在這次臺北國際電玩展中,SEGA Games 邀請旗下 ATLUS 團隊開發中人氣遊戲《
凱薩琳 Full Body》的製作人橋野桂與監製後藤健一來臺參加舞臺活動。現場除了宣布中文版將於 4 月 25 日推出的好消息之外,兩人會後還接受臺灣媒體聯訪,暢談遊戲的製作理念與團隊今後的發展方向。
《
凱薩琳 Full Body》是《
女神異聞錄》系列核心團隊擔綱製作、以成人&驚悚為訴求的動作冒險遊戲,以 2011 年推出的《
凱薩琳》為基礎加以強化,追加第 3 名
“凱薩琳
”,擴充故事內容,並提供不擅長動作解謎的玩家更簡單貼心的模式,支援網路連線合作。為了進一步強化遊戲體驗,還邀請多達 11 名聲優來詮釋小惡魔美女凱薩琳的配音演出,製作成付費 DLC 供玩家選購。
媒體:《凱薩琳》可說是一款風格相當特殊的遊戲,以《女神異聞錄》系列著稱的 ATLUS 團隊,當初是怎麼會想要創作這樣一款不論是從題材到風格都如此獨特的遊戲呢?
橋野:當初我在製作《
女神異聞錄 3》跟《
女神異聞錄 4》的時候,因為兩款遊戲都是描寫年輕人的冒險故事,後來我就想製作一些以大人為題材、跳脫常規的東西,就是後來的《
凱薩琳》。
媒體:那當初又是怎麼想到要把多角戀的故事劇情冒險跟動作益智解謎連結在一起呢?
後藤:其實一開始的念頭是想做一個描述男人辛苦往上攀登的遊戲,後來製作團隊不斷討論這樣的設定究竟可以擴展出什麼樣的成果。最後討論出來的結果是可以搭配一個主題來製作,讓這個點子不只是單純的動作益智解謎。而最初的「辛苦往上攀爬達到頂點」這個設定,我們覺得跟談戀愛的過程還滿像的,所以就構思了這個多角戀愛故事融入遊戲中。其實在 ATLUS 內部,先做好系統或玩法之後再來搭配故事的狀況並不罕見。
橋野:畢竟過了 8 年的時間,想法與觀念都會改變。8 年前我玩這款遊戲,或許會選擇與原本論及婚嫁的女友凱薩琳結婚。不過經過 8 年,價值觀也隨著時間慢慢改變,如今的我可能會做出不同的選擇。基於這個想法,所以才會想要把《
凱薩琳》重新推出,讓更多玩家審視自己的價值觀。。
橋野:另一個現實因素是因為玩家的反應。當年《
凱薩琳》算是一款實驗性質的作品,沒想到推出之後受到很多玩家喜愛,甚至還有人在電競大賽中比賽這款遊戲,讓我們感到非常意外。因為有很多玩家向我們反應「希望能推出續作」的聲音,所以我們覺得是時候了。
媒體:原本的故事是以兩名凱薩琳的架構去設計的,這次加入了第 3 名 “凱薩琳”,對整個故事的發展會造成多大影響呢?
橋野:原本的凱薩琳有 2 名,現在增加了 1 名,整體劇本的份量增加為 1.5 倍左右。此外因為加入新角色,所以結局有更多的分歧。
後藤:因為三角關係中插入了第四角,所以原本兩名凱薩琳的結局數量也會增加。分歧的路線具體增加多少這邊我一時也說不上來,但可以確定的是所有的角色都有新的結局。
媒體:這次新加入的角色「琳」的創作靈感是來自?主要是想打造出一個什麼樣的角色呢?
後藤:原本的兩名凱薩琳對主角的態度比較咄咄逼人,因此這次在製作《
凱薩琳 Full Body》時,就覺得如果能加入一位個性比較溫和、能緩和整體氣氛的角色應該不錯,於是就誕生了「琳」這個性格溫柔的角色。不過進一步的內容就不能多說了,會有劇透的問題˙。就請大家自行體驗。
橋野:「琳」這個角色有很多的謎團,並不是單純把一個可愛的角色丟到故事劇情裡而已,她其實非常堅持自己的信念與價值觀,而且背負了許多重要的關鍵點,主角的選擇會因為她的出現而多出很多不同的選項。因此在先前的宣傳影片中會特別強調她的存在。
媒體:遊戲中之所以會大量採用古典樂為配樂的理由是?
橋野:一開始在製作時,我們在選曲上嘗試了很多不同的類型,像是爵士樂之類的。但最後都覺得不是那麼對味。後來發現古典樂反而很搭。一方面是因為這款遊戲是在描述兩性感情與人生抉擇的事情,雖然乍看之下題材很平凡,但嚴格來說這些都是人生大事,跟古典樂的氛圍很契合。
媒體:遊戲中每個關卡都有二選一的人生問答,這部分的結果有沒有讓製作團隊感到意外的選擇?
橋野:告解室問答裡面有一題是問玩家希望過平穩安定的人生還是刺激意外的人生。原本我們以為會玩這款遊戲的人多半對劈腿這件事感興趣,所以應該會選擇後者吧?結果八成的人都選前者。
媒體:遊戲的主題是「劈腿」,您個人對劈腿的感想是?
橋野:就一般社會觀感來說,「劈腿」當然是一件不好的事(笑),我也覺得不好。但是在遊戲中卻可以體驗如果遇到這樣的情境時要如何做出抉擇,會如何影響自己與他人的人生。畢竟在遊戲中的體驗是不會傷害到任何人的,偶爾嘗試感受看看與現實不同的人生抉擇,不失為一個好選擇。
媒體:這次是否有比原作尺度更大、更刺激的演出呢?
後藤:這次新製作的動畫影片部分有比原作還要刺激的表現,這次在體驗版中也有收錄一部分。
橋野:這邊我補充一下,除了新追加的琳之外,另外兩位既有的凱薩琳也有追加新的動畫,大家可以多多期待既有角色也有更 “刺激” 的演出場面!
媒體:這次除了更簡單的模式之外,是否也有加入「巴別塔」之類更高難度的模式讓玩家挑戰呢?
後藤:先前的《
凱薩琳》在動作解謎部分的難度確實不低,所以這次追加了超簡單的「安全」模式還有各種輔助功能。不過對於喜歡困難挑戰的玩家來說,除了正統的「Standard」模式之外,遊戲還準備了會出現奇怪形狀方塊的「Arrange」模式可以選擇,關卡數量倍增,挑戰也更多。此外,在酒吧中的大型機臺懷舊小遊戲《超級長髮公主》,關卡數增加超過 100 個,包含「Standard」與「Arrange」模式在內總共有 256 關。如果喜歡玩動作解謎的話,這次有更多內容可以玩。
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《超級長髮公主》
橋野:雖然前作有玩家反應難度太高,所以這次追加了「Safty」模式,但《
凱薩琳 Full Body》並不是完全針對新手玩家設計的,之前有玩過的玩家還是可以挑戰 Arrange 模式跟新的關卡。
媒體:日本方面請到 11 名聲優演出的「理想之聲」DLC 臺灣是否也會推出呢?
後藤:會的。
媒體:當初怎麼會想找 11 個聲優來詮釋同一個角色?
橋野:其實當初有考慮過很多,要說為什麼會這樣決定的話,我只能說「因為出軌是一種妄想」,再說下去就會劇透了。原本我們覺得大概請 4~5 位聲優就夠了,但後來不知不覺就加到 11 位。另外我要說明一下,遊戲中的鑑賞模式也可以更換不同聲音的配音來鑑賞,非常推薦購買!
媒體:這 11 名聲優中,是否存在因為製作團隊自己喜歡所以才邀請的對象呢?
橋野:倒也沒有說是特別喜歡才選的對象。先前我們在製作《
女神異聞錄》的時候,就已經跟很多女性聲優合作過,除了這些合作過的對象之外,沒合作過的優秀女性聲優也很多。當初覺得刪掉誰都不好,所以乾脆全都收(笑)。不過大家千萬不要以為可以聽到這麼多聲優的演出是一件自肥的好差事,負責收錄這 11 名聲優配音的音響監督同一句臺詞要聽好幾百遍,聽到耳朵都長繭了。
橋野:在《
女神異聞錄 5》告一段落之後,製作團隊已經投入規劃一款古典奇幻(High Fantasy)的作品,代號是《
Project Re Fantasy》。這是一款被我們定義為 “超?奇幻” 風格的角色扮演遊戲,但並不是傳統認知上的王道奇幻 RPG。這次的主軸並不侷限於年輕或成人之類特定年齡的客群,而是想打造一款不論年紀大小、只要懷有冒險犯難的赤子之心都能樂在其中的作品。
後藤:時間到了就會公布(笑),雖然在這邊我很想分享一些內容給大家參考,但目前還在製作中所以還不方便透露。不過我可以保證喜歡《
女神異聞錄》或《
凱薩琳》的玩家一定會喜歡!
媒體:《超執刀》系列是否也有機會在 Nintendo Switch 上復出呢?
橋野:《
超執刀》系列能不能復出主要是看有沒有玩家想要玩,以及想玩的玩家數量夠不夠。其實當初 Nintendo Switch 發表的時候,就有不少玩家覺得 Joy-Con 控制器的操作很適合《
超執刀》。對我來說這是個有很多回憶的系列,當年我也參與了原案。有機會的話會想要讓它復出。
後藤:之前我也有參與過《
超執刀》系列 Wii 作品的製作,同樣有著許多回憶。如果有機會能復出出我也非常期待,就看看有沒有這樣的時機了。畢竟現在的主機硬體規格比當年更高,相信開刀時的內臟表現可以做得更逼真噁心(笑)。不過但那也是之後的事情了。
媒體:最後想請兩位對臺灣玩家說幾句話。
橋野:得知臺灣有很多玩家非常支持 ATLUS 的遊戲,我感到很開心,「謝謝(中文)」。這次來臺灣有去臺北地下街觀摩,看到許多抱持著純粹喜愛遊戲之心的玩家,感覺自己獲得了某種能量,希望今後能做出更多好遊戲讓大家繼續支持。
後藤:從 2011 年《
凱薩琳》推出到這次《
凱薩琳 Full Body》的這 8 年間,我們有收到很多玩家的訊息,其中也包括臺灣玩家。今後我們會秉持這些意見做出更好的遊戲,希望大家多多支持。
遊戲資訊
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遊戲名稱:凱薩琳 Full Body
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遊戲原名:Catherine Fullbody
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遊戲類型:動作解謎冒險
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對應平臺:PlayStation 4
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發售日期:2019 年 4 月 25 日
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建議售價:未定
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語言版本:繁體中文字幕 / 日文語音
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遊玩人數:1~2 人
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年齡分級:未定
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開發廠商:ATLUS
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發行廠商:SEGA Games
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代理經銷:臺灣世雅育樂
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官方網站:http://fullbody.jp/
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