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【試玩】系列續作《戰慄深隧:流亡》體驗介紹 踏上尋找未受輻射污染希望淨土的冒險

(特約編輯 阿奇) 2019-02-15 17:59:15

  由烏克蘭遊戲開發商 4A Games 開發、DEEP SILVER 發行的第一人稱射擊遊戲《戰慄深隧:流亡(Metro:Exodus)》於今(15)日在全球同步上市。接續自 2013 年推出的前作《戰慄深隧:最後曙光》,玩家在本作中將繼續扮演系列主角「阿爾喬姆(Artyom)」,從核戰過後破敗荒蕪的莫斯科出發,踏上尋找未受輻射污染希望淨土的冒險旅程。
 
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遊戲簡介

 
  第一人稱射擊遊戲《戰慄深隧》系列,是受到德米特里?格魯霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)所著同名小說《戰慄深隧:2033》的啟發。以遭受全面性核彈轟炸後的俄國為背景,敘述為了躲避輻射塵與兇猛的突變生物,人類只能離開原本居住的地表,躲藏在地底深處的地鐵隧道系統內茍且求生。比起惡劣的環境與變種怪物威脅,倖存人類之間還進行著更加殘酷的鬥爭。
 
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  《戰慄深隧:流亡》為該系列最新續作,繼承了其黑暗的世界觀與玩法,將生存恐怖、潛行暗殺等要素融入第一人稱射擊之中。遊戲整體以故事性為導向,具有「善惡系統」與「多重結局」的設計,NPC 劇情演出佔了遊戲相當大的比重。而本作最為重要的特點,就是這次的遊戲內容不僅有傳統線性關卡,還有多張沙盒式自由探索的地圖互相穿插,讓玩家體驗地鐵之外的遼闊俄國風光。
 
 

劇情簡介

 
  一心想要找尋莫斯科以外生存者蹤跡的主角阿爾喬姆,在一次地表探險行動中,不幸遭到了敵對勢力的襲擊,但卻意外地讓他發現莫斯科地鐵系統外,竟然還有許多人生存的事實。誤打誤撞下,阿爾喬姆從敵方基地中幹走了一輛火車頭,就此與妻子、岳父以及一幫夥伴,踏上了周遊俄國長達數千公里,跨足四季,橫越雪地、山脈、河濱沼澤、沙漠及森林等地,尋找新家園的漫長旅程。
 
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遊戲系統簡介

 
  在這次《戰慄深隧:流亡》裡,玩家會以眾人搭乘的火車「奧羅拉號」為據點,在各個不同的地區停留並進行探索,依照任務目標不同,在地圖上也有主線、支線任務的分別,玩家可以依照喜好自由進行探索。除了能夠找到特殊的裝備、武器的零件與戰鬥需要的各種資源,一些補足故事劇情的手稿、錄音帶都會分散在支線任務中。
 
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  獨特的武器設計是《戰慄深隧》系列的賣點之一,開發團隊同樣在本作保留其特色,從堪稱招牌武器的「高壓鋼珠槍」到最新式的俄國戰鬥步槍等都可以讓玩家體驗,各種槍枝都具有獨特的手感與屬性。在資源匱乏的戰鬥中,該如何活用手上不同的武器就成為存活的關鍵。
 
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  在《戰慄深隧:流亡》裡,槍枝組裝系統得到根本性的進化,玩家可以隨地打開背包,就地對手上的槍枝進行改造,像是較長的槍管與狙擊鏡雖然在空曠處有較大的優勢,但在狹窄的地方進行戰鬥時就會卡到掩體而無法擊發,這時玩家就能視情況將武器更換瞄具、換上較短的槍管或是消音器。除此之外,玩家還需要注意武器的清潔與保養,當玩家擊發武器、遭受攻擊或是行經泥濘的沼澤後,武器上就會沾染髒污,此時玩家如果繼續擊發,槍枝武器就會發生各種故障。想要避免這種情況,除了盡量不要撿地上的武器起來用之外,玩家也能在工作臺上面對武器進行清潔保養。
 
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  玩家在旅途中會遇上為數不少的 NPC,這些角色有可能分屬不同陣營勢力,與玩家的任務息息相關。值得注意的是,遊戲中的任務常有不同的解法,如果玩家多採取「不殺」的玩法,那麼 NPC 也有可能會對玩家採取友善的態度,有機會避免戰鬥。要是玩家一直濫殺無辜(或是從頭殺到尾)、常對 NPC 表現出敵意,那麼會進而影響每一個區域的故事發展,最終也會導致結局有所不同。
 
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  《戰慄深隧:流亡》有著超過 15 小時的豐富劇情、有著更為進化的系統與手感,保留經典玩法又跳脫了系列核子寒冬、陰暗地底的限制,能玩到不同季節、不同地圖,甚至在每個地區都有不同風格的故事,且在角色的刻劃上比起系列作更為深入,各種細節的描寫能讓玩家融入遊戲的氛圍中。
 
  《戰慄深隧:流亡》目前已在家用主機、PC Epic Games Store 平臺上發售,不管是不是系列粉絲,筆者都推薦玩家可以嘗試一下這款作品。

 

新聞評語

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