集團(tuán)內(nèi)包含知名遊戲公司 Cygames 的 CyberAgent 公司集團(tuán),在 2019 年 1 月 30 日公開 2019 年 9 月財年的最新財務(wù)預(yù)測,全年業(yè)績預(yù)測向下修正為營收 4400 億日圓(上回預(yù)測 4700 億日圓)、營利 200 億日圓(上回預(yù)測 300 億日圓)、淨(jìng)利 190 億日圓(上回預(yù)測 290 億日圓)、純利 20 億日圓(上回預(yù)測 50 億日圓)。
在遊戲事業(yè)部份,本財年第一季(2018 年 10 月 至 12 月)營收為 363 億日圓,營利為 31 億日圓,與前財年前季相比為增收減益,雖然與任天堂聯(lián)手推出的《
Dragalia Lost ~失落的龍絆~(ドラガリアロスト)》(iOS/Android)對事業(yè)營收有所貢獻(xiàn),但現(xiàn)有遊戲作品的營收額度有相當(dāng)程度的減緩,另外積極投入廣告宣傳以及在年底舉辦的大型活動也對營利數(shù)字有所影響。而關(guān)於《
Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,雖然在首月就 30 億日圓銷售額,並因此而決定積極投入廣告,但是「雖然因廣告效果有吸引到更多玩家,不過銷售額成長並不如預(yù)期」。
CyberAgent 藤田晉社長表示,因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">碧藍(lán)幻想(グランブルーファンタジー)》(Web / iOS / Android)、《
超異域公主連結(jié)☆Re:Dive(プリンセスコネクト!Re:Dive)》(iOS/Android)和《
BanG Dream!少女樂團(tuán)派對(バンドリ! ガールズバンドパーティ!)》(iOS/Android)等遊戲迎接周年,將會陸續(xù)舉辦周年活動,各現(xiàn)有遊戲銷售額已經(jīng)有所恢復(fù),再加上廣告費(fèi)用也有所削減,所以預(yù)測遊戲事業(yè)第二季(2019 年 1 月 至 3 月)業(yè)績將會走進(jìn)「恢復(fù)」傾向。
並且說明原本在前財年最後,就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)近來支出和銷售額的成長不成比例,但是在上一季結(jié)算時,因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">Dragalia Lost ~失落的龍絆~》首月成績超乎預(yù)期,讓公司期待銷售額成長能夠打平支出成長,因此才會有太過樂觀的業(yè)績預(yù)測數(shù)字。然而如同前面提到的一樣,《
Dragalia Lost ~失落的龍絆~》在投入廣告宣傳後雖然玩家人口數(shù)有成長,但銷售額成長不成正比,營收數(shù)字比預(yù)測較低,網(wǎng)路廣告事業(yè)的營收也一樣不如預(yù)期,才會在這次結(jié)算時下修財務(wù)預(yù)測。
在公司內(nèi)部是前 2018 年 11 月開始就已經(jīng)在進(jìn)行結(jié)構(gòu)改革,希望能夠減少支出增加,廣告預(yù)算雖然可以立即見效,但人事費(fèi)用削減總是需要較長的時間,原本是希望可以避免下修財務(wù)預(yù)測,靠第二季以後的營業(yè)成績來挽回,不過在慎重考慮後認(rèn)為這樣做會「拖慢營業(yè)判斷的節(jié)奏」,因此才會在這次結(jié)算下修業(yè)績,在本次結(jié)算後可以說是「利空出盡」,將會從 200 億日圓這個數(shù)字重新出發(fā),希望全年業(yè)績最後可以達(dá)成增收增益的目標(biāo)。