SEGA Games 人中之龍工作室製作,日本知名藝人木村拓哉飾演主角的 PS4 法庭劇動作遊戲《
審判之眼:死神的遺言》,總監(jiān)督名越稔洋 25 日來臺參加臺北國際電玩展的舞臺活動,與粉絲見面,同時接受媒體聯(lián)訪,暢談包括《
審判之眼》、《
人中之龍》等系列今後的發(fā)展與動向。
《
審判之眼:死神的遺言》是款以現(xiàn)代東京為舞臺的法庭劇動作遊戲,由 SEGA Games 董事 CPO 名越稔洋領軍、製作過全球累計出貨數(shù)超過 1100 萬套之《
人中之龍》系列的
人中之龍工作室開發(fā)。遊戲的主線劇情從構想到完成花費 3 年。更加入與《
人中之龍》系列大相逕庭的全新要素,玩家將扮演偵探,運用各式各樣的「調查動作」抽絲剝繭,一步步追查連續(xù)殘酷命案的真相。
知名藝人木村拓哉擔綱主演的,是曾經(jīng)跌入人生谷底,卻仍堅強重新站起來的主角八神隆之。木村與開發(fā)團隊經(jīng)多次討論,收錄超過 1000 分鐘的劇情語音。從細節(jié)塑造主角八神隆之的形象。還邀請谷原章介、ピエール瀧、滝藤賢一、中尾彬等實力派演員詮釋主角身邊的主要角色。
目前負責統(tǒng)括 SEGA 家用遊戲開發(fā)重任的名越稔洋,這次電玩展特別抽空快閃來臺,上午的班機還因為延誤而推遲了行程,媒體訪問結束後馬上就要趕赴機場回國,可說是相當?shù)木o湊。
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名越稔洋替來場的粉絲簽名留念
SEGA Games 董事 CPO 名越稔洋媒體聯(lián)訪
名越:畢竟是跟《
人中之龍》系列是不同的作品,所以推出前其實有點擔心,不過推出後的市場反應不錯,讓我們鬆了一口氣。之前《
人中之龍》系列一開始的市場比較小,後來隨著趣味性提升,銷售量也越來越好。這次《
審判之眼》就加入許多高趣味性的內(nèi)容,希望能有同等的成果。
媒體:這次《審判之眼》在日本市場與亞洲市場的反應有什麼差異嗎?
名越:反應其實差不多,不過木村先生畢竟在日本是非常知名的演員,所以在日本的反應還是比在亞洲來得熱烈一點。因為木村先生主要是在亞洲知名,所以歐美市場的反應還是未知數(shù)。但泛亞洲市場的反應算是不錯的。剛好臺灣即將迎接農(nóng)曆新年,希望能再帶動一波討論的熱潮。
媒體:這次有不少玩家是因為喜歡木村而來的,這些新的粉絲對遊戲的意見回饋是否有帶給製作團隊新的靈感?
名越:目前比較踴躍提供意見的還是以既有《
人中之龍》系列的粉絲為主,木村粉絲玩家相對比較輕度,所以意見回饋的反應比較慢一點,可能還要等一陣子才知道。不過先前在簽名宣傳活動中有看到不少新面孔,這讓我感到很開心。
媒體:您是否有聽聞木村先生提到對這次《審判之眼》市場反應的感想呢?
名越:目前我跟木村先生還是有透過 LINE 在聯(lián)絡,但因為彼此間的溝通牽扯到隱私,所以不方便透露太多,不過整體來說木村先生對於這次參與製作的過程與最後的成果都感到很開心。
媒體:遊戲中有一位真冬檢察官,設定上說曾經(jīng)跟八神是一對,但彼此的互動卻不多,之所以會這樣安排的理由是?
名越:當初在編劇時我也煩惱了好一陣子,最初的劇本其實包含了不少戀愛要素,但後來覺得戀愛要素太多會影響本作的法庭懸疑劇訴求,所以後來拿掉了戀愛要素的部分。但這邊我要澄清一下,這其實跟主角是由木村先生飾演是沒有關係的。
媒體:遊戲中主角有很多無厘頭的動作招式演出,之所以會這樣設計是名越先生自己的想法嗎?
名越:木村先生畢竟是個帥氣的巨星,但如果遊戲中完全只安排帥氣的動作招式給他,固然是很帥氣沒錯,但玩家勢必會覺得單調無聊。所以製作團隊希望加入一些趣味的要素進去。這部分我們一開始就很強烈建議想這樣做,也向木村先生本人以及所屬的事務所爭取,最後獲得同意。其實木村先生在電影、電視劇或遊戲等不同的媒介上原本就會有不同的面孔。因此這點算是有與木村先生取得共識,雙方的合作非常愉快。
媒體:《審判之眼》已經(jīng)上市 1 個多月,市場反應也不錯,目前是否已經(jīng)在規(guī)劃續(xù)作了呢?
名越:我們並不奢想《
審判之眼》一開始就能達到跟《
人中之龍》系列同樣的份量,因此當務之急是先把目前的成果好好發(fā)揮,特別是亞洲地區(qū)還有努力的空間,之後再來想接下來的計畫。我們很重視亞洲這個大市場,不只侷限於日本本土,希望以亞洲市場為指標,能在此獲得好評有具體成果之後,再來規(guī)劃接下來的發(fā)展。
媒體:《審判之眼》雖然設定在與《人中之龍》系列相同的舞臺「神室町」,但遊戲中完全沒有《人中之龍》系列的角色登場,之所以會這樣刻意避開的理由是?
名越:採用與以往作品相同的舞臺,發(fā)展容易受到限制,我們不希望這樣的狀況發(fā)生。而且《
人中之龍》系列的主角桐生一馬之前已經(jīng)嘗試過很多不同的路線了,像時代劇的《
見參》與《
維新》。如果想利用相同的神室町來製作出不同的作品,勢必要跟既有的《
人中之龍》系列劃清界線。雖然之前也有想過是否可以採用「擦身而過」這樣的手法來呈現(xiàn),不過如果只是以這樣無關緊要的手法貿(mào)然加入,對《
人中之龍》系列的粉絲也不好交代。所以最後完全沒有加入。不過《
審判之眼》跟《
人中之龍》系列確實是處於同一個時空之下,所以也有來自《
人中之龍》系列的東城會存在。
媒體:如果《審判之眼》要製作續(xù)作的話,您個人會希望加入些什麼目前沒有的要素呢?
名越:在「調查」的部分,雖然我們覺得已經(jīng)算是完成品了,但上市後看玩家的反應,發(fā)現(xiàn)其實還有很多可以做的。有些調查被玩家覺得太簡單,有些調查則是被覺得太難。如果有時間的話,希望能把這些部分做得更符合大家期待。一般像《
人中之龍》系列這樣的動作冒險遊戲,客群主要還是以重度玩家居多,但這次的《
審判之眼》卻是輕度玩家與重度玩家五五波,希望今後能針對這樣的客群特性做出調整。
媒體:先前橫山(昌義)製作人在日本媒體的訪問中曾透露《人中之龍》系列已經(jīng)在進行新企畫,而且會由春日一番接替桐生一馬擔任主角,能否請您透露一些關於系列新作的消息呢?
名越:目前我只能說新作正努力開發(fā)中,我個人希望可以加入更多改變,如果單單只是換主角的話變化是不夠大的。今後加入的新的要素一定會讓大家大吃一驚,不過如果我在這邊透露太多的話,可能會讓日本媒體生氣(笑),所以只能說到這邊。
媒體:那麼 2019 年《人中之龍》系列會帶來什麼新消息給大家呢?是否有新作會在今年問世呢?
名越:當然是有的,但我不能說(笑)。其實不只《
人中之龍》系列,如今我的職位(編按:董事兼 CPO)層級較高,需要管理其他 SEGA Games 旗下遊戲作品的製作,像之前發(fā)表的《新
櫻花大戰(zhàn)》也是由我管理。關於今後新作的消息,基本上都會是一邊開發(fā)一邊釋出消息,畢竟如果只顧著釋出消息卻怠慢了開發(fā),那麼遊戲品質也不會有多好。我也希望能透露更多新消息,但畢竟需要兼顧實際開發(fā)進度,希望大家能再忍耐一下。
媒體:您剛剛提到的《新櫻花大戰(zhàn)》是許多老玩家相當關注與期待的作品,但目前官方發(fā)表的消息非常少,這次您是否能透露些什麼給大家知道呢?
名越:誠如剛剛所說,目前我還沒辦法透露什麼具體內(nèi)容。不過有一點可以跟大家說的是,這次的《新櫻花大戰(zhàn)》我們非常重視由遊戲的「品質」,畢竟《
櫻花大戰(zhàn)》算是 SEGA 的老牌大型 IP,現(xiàn)在隔了這麼多年要重新復出,我們希望拿出來的成果是能符合現(xiàn)在這個時代的標準,而不是只針對老玩家賣情懷,而是能讓以前沒接觸過的新玩家也能接受與喜愛。
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《神室町 OF THE DEAD》
媒體:那麼《見參》跟《維新》這兩款時代劇作品是否有重新推出與中文化的可能呢?
名越:目前《
人中之龍》系列的 3、4、5 代都會陸續(xù)中文化推出,今後如果有餘力的話會考慮把《
見參》跟《
維新》也中文化推出。不過製作團隊目前的重心還是擺在新作上,所以就算要做的話可能也沒那麼快,不過這部分確實會考慮。
媒體:最後想請您藉由這次電玩展訪臺的機會跟臺灣玩家說幾句話。
名越:亞洲是我們非常重視的一個市場,包括剛剛的見面會在內(nèi),每次來到臺灣我總是感受到玩家的熱情,非常感謝大家的支持與鼓勵。今後我們會努力拿出讓大家喜歡的作品,還請多多指教。
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