臺(tái)灣獨(dú)立團(tuán)隊(duì)赫米兔工坊今(18)日釋出旗下自製 PC 單機(jī)遊戲《
迷霧國(guó)度:傳承》多項(xiàng)新情報(bào),除公開募資達(dá)標(biāo)與《說妖》小說的劇情擴(kuò)充資訊外,同時(shí)公開戰(zhàn)鬥與地形破壞影片、新英雄、新怪物與故事系統(tǒng)等內(nèi)容。
用臺(tái)灣妖怪挑戰(zhàn)世界,《說妖》小說劇情擴(kuò)充製作確定
繼先前公開的合作計(jì)畫後,開發(fā)團(tuán)隊(duì)今日確定將製作《說妖》小說劇情擴(kuò)充。官方指出,遊戲製作人與《說妖》的作者瀟湘神一起製作小說劇情擴(kuò)充最開始的念頭是「希望能有一個(gè)機(jī)會(huì),讓世界看見臺(tái)灣的美好」,而這樣的概念現(xiàn)在終於能夠?qū)崿F(xiàn)。
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遊戲中的劇情將以《說妖》最新小說的內(nèi)容做展開
《說妖》作者瀟湘神說:「除了我們彼此都很欣賞對(duì)方的作品外,也發(fā)現(xiàn)《
迷霧國(guó)度》的世界觀中,有著適合《說妖》和某位重要角色發(fā)展的空間與樂趣,所以才有了這次的合作。」
雙方都表示,這次的跨界合作不會(huì)僅是單純的客串,而會(huì)是以臺(tái)灣妖怪為中心,並延續(xù)《說妖》小說中一條很重要的故事線所開展出的全新故事,也希望能透過遊戲的方式,讓更多不同國(guó)家的玩家,都能體驗(yàn)到臺(tái)灣文化和妖怪的魅力。
你的道路由你開創(chuàng),戰(zhàn)鬥與地形破壞影片公開
製作團(tuán)隊(duì)表示:「整個(gè)《
迷霧國(guó)度:傳承》從開發(fā)初期就受到《皇家騎士團(tuán)》和《太空戰(zhàn)士 戰(zhàn)略版》等經(jīng)典的啟發(fā),我們希望能在這樣的基礎(chǔ)下,發(fā)展出屬於我們自己的特色和樂趣。」
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受經(jīng)典作品啟發(fā),以 AP 制為基礎(chǔ)的回合制戰(zhàn)棋戰(zhàn)鬥
在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的部分,除了使用 Action Ponit(下稱 AP)制外,並根據(jù)測(cè)試的反饋,強(qiáng)化地形破壞與戰(zhàn)場(chǎng)事件的自由度。透過 AP 的運(yùn)用,玩家將能分配自己每一回合的行動(dòng)在移動(dòng)、攻擊、使用技能或道具上。
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遊戲中的職業(yè)與天賦技能系統(tǒng)
不同的職業(yè)也在移動(dòng)、技能和職業(yè)特技等方面進(jìn)行特化,搭配上不同的英雄角色和武器裝備,玩家將能創(chuàng)造出屬於自己的獨(dú)特玩法。同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)鬥的變化上,則是導(dǎo)入類《我的世界(Minecraft)》方塊的概念去強(qiáng)化地形破壞的自由度與可玩性。
玩家可透過製作團(tuán)隊(duì)公開的影片,一窺 AP 系統(tǒng)與地形破壞實(shí)際運(yùn)作起來的感覺。
自由決定想攻略的區(qū)域,故事系統(tǒng)與新角色搶先看
製作團(tuán)隊(duì)今日同步公開了遊戲中故事系統(tǒng)的部分,當(dāng)玩家通過遊戲的第一個(gè)章節(jié)後,玩家將會(huì)帶領(lǐng)整個(gè)皮諾丘黑幫家族與遊戲舞臺(tái)中的各陣營(yíng)周旋。根據(jù)玩家在章節(jié)中的選擇,將會(huì)有不同的夥伴加入玩家的陣營(yíng)。同時(shí)擔(dān)任家族顧問的雪狼戰(zhàn)士─湯姆?席爾法(Tom Sliver)也會(huì)加入玩家的隊(duì)伍,並輔佐玩家開始進(jìn)行對(duì)抗迷霧之王和牠的怪物大軍的準(zhǔn)備。
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皮諾丘黑幫家族顧問─湯姆?席爾法(Tom Sliver)
而從第二個(gè)章節(jié)開始,玩家將能自由選擇想要攻略的區(qū)域,不同的區(qū)域除了有各自不同的內(nèi)部衝突外,進(jìn)行的順序和選擇也都會(huì)影響整個(gè)遊戲結(jié)局的走向。此外在攻略各區(qū)域的時(shí)候,整個(gè)世界也不會(huì)靜靜地等待玩家,包括怪物在內(nèi),各 NPC 和英雄也都會(huì)有相應(yīng)的變化,例如這次公開的新怪物─魔霧之影(Shadow of Mist)就是其中一個(gè)例子。
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和玩家一樣能使用各種武器並會(huì)「成長(zhǎng)」的霧怪─魔霧之影(Shadow of Mist)
這些小型的霧怪在最開始的時(shí)候並不強(qiáng),但隨著玩家的行為與戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn)的累積,牠們也會(huì)像玩家一樣「成長(zhǎng)」。除了逐步學(xué)會(huì)各種武器與陷阱的使用外,還會(huì)與某位英雄有故事上的重要關(guān)聯(lián),至於這位英雄是誰,就要請(qǐng)玩家自行到遊戲中一探究竟了。
以故事和樂趣出發(fā),傳承臺(tái)灣曾經(jīng)輝煌的戰(zhàn)棋年代
遊戲製作人表示:「我們有一個(gè)夢(mèng)想,希望能將過往戰(zhàn)棋遊戲的樂趣,用更好的型式與現(xiàn)在的玩家分享。回合制戰(zhàn)棋對(duì)我們來說是種老派的浪漫,而這樣的浪漫其實(shí)可以很迷人。透過故事,我們能去挖掘更豐富的遊戲世界;透過系統(tǒng),我們能讓更多人認(rèn)識(shí)戰(zhàn)棋遊戲的魅力。在募資的期間,除了玩家的反饋?zhàn)屛覀儗⑦[戲調(diào)整得更好外,也意外有了些很酷的跨界合作,像是我們就與臺(tái)灣的配音團(tuán)隊(duì)─嗓音不甜也有春天,進(jìn)行了一場(chǎng)慶典性質(zhì)的中配演出。」
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與臺(tái)灣配音團(tuán)隊(duì)的跨界小合作