擁有《
鍊金工房》系列的遊玩風格,也同時加入了經營模擬、城鎮(zhèn)發(fā)展等新基準的本作,主角奈爾克將和瑪莉等系列歷代角色們一起在這片新天地冒險。
※ 本作將於 3 月 26 日推出繁體中文版,報導內為日文版畫面。部分名詞為暫譯,請以實際遊戲內容為準。
描述鍊金術士冒險譚的《鍊金工房》系列邁向二十周年的挑戰(zhàn)
收集材料「調合」出千變萬化道具的鍊金術。描寫使用這項技術的「鍊金術士」其成長與活躍的故事,便是 KOEI TECMO Games 旗下 GUST 品牌展開的《
鍊金工房》系列。從 1997 年首部作《
瑪莉的鍊金工房~薩爾布魯克的鍊金術士~(舊譯:
鍊金術士瑪莉)》開始,融合了經營模擬與 RPG 的內容便博得核心玩家的青睞。落魄的鍊金術士瑪莉與其他擁有豐富特色的角色們互動的部分,也獲得輕度玩家的好評,在之後也陸續(xù)透過漫畫與小說,更加拓展人氣。在之後也釋出了不同時代或世界觀的作品,正式定位《
鍊金工房》系列。早期作品以經營模擬系統(tǒng)為重,後來推出的作品也慢慢將系列重心移向 RPG 要素。
至今為止的系列作,主角幾乎都是鍊金術士,但本作的奈爾克卻是憧憬鍊金術士,但毫無才能的女性。不會鍊金術的她將成為偏鄉(xiāng)村莊「威斯忒巴爾特」的管理官,致力發(fā)展城鎮(zhèn),這便是本作的核心故事。
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無法成為鍊金術士的奈爾克(左),和女僕宓絲蒂(右)來到村莊,為城鎮(zhèn)建設這項新使命燃燒鬥志
在奈爾克的身邊,自《
瑪莉的鍊金工房》主角瑪莉開始,將陸陸續(xù)續(xù)集結歷代作的角色們。而奈爾克將和忠實的女僕宓絲蒂以及村長庫諾斯(クノス),一同為城鎮(zhèn)建造設施,並委託鍊金術士們調合道具,如實做好管理官的職務發(fā)號施令。
與迷人角色們一起發(fā)展城鎮(zhèn)吧
一提到「城鎮(zhèn)建設的經營模擬」,或許會有不少人馬上想到「設施建築的間隔規(guī)劃除了必須謹慎,還必須不斷處理居民的不滿、交通問題、公害等『無法完全根治』的問題」,又或是「沒有掌握好進度,可能轉眼間就瀕臨破產」這些刻板印象。但本作遊戲主軸放在「借助鍊金術士的調合等居民們的力量,周轉資金提振經濟、發(fā)展城鎮(zhèn)的遊戲」。會讓玩家專注於獲得配方調合出新道具的歡樂、還有鍊金術士成長的喜悅、配合課題與行程更改生產物運籌帷幄的樂趣等部分。
大多數(shù)的經營模擬遊戲,都是以資金與能量、交通便利與公害、居民的滿意度等,要求玩家讓正反要素形成一種微妙平衡進行遊戲。「有生產大量能源但是會造成嚴重公害的設施」、「雖然能提升居民滿意度但除此之外沒什麼用的設施」等等,讓玩家在正負要素皆有的情況中,不斷摸索、選出最適當?shù)慕洜I模式。
但是,本作沒有公害與能量問題,只需要以最基本的擴張與發(fā)展為目標衝下去,就算是第一次接觸經營模擬類型的玩家也能毫無壓力輕鬆遊玩。應該要完成的事項會透過課題型式為玩家指示出粗略指標,遊玩過程幾乎不會陷入不曉得要做什麼的窘境。本作主要玩法只需生產道具並將其販售、提振經濟發(fā)展村莊,事實上與其說是城鎮(zhèn)建設類型遊戲,倒不如說像是早期《
鍊金工房》系列的遊戲內容。
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歷代角色間也會頻繁發(fā)生事件。薇歐菈特與艾莉共同研究鍊金術,誕生出回復道具「絕品甜點臺」
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奈爾克與鎮(zhèn)上居民們,一同感謝年輕的村長庫諾斯。本作登場人物,都是願意向奈爾克伸出援手的好人呢
發(fā)展城鎮(zhèn)就先從建造設施開始著手
奈爾克的目標,就是將威斯忒巴爾特努力發(fā)展起來。為達成此目的,必須要獲得柯爾(資金)。利用鍊金術士們在鍊金工房調合出來的道具,擺在商店架上販售,就是賺錢的最佳方法。
而調合,自然需要素材與材料。只要調查城鎮(zhèn)周邊就可能獲得新素材,並可在栽培於鎮(zhèn)上田地或森林增加數(shù)量。當然,鍊金工房或商店,還有田地等設施,如果不由奈爾克下令是無法建造出來的。也就是說,要以賺錢這個目的作為首要,同時加入「建築設施」、「透過調查獲得素材」、「透過調合準備與販售商品」三點要素,只要能掌握這三點之間的平衡就能增加人口,城鎮(zhèn)也就能自然而然發(fā)展起來。
發(fā)展城鎮(zhèn)的流程
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「建造」鍊金工房與商店
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在鍊金工房進行「調合」道具
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在商店販售東西
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為了獲得新商品需要的素材而進行「探索」
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在調查過程中找的素材,拿去田地或樹林裡「栽培」
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以栽培的素材為基底,試著調合出更高價格的道具
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可透過栽培或派遣角色獲得素材。透過鍊金工房製作出道具,就可以放到商店架上販售
當然也準備了紮實的新手教學,不過文章後述的「課題」與「城鎮(zhèn)的聲音(まちの聲)」也都會顯示目標,只要腳踏實地照著要求完成,對於遊戲的進行方式也能自然而然理解。
一回合分有「平日」與「假日」兩個部分,玩家只有在平日才能下達建築或調合等關於城鎮(zhèn)建設的指示,而假日則可和角色們互動或進行調查等行動。無論是哪個部分,必須完成的事項都多得跟山一樣高,應該不會讓玩家感到無聊。
在平日,基本上就是負責管理官的職務下達指令,也就是經營模擬的部分。奈爾克就任時,威斯忒巴爾特其實沒有任何代表性產業(yè),空有大片土地。這些空地都被劃分為網格狀,無論是鍊金術士進行調合時的必要場所「鍊金工房」、將道具上架販售的「食品店」、「雜貨店」、「武器店」等商店、能栽培素材的「田地」、「牧場」、「森林」等栽培地,或是擁有特殊效果的地標設施,全都可以建造。
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要發(fā)展城鎮(zhèn),首先要在空地建造設施
如果建設了鍊金工房、商店、栽培地,就接著配置角色吧。
如此一來,不僅能提高作業(yè)效率,還能獲得經驗值提高等級能力也會跟著提升。特別是鍊金術士,能力越強調合道具的數(shù)量與成功率也會上升,因此優(yōu)先配置她們或許是最好的選擇。
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栽培或調合等,可以拜託角色們做各式各樣的工作
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設施必須要面向大幹道或小巷才能建造。為有效活用面積,設施面對的方向或巷弄規(guī)劃也需要費一番工夫
如果發(fā)現(xiàn)建設的場所不理想也不需要擔心,遷移設施完全不用代價
隨著遊戲進行,也能逐漸蓋出擁有更高效果的高級設施。例如說鍊金工房,就會從「普通的鍊金工房」→「大型的鍊金工房」→「豪華的鍊金工房」這樣逐漸提升階級。隨著階級變高,配置的角色也能獲得更多經驗值,另外也能將系列中備感親切的「妖精」配置在設施裡幫忙。雖然好處很多,但設施等級越高,占用面積也會越大。到時候就必然會要遷移或打掉設施整理區(qū)域,為高級設施確保土地,這部分就考驗玩家管理城鎮(zhèn)的手腕了。
另外,要建造高等設施,還須要用到鍊金術士調合出的高級道具。為了配合城鎮(zhèn)發(fā)展,也需要有適當?shù)恼{合計畫。
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為建造高級設施或地標,記得準備高級道具喔
只要建造了各式各樣的設施,該區(qū)塊就會發(fā)展,威斯忒巴爾特的景觀也會逐漸改變。本作也可以俯瞰整個街道,有時候像這樣回顧自己遊玩的軌跡也不錯。開拓新土地、建造新設施,以大都市為目標努力吧。
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在新開拓的新區(qū)域搭建設施配置妖精。隨著遊戲進行,雇來的妖精也會從「新人妖精」變成
「認真的妖精」逐漸升格。雖然雇用費也會變高,但相對地也會好好為奈爾克工作
委託鍊金術士,在鍊金工房調製道具吧
本作的核心同時也是經濟活動的中心,便是在鍊金工房進行調合的鍊金術士了。說到鍊金術,不免都會先想到調合出奇怪藥品或魔法道具這樣的印象,但是本系列的鍊金術士,可說是魔法使與漫畫中的發(fā)明博士相加除以二的職業(yè)。從傷藥到比基尼鎧甲、錄音機到蘋果派……只要有素材與配方就可以做出各式各樣的道具。
栽培出來的素材雖然也可以原封不動直接販售,但如果拿去調合,利益便會直線上升。例如,食品類素材「小麥」只能賣少少的一柯爾,但如果有兩個小麥就可以調合成價值三十五柯爾的「小麥粉」。如果又把小麥粉加上「植物油」、「源素 火」,就可以調合出價值一百三十五柯爾的「傳統(tǒng)吐司(伝統(tǒng)食パン)」?;蚴菍⑿←湻奂由稀阜涿邸?、「不知名的蛋」、「夏里歐牛奶(シャリオミルク)」,就可以做出價值八百五十八柯爾的「特製鬆餅(特製ホットケーキ)」。這樣一看,調合真是萬歲。
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與鍊金術士提高友好度,也有可能獲得配方。圖中就一次獲得十種配方
當然,要進行高級調合不僅需要獲得配方,透過調查獲得素材也必須要先送到城鎮(zhèn)的栽培地進行量產。另外,調合出來的道具也可能是另一種高級道具的需要材料。而且,缺少任何一種材料就無法製作東西。委託鍊金術士進行調合但材料不足,就只是單純的浪費時間。為了不要造成這樣的情況,必須要先建立一個能夠安穩(wěn)供給材料的基本觀念。
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系列中大家最喜歡的哈捷爾(ハゲル)也會出現(xiàn),可以委託他做栽培或商店等各種工作
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擺在商店架上販售的道具,必須要有充足的存庫。即便知道了能高額道具的調合方法,
但停擺了依然不會有利益。偶爾也需要製作大量低價道具撐一段時間,規(guī)劃每隔幾回合出售一波高價道具
像前面提到的特製鬆餅,需要的素材有不知名的蛋、蜂蜜,還有夏里歐牛奶。不知名的蛋可以在「暗幽的小徑(暗がりの小徑)」找到,夏里歐牛奶可以在「深邃的樹林(深緑の樹林)」獲得,接著就能在牧場進行量產。
蜂蜜可以透過「蜂巢(ハチの巣)」、「年代久遠的壺」、「源素 火」來調合獲得。但素材之一的蜂巢必須在「深邃的樹林」中獲得後,拿去栽培地的樹林增加數(shù)量,而年代久遠的壺跟源素 火則分別長在「見識的曠野(見識の広野)」與「展望的草原(展望の草原)」。為了不讓獲得與消耗失衡,複數(shù)道具需要用到的素材,在平時就要一點一點的囤貨。這部分的管理要素,可說是本作最關鍵有趣的部份。
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曾調查過一次的場所就可以派遣角色幫忙。如果想要一口氣帶回大量的素材,派遣會是不錯的選擇
調合還有一個重點,就是當鍊金術士的等級提升時,也會提高「COST 最大值」。所謂 COST 最大值,就是鍊金術士能進行的工作量。拜託她們進行調合時,各道具固有的「COST」合計值必須低於 COST 最大值才能調合。遊戲初期的 COST 最大值雖然很低,無法調合太多道具,但只要等級提升越高就越能量產高級道具,就這點來說非常有《鍊金工房》系列的味道。而明明配方已經多到數(shù)不清了,卻仍有怎麼調合也無法填上的道具圖鑑項目,這部分想必能抓住道具收集狂的心。
好的假日要能在「訪問」與「調查」中取得平衡
假日時,可以進行跟角色們互動的「訪問」,也可以邀請對方一起出門進行「調查」。雖然能在同一天假日同時完成這些事,但是訪問與調查都會消耗奈爾克的「行動力」,會讓人想要謹慎取得兩邊的平衡。
本作中,聚集了歷代系列角色,除了瑪莉、艾莉、蘇菲與莉迪等鍊金術士們,當然也有瑪莉的親友席亞、滿身肌肉自稱妖精的裴裴?。ē讠讠恁螅?,還有人造人吉姆(ちむ)等,也會出現(xiàn)充滿特色的角色們。
訪問角色,除了會發(fā)生事件,也能提升友好度與經驗值。而且,有時候還會提議建造有特殊效果的地標,或是發(fā)生研究新道具的事件,能幫上奈爾克的忙。
如果是《
鍊金工房》系列的玩家,一定會更享受這些事件。例如看到瑪莉回顧以往落魄的時候,或是聽優(yōu)蒂講述家中生活貧困的那段苦日子,還有超喜歡紅蘿蔔的薇歐菈特會提議建造地標「紅蘿蔔田地(にんじん畑)」等事件,對於系列作粉絲來說,光是這樣的互動就相當興奮了。這些豐富的事件,也可能會讓玩家將調查擺一邊,只顧著訪問。
而鍊金術士們一同合作,開發(fā)新道具的「研究」也非常有可看性。這是當參與研究的鍊金術士們友好度高到一定程度,並同時擁有需要的道具與柯爾,才可以在假日下達這項指令。進行研究,可能會產生出配方或新道具,也可能建造出高級設施,或是能強化戰(zhàn)鬥用道具等,對於發(fā)展城鎮(zhèn)來說也是不可或缺的要素。研究結束後,也可能會發(fā)生事件,就算是只顧著看事件的角色粉絲,也能在不知不覺中有益城鎮(zhèn)發(fā)展,真是太親民了。
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瑪莉之所以會提議建造地標「教堂」,是因為想起了摯友結婚的情景。系列粉絲想必一下子就會猜想到是誰而莞爾吧
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幾乎所有作品都會出現(xiàn),可說是系列吉祥物的帕梅菈。雖然沒有明說這些帕梅菈到底是同一人或是不同的人,但是本作的帕梅菈卻好像知道所有世界發(fā)生的事
而最能突顯鍊金術士們特色的,就是前往調查地撿拾素材、與魔物戰(zhàn)鬥,也就是本作的 RPG 部分「調查」了。本作的調查,是由奈爾克+最多四人組成隊伍,自動在地圖上移動前往終點,是非常簡單的系統(tǒng)。行動力越多,調查路線也就能走的越長,同時還會增加採集與戰(zhàn)鬥的機會,成功抵達終點,就會出現(xiàn)下一條調查路線。曾調查過一次的調查路線,就能派遣其他角色前去收集素材,推薦玩家積極攻略。
如果想並行訪問與調查,就可以利用「跑步」這個指令。使用這個指令,在調查中就不會停下腳步採集道具,直直奔向終點,且能有效壓制行動力的消費。不過要注意,用了這個指令魔物可是會屢屢出現(xiàn)喔。
碰到魔物,就會開始戰(zhàn)鬥。戰(zhàn)鬥可以選擇手動、半自動與自動,手動操作就會以現(xiàn)實時間進行+指令選擇式。要在遊戲時間流逝的同時,對輪到行動順序的角色下達指令。奈爾克與宓絲蒂等,非鍊金術士的角色便是負責在前線戰(zhàn)鬥的「攻擊手(アタッカー)」,鍊金術士則是「支援手(サポーター)」。攻擊手能使用武器對魔物直接攻擊,鎖定的魔物與使用的技能都可以由玩家下指令。支援手基本上會自動行動,使用技能全體攻擊或是上 BUFF、回復等給予前線補助。在戰(zhàn)鬥中使用的鍊金術也會因為支援手而不同,例如莉迪是 BUFF、回復專門,而蘇瑞則只會使用攻擊技能,如何組隊也是一門重要的學問。
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戰(zhàn)鬥是現(xiàn)實時間進行+指令選擇式。伴隨著時間經過,角色頭像就會在畫面上方的線條移動,首先到達左側的角色就能先行動
無論攻擊手或支援手行動,畫面下方的綠色圓球「驅動球(ドライブ)」就會逐漸累積。只要驅動球累積越多,就能縮短下次行動的間隔,消耗驅動球,則可以使出技能或是使用道具。尤其是鍊金術士,不但能使用全體攻擊或回復等擁有強力效果的行動,還能透過玩家指令立刻發(fā)動,有機會一口氣改變戰(zhàn)況。看是要留著驅動器增加行動次數(shù),或是使用必殺技速戰(zhàn)速決,本作打造了現(xiàn)實時間思考才能感受到的戰(zhàn)略性。
此外也希望系列粉絲能留意本作鍊金術士們使用的招式。像是普通招式中,梅露露的「全自動香菇鍋」,或夏莉的「海膽」等,系列作習以為常的道具將活用在攻擊與回復上。而使出必殺技時,瑪莉會丟出「超巨大火炎(ギガフラム)」攻擊,艾莉會端出起司蛋糕幫夥伴們回復等,光是角色的行動便充滿了趣味。
雖然無法親自操控角色在地圖上巡迴、移動有些可惜,但也能感受到製作團隊在城鎮(zhèn)建設與調合指示方面傾盡全力,為了不讓玩家增加太多事,而仔細調整。
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在調查路線的深處靜靜等待的 BOSS
完成課題與城鎮(zhèn)的聲音,讓城鎮(zhèn)進一步發(fā)展
透過栽培就能穩(wěn)定的供給素材,讓調合獲得的道具在商店架上販售。由於沒有造成公害等負面要素,玩家只要確保供給與支出的平衡,就幾乎能讓遊玩過程自動化,為了讓這情況良性展延,於是本作加入了「課題」、「城鎮(zhèn)的聲音(委託與國策)」、「國策」還有「重大急報」。
所謂的課題,就是奈爾克的父親給予的長期目標。「黑字狀態(tài)持續(xù)一定回合數(shù)」、「建造指定設施」等,由於標示了具體達成手段,只要完成這些課題,也能讓玩家自然學習城鎮(zhèn)發(fā)展與遊戲的進行方法。
城鎮(zhèn)的聲音則是來自角色或居民的希望,分為指定期限的短期目標委託,以及規(guī)模稍微大一點中期目標的國策。「希望調合(販售)○個道具」、「希望打倒指定魔物○隻」等,內容有很多種類型。如果能在限制時間內完成,不僅能獲得金錢報酬,也能提升委託人的友好度,但有時也會有不拚一下無法在期限內達成的委託。雖然無視也不會有懲罰,但國策可是關係到能否提高城鎮(zhèn)的人口上限,建議玩家還是要努力於期限內完成。
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短期目標的「委託」多來自角色們。在清單下面如果有出現(xiàn)類似地球儀的圖像就是「國策」,是能增加城鎮(zhèn)人口與人口上限的重要任務
如果逼近期限截止,但無論如何都想要完成委託與國策的時候,重新調整栽培與調合使勁達成目標也是有趣的一點。終止已經有大量存庫的素材栽培,更改換成委託需要的東西。若這樣還是不夠的話,就把大量角色派去調查搜刮道具。鍊金術士的調合選單也重新設定,將沒用的東西消掉,或是終止微小利益的道具調合,將 COST 運用到緊湊。在這個時候,如果發(fā)現(xiàn)了不知道什麼時候升等、又存有很多 COST 的鍊金術士,那感覺就像是在衣服口袋發(fā)現(xiàn)了兩百元那樣的小確幸。
傾盡全力,終於在期限之前完成委託時,那瞬間的清靜感又別於平常完成委託的感覺。國策需要大量生產的道具其實也都是能高額販售的道具,能同時獲得大量收入這點也相當有趣。
另一方面,如果無法完成重大急報,該區(qū)域就會被封鎖,區(qū)域內的設施也全部都會停擺。雖然只要花大錢就能復活該區(qū)域,但錢如果不夠,就只能將設施全部拆掉變回空地。為了因應狀況隨機應變組成緊急體制,讓遊戲過程中添加緊張感。
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被封鎖的區(qū)域只能花大錢復活,或是整區(qū)打掉。雖然變回空地的費用比較便宜,但蓋在那塊區(qū)域的設施都會不見
本作城鎮(zhèn)的建設模擬要素不僅搶眼,需要不停栽培與調合的經濟模擬要素也非常濃厚。從紮實的新手教學開始,以課題與委託為導線,能讓玩家迅速栽入遊戲中。尤其是藉由委託與國策還有重大急報不斷輪流的狀況,幾乎要重新設定整個栽培與調合以臨機應變這點,也能讓人感到有趣。
而且像這樣模擬的部分也會透過鍊金術士們的事件點綴,當成單純的粉絲向遊戲也很有趣。歷代系列作的角色聚集在同一部作品裡,為城鎮(zhèn)建設而出手幫忙的故事不僅新鮮,不沿用以往系統(tǒng)這點也可以說是本作的優(yōu)點之一。除了首次接觸經營模擬類型的新手玩家,也希望接觸近年 RPG 要素鮮明的《
鍊金工房》系列玩家能遊玩本作。
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