雷亞遊戲製作的 PS4 遊戲《
DEEMO -Reborn-》於 26 日在臺北電玩展的 PlayStation 攤位舉辦舞臺活動,邀請聲優竹達彩奈來臺,與製作人游名揚一同示範遊戲玩法,並於現場舉辦簽名會。
《DEEMO -Reborn-》片段自 1:33:40 開始
《
DEEMO -Reborn-》由 Sony Music Entertainment(索尼音樂娛樂公司,以下簡稱 SME)遊戲發行事業部門「UNTIES」發行,企圖將《
DEEMO》世界 2D 繪本的獨特氛圍,轉變為栩栩如生的次世代 3D 畫面,呈現音樂遊玩與冒險解謎並行的遊戲內容。
相較於音樂節奏遊戲《
DEEMO》,PS4 主機遊戲《
DEEMO -Reborn-》透過全新的角色臺詞與過場動畫,增加遊戲中的遊玩要素。玩家將透過日本知名聲優竹達彩奈配音的主角小女孩「愛麗絲」,探索整個古堡、琴房與書房等場景中的未知線索。
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游名揚指出手機版是以繪本靜態圖片呈現,當初也沒想到《DEEMO -Reborn-》會變成這麼硬派的解謎遊戲
被問到為遊戲配音的感想時,竹達彩奈表示,自己在本作中為愛麗絲跟面具少女兩位角色配音;愛麗絲本身是比較天真無邪的小女孩,而面具女孩講話比較帶刺,兩名個性不同的角色演繹起來非常有趣。隨著故事的進行,會有一些很重要的場面,讓她自己也很感動,甚至掉下眼淚。
而談到最喜歡的歌曲,竹達彩奈則回答是「Wings of Piano」和「YUBIKIRI-GENMAN」,其中「YUBIKIRI-GENMAN」濃縮了愛麗絲跟 Deemo 的感情與心境,甚至她的夢想就是有一天能自已化身愛麗絲來演唱這首歌。
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《DEEMO -Reborn-》遊戲內將收錄多首新曲,虛擬歌手團體「EGOIST」也將參與製作主題曲及遊戲內樂曲
游名揚向玩家介紹,本作可採用電視(TV)遊玩模式或虛擬實境(Virtual Reality,VR)模式,遊戲支援 DualShock 4 與 Playstation Move 兩種手把,分別以六軸按鈕以及揮動感應方式來重現「鋼琴演奏」手感,希望能讓玩家體會音樂與探索兩種遊戲方式的結合。
在舞臺上,竹達彩奈也親自展示了遊戲玩法。在一開始玩家要先探索場景,用右類比移動小女孩。神秘城堡中的每個地方都會出現新謎題,解開謎題可以拿到新的樂譜,玩到一定程度又會有新的劇情進展。
作為給粉絲們的福利,竹達彩奈還直接配合遊戲畫面進行了一段現場配音演出。在活動結束後,竹達彩奈也現場舉辦了簽名會活動。
在舞臺活動結束之後,本作的製作人游名揚也和資深遊戲企劃賴盈瑞(Rick)一同接受了媒體的聯合訪問。
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本作的製作人游名揚(右)和資深遊戲企劃賴盈瑞(左)
游名揚提到,《
Deemo》在之前推出 PS Vita 版時就獲得 Sony(SIE)的許多支援,這次雙方也是密切合作,一起分享版本、一起討論,希望把世界觀做得更完整、讓演出更生動。
當初在製作《
Deemo》手機版的時候,雷亞還是一個才 20 人左右的小型獨立團隊,當時游名揚也沒想到本作會這麼受歡迎。他認為,本作的特色就是音樂、故事、美術,因此他想讓本作如同副標題一樣「Reborn(重生)」,跳脫出繪本的感覺,更加寫實生動。
被問到從 2D 轉變為 3D 時覺得有意思的地方,Rick 開門見山地說:「第一步就是要讓他能夠被3D化」。怎麼去把一個 2D 的東西生動轉化為 3D,又要呈現出同樣的氛圍、不跳脫原本的印象?
游名揚補充,當初在設計手機版的時候,很多部分沒有去考慮真實比例,只要畫面看起來美觀就好。但是實際做成 3D 之後,要讓小女孩能在裡面走又要解謎,在調整上就得花很多心思。另外還有一個重點是「小女孩的臉」,因為每個人對所謂的「寫實風格」都有不同的想像,因此目前為止大概做了 20 到 30 個 3D 模型,希望能盡量符合大家心中的形象。
Rick 還爆料,雖然開發過程時程上很緊湊,但是他們才在上星期又對小女孩的臉部模組做了改善。他打趣地說道:「大概到 Master(註:遊戲開發完成)之前,小女孩都會持續不斷進化吧!」
由於這次的劇情成分加重,Rick 也同意「小女孩的臺詞」是需要花費相當心力去打造。這些臺詞會傳達出小女孩的心情、故事的重點、跟謎題之間的關聯性,最終要傳達出「符合大家心目中 Deemo 世界」的感覺。
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DEEMO -Reborn-》當中有解謎要素,門打開時愛麗絲會發出驚訝的聲音,閒置時愛麗絲也會自言自語或是做一些動作,怎麼樣用更自然的方式讓大家看到活生生的愛麗絲?而因為故事從愛麗絲身上出發,需要揣摩「遇到這樣的事情,她的反應是什麼?」,游名揚透露聲優竹達彩奈正是提供建議最大的幫手。
談到跟日本聲優以及日本團隊合作的部分,游名揚更是大讚「覺得非常專業」,表示自己從小也是看日本動漫長大,透過這次合作也感受到專業人士的厲害之處,值得學習跟努力。
游名揚介紹道,《
DEEMO -Reborn-》的主線部分是延續《
Deemo》手機版的結構,原本的劇情是很簡短的劇情,但是在本作中則加入了大量的探索跟冒險要素,讓玩家發現在手機版中沒有透露的細節。由於劇情已經抵定,因此未來若有 DLC 就會是以歌曲為主。
Rick 也補充,由於《
Deemo》故事的開頭跟結束很完整,因此在故事的主軸上不會變更。當初在做手機版的時候,有一些設定因故沒能呈現,這次希望讓故事變得更完整,加入了很多想要講的話,也希望透過故事探索呈現本作最主要的精神。
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DEEMO -Reborn-》可以用很多不同的操控方式來遊玩,雖然現場展出的是預設版(現在在現場能玩到的版本是相對穩定的設定,最終會選出一個大家最滿意的版本),但事實上可以調整為自己習慣的按鍵配置。事實上,雷亞也曾找過大量測試者,而大部分的玩家還是會喜歡六顆按鈕的配置。
另外游名揚也解釋,雖然在舞臺上所展示的是 TV 遊玩模式,但是 VR 模式的感覺可說是完全不一樣,在演奏部分的手感差異滿大。TV 遊玩模式的表現就像使用 6 顆按鍵的傳統音樂遊戲,而 VR 模式則是對應飛過來的拍點「球來就打」,戴上耳機時的沈浸感也非常強。
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Deemo》過去曾跟《
太鼓之達人》合作,不過游名揚表示不僅限於音樂類的遊戲,如果能透過跨界聯名來促進雙方的粉絲交流,他們都很願意與適合的對象合作,像之前 Sega 的《
蒼之騎士團》和 NHN 的《
克魯賽德戰記》皆是如此。