廣野啓:是的,誠如藤本先生所言,也由於手機遊戲營運是動態的,所以今年也會持續發表新的企劃,請玩家們敬請期待。
GNN:角色信賴度練滿後,提升的能力幾乎都集中在刀、劍、大劍這類主流武器上,導致了其餘種類武器相對來說較為貧弱,也使得針對冷門武器信賴,較少玩家會願意練滿或吃莫古利,未來是否會考慮這方面信賴度的平衡呢?
藤本廣貴:這個問題點,其實我們也有理解到,同時考慮要進行調整。事實上,國際版的原創兵員已經逐漸在進行這方面的調整。例如去年的冬季假期活動,『蒂安娜』只要裝備投擲武器,就會提高魔力,而她的超級信賴度滿點報酬也是『投擲武器』。以提升魔力的投擲武器來說,有著頂尖的性能。
此外,從 1 月 25 號開始舉辦的《STAR OCEAN:ANAMNESIS》活動中,國際版首創的 ★7 覺醒『蕾娜』,也在信賴度滿點報酬中加入了「提高精神的格鬥武器」這種擁有獨特性能的武器。希望今後也能像這樣,盡量推出更多樣性的能力、兵員以及武器。也因為過去《
FINAL FANTASY》的眾多角色們主要還是以刀劍武器為主流,所以相對來說對比較多,不過未來我們也會朝著多樣化的方向來發展。
GNN:遊戲內 Gil、友情點數目前的作用似乎有點少,未來是否會考慮強化這兩種點數的價值,讓玩家可以藉此來取得更多較稀有的道具或是素材呢?
藤本廣貴:關於 Gil 的部分,有著 ★7 覺醒、能力覺醒、派遣系統等使用管道,根據玩家的不同,可能也會有覺得 Gil 不夠用的人存在。
關於羈絆點數的部分,目前也有效的活用羈絆召喚活動等手段,所以在活動開始前,建議玩家
先囤好羈絆點數可能會比較好。但是,關於使用羈絆點數來兌換稀有素材的部分,目前沒有考慮。
GNN:目前遊戲內固定的活動大致上為:共鬥、晶石活動、通關關卡素材蒐集活動、武器城四大類,似乎有一段時間沒有追加新的遊戲系統,今後是否有這方面的計畫呢?
藤本廣貴:已經在日本版實裝的新活動(例如「挑戰之間」等)都會在適當的時間點實裝到國際版中。除了活動以外,也有考慮逐漸增加國際版原創的兵員與遊戲內容。
廣野啓:在這方面來說,我們今年希望在原有的活動上增加新的內容,除了國際版會推出更新,日版也同樣會有所改變,希望可以為玩家帶來不同的體驗。
GNN:遊戲一開始設定的道具及素材,現今對於遊玩一定時間的玩家來說相對來說比較沒有可用之處,製作的裝備及輔助藥品似乎找不到在遊戲內的定位,這邊是否有計畫做改動呢?
藤本廣貴:現在沒有考慮這部分的調整,因為對於新加入遊戲的玩家來說,這些東西還是非常實用的。如果是已經玩了很長一段時間的玩家,建議販賣這些道具來獲取 Gil。
GNN:隨著時間的推進,遊戲中有越來越多的彩虹水晶(兵員)誕生,而常駐五星角色已來到 110 隻以上,但玩家若想升上七星基本就要兩隻五星兵員,要拿到超信賴則是需要共 4 隻五星兵員,相對來說虹石的機率卻沒有提升。這部分是否未來會考慮做相關的調整呢?
藤本廣貴:彩虹水晶的出現機率,目前沒有調整的打算。但是,像是能夠確保獲得精選兵員的 STEP UP 召喚,以及 ★5 自選召喚券等,透過這樣遊戲結構上的調整,讓玩家能夠獲得 ★5 起始兵員的機會比以前更多。
GNN:不少玩家認為現今挑戰的 BOSS 難度有偏高的趨勢,對於一般沒有太多時間經營遊戲的玩家恐提升挫折感,未來是否會考慮推出更多能讓大多數玩家同樂的關卡呢?
藤本廣貴:這個問題我們也有意識到。所以才會在冬季假期、農曆新年等活動中,加入國際版獨有 BOSS 等等。這些就是為了盡量讓高階以外的更多玩家也能體驗到遊戲的樂趣所進行的調整。
廣野啓:我們其實也有意識到玩家的強度與 BOSS 的強度有一個差距存在,所以我們也預定縮小這樣的差距,但是由於這項工程需要慢慢調整,所以希望玩家在平日的活動中可以一邊玩一邊等待,讓營運有時間來進行調整。
GNN:角色技能覺醒方面需要許多的晶石,今後是否有考慮設計晶石合成系統或者晶石兌換系統呢?
藤本廣貴:目前並沒有考慮晶石的合成與交換。但是正在討論如何增加獲得晶石的機會。在劇情活動中可以獲得更多的晶石,所以如果舉辦劇情活動的時候,請試著遊玩看看。
GNN:現今歌唱、舞蹈系技能的角色因為技能效益問題,幾乎少有上場的機會,未來是否會考慮 BUFF這類型的輔助角色呢?
藤本廣貴:這真是個好問題。事實上,現在正在考慮推出能夠吟唱比較特殊歌曲的兵員。預定是以國際版原創兵員的形式登場,敬請期待。
GNN:由於 BOSS 設定上愈來越強大,導致防禦的效益下降,許多玩家改採用穿著閃避屬性的裝備的方式來攻略 BOSS,這部分在未來是否會考慮 BUFF 盾役數值,來讓配裝可以更靈活變化呢?
藤本廣貴:今後想要透過讓 BOSS 擁有多樣化的特性,來提高坦克型角色裝備的多樣性。請大家期待今後遊戲中所登場的新 BOSS。
GNN:目前三星、四星初始的角色存在的目的似乎就是信賴,而五星初始的許多舊角色,也因為新五星角色不斷推出的關係,又逐漸減少出場的機會,這部分不知道未來是否會有什麼計畫,來讓這些角色也可以被玩家使用呢?
藤本廣貴:目前正在討論追加有稀有度限制的活動,或是讓特定系列的角色、不同星等的角色皆能有活躍的地方。
GNN:關於鬥技場(PVP)與共鬥活動的寶珠是否有機會提高上限呢?例如比照武器城的設定為十顆,讓玩家們可以更有效的利用寶珠。
藤本廣貴:這也是從以前就已經收到的玩家意見之一,現在正在檢討中。但由於相對來說也有許多需要修改的地方存在,因此在調整的優先順序上來說可能不是目前的當務之急。
GNN:事實上在遊戲中玩家彼此的互動非常少,不知道未來是否有機會規劃陣營系統或者公會這樣的社交要素,來增加玩家之間的互動呢?
藤本廣貴:目前沒有預定在遊戲內實裝,新形式的玩家交流功能。由於本作是一款單機 RPG 遊戲,若是貿然加入這樣的系統可能會改變遊戲中員有的架構,所以在這方面我們會非常審慎地來處理及評估。但是未來我們會考慮積極舉辦線下活動等方式,藉此增加《
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》玩家們的交流機會。
GNN:目前日版已將兵員欄位及強化素材區分為獨立分頁,讓玩家能夠更有效率的利用背包內的空間,國際版在這方面是否有預計開放的時間?
藤本廣貴:預定在下一個版本中實裝。
GNN:是否能向玩家透露一些已確定的合作對象呢?未來有考慮與《超時空之鑰》合作嗎?
藤本廣貴:以目前來說與『凱蒂·佩芮』聯動推出的新合作兵員,預定會在今後登場。至於其他在日本版舉辦過的合作活動,今後也預定會在國際版中舉辦。至於新的合作活動,現階段無法回答,一但有切確的答案時我們就會在官方頻道中向玩家公開這樣的資訊。
廣野啓:其實在先前的實體活動中我們曾經舉辦過問券調查,當時票選希望合作的對象《
超時空之鑰》及《
王國之心》這兩部經典作品分別是票選結果前兩名,由此可以看出玩家都十分期待這樣的合作。
GNN:針對下一個預計 CG 化的角色,能夠先向玩家預告嗎?
藤本廣貴:時機到了就會在遊戲內或社群上發表,敬請期待。
廣野啓:目前只能說我們會優先針對玩家們期待度比較高的角色來進行 CG 化,不論是原創系列的兵員還是《
FINAL FANTASY》系列皆是如此。
GNN:最後,請兩位製作人對臺港澳玩家說一些話。