的故事在內(nèi),進(jìn)行對(duì)監(jiān)督或製作人的訪談。同時(shí)平常不太會(huì)對(duì)外公開的工作室內(nèi)的樣貌也透過(guò)照片或影片來(lái)向大家介紹。

  北美、英語(yǔ)圈知名動(dòng)畫新聞媒體 Tokyo Otaku Mode News 與 Honey’s anime、中文圈知名網(wǎng)站巴哈姆特、德語(yǔ)圈的 Sumikai、泰語(yǔ)圈的 Akibatan 等等,以及包括 アニメ!アニメ!在內(nèi),世界各地的動(dòng)畫新聞網(wǎng)站協(xié)力合作的企劃。

 
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  以「站在觀眾的視角,製作高品質(zhì)的 CG」為原則的 CG 動(dòng)畫製作工作室,ORANGE。經(jīng)過(guò)了第一次擔(dān)任承包的《寶石之國(guó)》,關(guān)於更加持續(xù)進(jìn)化的 ORANGE 的過(guò)去與未來(lái),在這裡對(duì)代表井野元英二先生,以及和氣澄賢製作人進(jìn)行訪談。
 
  ORANGE 代表作:《寶石之國(guó)》、《怪物彈珠 THE MOVIE 空之彼方
 
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    位於東京都武藏野市境南町的 ORANGE 工作室外觀

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    位於東京都武藏野市境南町的 ORANGE 工作室外觀

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    參與了 CG 製作的《Code Geass 亡國(guó)的 AKITO》中的 Knightmare Frame 一字排開

  以「站在觀眾的視角,製作高品質(zhì)的 CG」為原則的 CG 動(dòng)畫製作工作室 ORANGE。
 
  設(shè)立者的井野元英二先生,從身為自由動(dòng)畫導(dǎo)演的時(shí)期就參與了 CG 製作,是日本 CG 動(dòng)畫草創(chuàng)期的先趨者。
 
  其優(yōu)勢(shì)在於以《創(chuàng)聖的大天使》、《創(chuàng)世紀(jì)傳說(shuō) // Quantum》等許多作品中擔(dān)任 CG 監(jiān)督培養(yǎng)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),「良好的與賽璐珞相融的 CG」的高品質(zhì)。
 
  但是 ORANGE 追求的影像表現(xiàn),並不是只停留在「良好的相融」。
 
  體現(xiàn)其志向的《寶石之國(guó)》,在國(guó)內(nèi)外都得到了極高的評(píng)價(jià),成為了 ORANGE 名副其實(shí)的代表作。
 
  跨越了《寶石之國(guó)》,關(guān)於更加持續(xù)進(jìn)化的 ORANGE 的過(guò)去與未來(lái),在這裡對(duì)代表井野元英二先生,以及和氣澄賢製作人進(jìn)行訪談。
 

對(duì)於只有 CG 能作到的表現(xiàn)的堅(jiān)持

 
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    井野元英二先生

――井野元先生設(shè)立 CG 動(dòng)畫製作公司 ORANGE 的時(shí)間是 2004 年 5 月,請(qǐng)問設(shè)立的契機(jī)為何呢?
 
井野元英二先生(以下,井野元):在那之前的 10 年間,我作為自由業(yè)者參與 3DCG 製作。TV 動(dòng)畫系列方面的工作是從《機(jī)獸新世紀(jì) ZOIDS》(1999~2000 年)開始,《基因攻防戰(zhàn)》(2001 年)這一部作品的 CG 幾乎只靠我一個(gè)人來(lái)進(jìn)行製作,在面對(duì)這樣超越極限的工作量時(shí),讓我感受到了個(gè)人的界限。
 
  在《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) STAND ALONE COMPLEX》(2002~2004 年)之後,大約是《創(chuàng)聖的大天使》(2005年)的時(shí)期,覺得即使只有不多的人數(shù)也好,透過(guò)組織來(lái)進(jìn)行製作吧,於是設(shè)立了公司。
 
  剛好那時(shí)的動(dòng)畫有著「CG = 機(jī)械人」這樣的風(fēng)潮,其中有著許多戰(zhàn)鬥場(chǎng)景,在製作上花費(fèi)了相當(dāng)多的勞力。
 
  如果無(wú)法減少花費(fèi)的勞力,將來(lái)要繼續(xù)動(dòng)畫製作可能會(huì)相當(dāng)困難,當(dāng)時(shí)我有了這樣的預(yù)感。
 
  另一方面,也感受到了今後機(jī)械類型的動(dòng)畫會(huì)漸漸切換到 CG 來(lái)。當(dāng)時(shí)手繪的機(jī)械作畫依然較多,但是在製作現(xiàn)場(chǎng)時(shí)常聽到「能夠畫機(jī)械的人漸漸變少了」這樣的對(duì)話,所以我覺得這會(huì)成為商機(jī)。
 
――對(duì)於從日本 CG 動(dòng)畫的創(chuàng)世紀(jì)開始就參與 CG 製作的井野元先生來(lái)說(shuō)是先見之明,不過(guò)在設(shè)立當(dāng)初是希望成為什麼樣的工作室呢?
 
井野元:「要作的話就要重視品質(zhì)」、還有「確立作為 CG 製作的立場(chǎng)」。
 
  雖然這與現(xiàn)在的製作現(xiàn)場(chǎng)也是一樣的,但只是將作畫人員的分鏡原原本本的置換成CG,作為公司我不想作這樣的事情,有著這樣一般的反骨精神。
 
  當(dāng)然的,動(dòng)畫師的作畫有許多應(yīng)該參考的地方,但如果只是遵循作畫人員的表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行製作,讓我產(chǎn)生了 CG 這樣下去會(huì)不行的危機(jī)感。
 
  CG 與作畫是不同的,所以作畫的手法並不能夠完全照著用,同時(shí) CG 的動(dòng)作在紙上也無(wú)法完全畫出來(lái)。
 
  但是,當(dāng)時(shí)CG製作才剛剛開始進(jìn)入動(dòng)畫的製作環(huán)境,畫面製作依照不同的公司也有各自的方法。委託方對(duì)於CG的認(rèn)知也相當(dāng)缺乏,「如果是 CG 的話,可以採(cǎi)用更多不同的表現(xiàn)方法」即使像這樣提案,意見也很難被接受。
 
  結(jié)果不得不遵照作畫的手法,但是這樣一來(lái)就會(huì)成為沒有 CG 特性的畫面了,我不希望這樣作。
 
  所以在容許的範(fàn)圍內(nèi),加上了一些動(dòng)作或演技。由我製作的作品,幾乎沒有任何一個(gè)是依照作畫的指示來(lái)製作的(笑)。
 

寶石之國(guó)》時(shí)產(chǎn)生變化的製作體制

 
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    (C)2017 市川春子?講談社/「寶石の國(guó)」製作委員會(huì)

――在公司成長(zhǎng)的過(guò)程中,有什麼辛苦的地方嗎?
 
井野元:在《寶石之國(guó)》之前,一直都是承接分包的工作,而案子增加的話,當(dāng)然工作量也會(huì)增加,為了應(yīng)對(duì)因此人手也隨之增加,與較少人數(shù)進(jìn)時(shí)工作的時(shí)候比起來(lái),漸漸變得辛苦起來(lái)了。
 
  再繼續(xù)作分包工作的話,公司的體力會(huì)撐不下去,就在即將到達(dá)這個(gè)界線的時(shí)機(jī),運(yùn)氣很好的接到了《寶石之國(guó)》,於是就想著來(lái)挑戰(zhàn)看看擔(dān)任承包吧。
 
  所以說(shuō)在進(jìn)入《寶石之國(guó)》的製作之前,可以說(shuō)是最危險(xiǎn)的一段時(shí)期了。
 
和氣澄賢(以下、和氣):我是為了《寶石之國(guó)》而被請(qǐng)來(lái)的,所以進(jìn)入公司的前後剛好是那個(gè)時(shí)期。當(dāng)時(shí)主要是承接分包的工作,所以關(guān)係到了超過(guò) 10 部以上的作品。
 
  誰(shuí)是擔(dān)任哪部作品的也搞不清楚,有著每個(gè)星期都在影像編輯、每天都在交貨的感覺。的確感覺到了這樣的狀態(tài)持續(xù)下去的話會(huì)非常艱難。
 
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    和氣澄賢先生

――作為製作人,是如何改變那樣艱難的製作狀況的呢?
 
和氣:當(dāng)時(shí)雖然有 70 名左右的工作人員,不過(guò)其中只有 CG 動(dòng)畫師與模型師。所以首先是募集作為承包需要工作人員。
 
  其次是全體的時(shí)間分配。雖然現(xiàn)在也是如此,日本電視動(dòng)畫系列中 CG 動(dòng)畫的製作數(shù)量還是比較少,業(yè)界中也沒有固定的製作方式。因此,一邊學(xué)習(xí)著各式各樣 CG 製作公司的製作體制,然後來(lái)思考作為 ORANGE 要建立什麼樣的製作體制,並將之實(shí)現(xiàn)。
 
  現(xiàn)在的 ORANGE 中,除了有 50 名動(dòng)畫師、15 名模型師之外,還有從《寶石之國(guó)》之後加入的美術(shù)、攝影、作畫、以及制作進(jìn)行等工作人員。
 
  製作《寶石之國(guó)》的時(shí)候只有我一個(gè)製作人,之後增加到了 3 名,現(xiàn)在各自擔(dān)任起了自己的範(fàn)圍。
 
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    工作室內(nèi)部。前方是模型師,後方則是動(dòng)畫師團(tuán)隊(duì)。

――作為工作室,為了要更進(jìn)一步成長(zhǎng),製作人員的培育也是一個(gè)重點(diǎn)。平常對(duì)於製作人員的培育有進(jìn)行什麼樣的安排嗎?
 
和氣:動(dòng)畫只靠 CG 創(chuàng)作者是作不出來(lái)的。現(xiàn)在請(qǐng) CG 以外的創(chuàng)作者加入,讓大家感受到各自的部份在進(jìn)行什麼樣的作業(yè),是一個(gè)培育、並讓大家改變思考方式的重點(diǎn)。
 
  所以我注意著創(chuàng)造出讓各個(gè)部門的人員容易對(duì)話的情況。
 
  具體來(lái)說(shuō)的話,在進(jìn)行主要會(huì)議時(shí),基本上會(huì)請(qǐng)有關(guān)的製作人員也一同出席。過(guò)去美術(shù)人員與 CG 動(dòng)畫師見面的機(jī)會(huì)不多,因此進(jìn)行了能夠了解彼此工作範(fàn)圍的對(duì)話後,製作方式也產(chǎn)生了變化。
 
  同樣的,讓色彩設(shè)計(jì)與 CG 模型師進(jìn)行討論之後,人物的色調(diào)也產(chǎn)生了變化。創(chuàng)造出容易發(fā)生這種對(duì)話的環(huán)境,就能夠連結(jié)到成長(zhǎng)。
 
――透過(guò)了解彼此的工作,創(chuàng)造出讓更高品質(zhì)的影像、以及全新表現(xiàn)誕生的土壤。在技術(shù)方面,似乎也有在公司內(nèi)部舉行學(xué)習(xí)會(huì)來(lái)分享最新的情報(bào)、以及傳授技能等方面作努力。
 
井野元:有著「希望技術(shù)能夠變好」這樣的願(yuàn)望是當(dāng)然的,但是為了要實(shí)現(xiàn),能夠長(zhǎng)期訓(xùn)練、磨鍊技術(shù)的環(huán)境是必要的。
 
  另一方面,從業(yè)界的體質(zhì)上來(lái)說(shuō),存在著在各式各樣的公司之間一邊來(lái)來(lái)去去,一邊進(jìn)行修行是理所當(dāng)然的這樣的風(fēng)潮。
 
  雖然這是我個(gè)人的想法,我認(rèn)為動(dòng)畫與 CG 方面的工作是數(shù)之不盡的,即使持續(xù)數(shù)十年的訓(xùn)練也不會(huì)看到終點(diǎn)。
 
  所以說(shuō),如果能在一個(gè)地方穩(wěn)定下來(lái),一點(diǎn)一滴的鑽研累積成果,在技術(shù)與精神等各方面追求進(jìn)步,我覺得是能夠成為優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)的。
 
  希望這樣的製作人員能夠增加,是我作為社長(zhǎng)的理想。
 
  雖說(shuō)如此但依然很困難。現(xiàn)在在嘗試各種方法的同時(shí),充實(shí)公司的福利待遇,創(chuàng)造不讓人勉強(qiáng)的工作體制,同時(shí)注意著營(yíng)造讓人能夠輕鬆工作的環(huán)境。
 

擁有作畫與 3DCG 雙方的長(zhǎng)處,製作出高品質(zhì)的混合影像

 
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――ORANGE 製作的 CG 影像,有著與作畫配合起來(lái)較無(wú)違和感的特徵。這應(yīng)該也是井野元先生從個(gè)人製作的時(shí)候開始進(jìn)行各種嘗試得到的成果,不過(guò)當(dāng)初的目標(biāo)是「良好的與賽璐珞相融的 CG」嗎?
 
井野元:在我的想法中,「良好的與賽璐珞相融」並不是最優(yōu)先的。實(shí)際上來(lái)說(shuō),因?yàn)樽層^眾來(lái)觀賞這是必要的,所以才一直這樣努力過(guò)來(lái)了。
 
  CG 與作畫組合起來(lái)時(shí),很容易出現(xiàn)讓人不喜歡的部分。所以將 CG 中讓人不喜歡的部份去除讓他們相融,有注意到這一點(diǎn)是理所當(dāng)然的。
 
  在這之上,雖然有著更加接近賽璐珞的方向,但是我在這個(gè)地方選擇了不一樣的選項(xiàng)。「雖然在某種程度上會(huì)進(jìn)行融合,但是在一定的界線之後就請(qǐng)讓 CG 人員任意發(fā)揮吧。」我貫徹著這樣的姿勢(shì)。而這方面表現(xiàn)的最明顯的,就是《寶石之國(guó)》(2017 年)。
 
  《寶石之國(guó)》的人物,在頭髮上使用了只有 CG 才能表現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)感,不過(guò)在臉部肌膚則是比較靠近賽璐珞的表現(xiàn)。
 
  理由是在現(xiàn)代的日本動(dòng)畫中,如果連臉部都成了 CG 質(zhì)感,就會(huì)變成讓觀眾難以移入感情的角色,這部分依然是作畫比較占優(yōu)勢(shì)的。
 
  不過(guò)即使是《寶石之國(guó)》頭髮的表現(xiàn),如果是 5、6 年前,可能觀眾也會(huì)感到無(wú)法接受。
 
  比如說(shuō)在《寶石之國(guó)》第 3 話「變化的磷」中登場(chǎng)的溫特里克斯斯(蝸牛),畫成了相當(dāng)接近真實(shí)表現(xiàn)的外觀,如果是數(shù)年前的話我認(rèn)為肯定會(huì)因?yàn)?CG 味太重而讓人看不下去吧。
 
――作為 CG 製作公司,以什麼樣的外觀進(jìn)行影像製作是非常重要的。世界正在朝著如相片般真實(shí)影像的方向前進(jìn)之中,日本反而有許多與 2D 融合的外觀來(lái)進(jìn)行製作,ORANGE 又是如何呢?
 
井野元:外觀方面,從以前開始與其說(shuō)是由製作方的獨(dú)斷來(lái)進(jìn)行,不如說(shuō)應(yīng)該是「觀眾優(yōu)先」這樣的思考方式。
 
  現(xiàn)在的觀眾不止是在動(dòng)畫中,真人電影與遊戲裡能夠接觸到 CG 的機(jī)會(huì)也增加了,因?yàn)閷?duì) CG 漸漸習(xí)慣,接受範(fàn)圍也在持續(xù)產(chǎn)生變化。
 
  所以持續(xù)的觀察觀眾的反應(yīng),「現(xiàn)在的話到這裡應(yīng)該沒問題」,踏在這樣的界線上,一點(diǎn)一點(diǎn)的加入新的事物,希望能以稍微帶有攻擊性的影像來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)。
 
  在這樣的意義上,《寶石之國(guó)》可以說(shuō)是非常過(guò)渡期的作品。
 
  與其他製作公司的作品相同,CG 人員大家都是「到這種程度應(yīng)該沒問題吧」,如此一邊摸索著一邊製作的。
 
  現(xiàn)在有著讓帶有動(dòng)畫風(fēng)格外觀與質(zhì)感的角色來(lái)唱歌跳舞的手遊,對(duì)於年輕的世代來(lái)說(shuō)這看起來(lái)很「普通」。
 
  但是只有在唱歌與跳舞時(shí)沒有問題,如果有故事劇情、加入了感情的話,突然間就會(huì)感到違和,這就是現(xiàn)狀的界線。
 
  不過(guò)如果只是看習(xí)慣唱歌跳舞的 CG 的人增加的話,今後的動(dòng)畫作品即使只用現(xiàn)在的 CG 水準(zhǔn),也許讓大家能夠普通的接受並觀賞的時(shí)代也會(huì)到來(lái),這方面就得一邊感受著時(shí)代的氣氛一邊來(lái)進(jìn)行製作了。
 
――從身為製作人的和氣先生的角度看來(lái),「外觀是觀眾優(yōu)先,但也加入少許全新的表現(xiàn)」這樣的製作姿勢(shì),不止是井野元先生,公司全體的態(tài)勢(shì)也是這個(gè)樣子嗎?
 
和氣:社長(zhǎng)本身是動(dòng)畫師,同時(shí)也是領(lǐng)導(dǎo)者,這是 ORANGE 最大的特色。我認(rèn)為作為社員的共通認(rèn)識(shí),「製作是最重要的」這樣的想法浸透的相當(dāng)徹底。
 
 

網(wǎng)路上直接傳達(dá)來(lái)的反應(yīng)很令人高興

 
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    ORANGE 官方商店中販賣的「TV 動(dòng)畫《寶石之國(guó)》概念美術(shù)集」(TVアニメ『寶石の國(guó)』コンセプトアート集)

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    收錄了約 80 幅概念美術(shù)圖與特別訪談

――《寶石之國(guó)》不論是作為作品或技術(shù)都得到了極高的評(píng)價(jià),嘗試承包製作的結(jié)果,獲得的是什麼呢?
 
井野元:寶石之國(guó)》成為了 ORANGE 這間公司的代表作,對(duì)於我個(gè)人來(lái)說(shuō)非常的有成就感。ORANGE 的名字被超乎想像以上的許多人知道,讓我非常高興。還有,在《寶石之國(guó)》之前,不論用 CG 作什麼都會(huì)受到一些批評(píng),可是在《寶石之國(guó)》卻完全沒有,真的是太好了。
 
――反過(guò)來(lái)說(shuō),有找到下一個(gè)課題了嗎?
 
井野元:以 CG 來(lái)製作臉部的演技,還有展現(xiàn)表情的方法。作畫因?yàn)槭怯萌说氖謥?lái)繪製的,因此可說(shuō)是充滿柔軟性、什麼都能夠表現(xiàn)的出來(lái),但 CG 沒有那麼豐富的柔軟性,不論如何看起來(lái)都會(huì)像是人偶一樣。
 
  在製作《寶石之國(guó)》的時(shí)期,考慮著要如何展現(xiàn)出柔軟的感覺,讓他看起來(lái)更為自然。花費(fèi)了2年的時(shí)間,在 3D 的臉部加上 2D 的嘴巴,開發(fā)出了這個(gè) ORANGE 獨(dú)自的系統(tǒng)。
 
  在《寶石之國(guó)》中狀態(tài)非常的好,但依然不是完美的,因此在中後的作品中也希望讓CG能夠納入更多作畫的柔軟性。如果讓各式各樣的感情表現(xiàn)成為可能,那麼CG的可能性也會(huì)隨之?dāng)U展。
 
  為了讓作品的幅度增加,也挑戰(zhàn)了《怪物彈珠 THE MOVIE 空之彼方》(以下《怪物彈珠》)。作為承包工作室,深刻的感受到了需要多少的能量,這也會(huì)活用於往後製作新作品時(shí)建立體制的方面。
 
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    (C)XFLAG

和氣:怪物彈珠》因?yàn)橛性S多需要承擔(dān)責(zé)任的位置讓年輕成員擔(dān)任了,所以也成為了公司內(nèi)製作人員更進(jìn)一步的好機(jī)會(huì)。
 
――今後 ORANGE 目標(biāo)的影像是什麼樣的東西呢?
 
井野元:無(wú)法使用已有的表現(xiàn)方式的作品,要如何用影像來(lái)讓大家觀賞,這是現(xiàn)在正在考慮的。
 
  以技術(shù)方面來(lái)說(shuō),《寶石之國(guó)》是我從身為自由業(yè)者時(shí)代的願(yuàn)望,使用了動(dòng)作捕捉,接下來(lái)希望能夠使用臉部捕捉來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫製作。
 
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    ORANGE 公司內(nèi)部的動(dòng)作捕捉工作室。動(dòng)畫製作公司獨(dú)自持有是非常稀有的。

  還有,雖然被東映動(dòng)畫搶先了,Unity 的即時(shí)渲染技術(shù)(real-time rendering),ORANGE 也正在編寫程式中。
 
  一邊融入這樣的新技術(shù),一邊摸索著能不能夠作出有趣的表現(xiàn)。
 
  再加上最大的目標(biāo),也就是作為 ORANGE 的特色,「說(shuō)到 ORANGE 的話就是這個(gè)!」,希望能作出這樣的影像表現(xiàn)。
 
  為此,在學(xué)習(xí)海外工作室優(yōu)秀的 Know How 的同時(shí),思考著要如何混入日本的手法。
 
――最後,請(qǐng)問希望受到海外粉絲什麼樣的支持呢?
 
井野元:寶石之國(guó)》有受到海外動(dòng)畫活動(dòng)的邀請(qǐng),在會(huì)場(chǎng)播出影像的時(shí)候,觀眾們驚訝的呼聲讓我非常鼓舞。
 
  還有在播出的時(shí)候,社群網(wǎng)路與推特的貼文成為了熱門關(guān)鍵字,有巨大的迴響讓我非常高興。
 
  如果願(yuàn)意支援我們的話,即使是海外的粉私,在網(wǎng)路上只要說(shuō)「第2期還沒出嗎?」,也能夠成為我們的動(dòng)力。
 
和氣:對(duì)於 ORANGE 來(lái)說(shuō),《寶石之國(guó)》是最初的作品,《怪物彈珠》則是第 2 作,希望接下來(lái)也能夠成為持續(xù)製作出優(yōu)秀作品的公司,而每次也希望能讓觀眾看到不同的東西,請(qǐng)大家接下來(lái)也多多支持我們。
 
井野元:請(qǐng)將 ORANGE 想像成雖然不是很優(yōu)秀,但個(gè)性非常好的好孩子。
 
  在挑戰(zhàn)新的事物時(shí),也許會(huì)加入一些讓觀眾不太喜歡的部分。不止是安心感,同時(shí)也包括一些無(wú)法預(yù)測(cè)的部分,希望大家能夠來(lái)觀賞這樣子的 ORANGE 作品。
 
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  • Vol.4 YAOYOROZU 董事福原慶匡
  • Vol.5 Polygon Pictures 守屋秀樹製作人
  • Vol.7 Tomason 製作人沼田心之介
  • Vol.9 龍之子製作公司 代表董事社長(zhǎng)?桑原勇蔵,製作部部長(zhǎng)?大松裕
  • Vol.10 MADHOUSE 中本健二製作人與石塚敦子監(jiān)督
 

 

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