Sony Interactive Entertainment(以下簡(jiǎn)稱為 SIE)在 2019 年 1 月 23 日,於位於東京都內(nèi)的辦公室,舉辦同公司預(yù)定在 3 月 20 日發(fā)售的方塊型玩具
「toio」媒體體驗(yàn)會(huì)。
toio 是以「可以引出兒童創(chuàng)意的方塊玩具」為基礎(chǔ)概念製作的全新平臺(tái),由「toio 主機(jī)」和環(huán)狀控制器「toio 環(huán)」,以及方塊型機(jī)器人「toio 核心方塊」(以下簡(jiǎn)稱為方塊)三個(gè)部份構(gòu)成,只要和各種不同類型的專用遊戲組合,就可以化身為動(dòng)作遊戲、益智遊戲,甚至可以透過編程和活動(dòng)美勞,直接製作並操作玩具,享受到非常自由的玩法。
在會(huì)場(chǎng)上除了可試玩到將會(huì)與 toio 本體同時(shí)發(fā)售的專用遊戲外,還展示了正在開發(fā)當(dāng)中的遊戲。
體驗(yàn)會(huì)一開始,是由 toio 以及專用遊戲開發(fā)者主持的說明會(huì)。
SIE T 事業(yè)企畫室田中章愛課長登臺(tái),先和大家介紹 toio 的開發(fā),是 Sony 公司在 2012 年開始的「Seed Acceleration Program」之一,也就是以所謂社內(nèi)創(chuàng)業(yè)型式開始,而後成功轉(zhuǎn)型為 SIE 底下的事業(yè)部門。
田中章愛
toio 是應(yīng)用 Sony 公司長期培育的機(jī)器人和遊戲技術(shù)研究,主打以具真實(shí)感的玩法來創(chuàng)造未來。所以 toio 會(huì)在方塊上面加入兒童們可以實(shí)際接觸到的玩具和美勞作品,並且依照由電腦提供的特定規(guī)則來移動(dòng)方塊,構(gòu)成獨(dú)特的玩法。
只要提供各種規(guī)則,就能夠讓玩法本身帶有遊戲性以及故事性,而且在孩子們投入玩樂時(shí),還可能會(huì)發(fā)生在大家意想之外的事情。田中課長認(rèn)為這種意外性,可以引發(fā)孩子們的靈光一閃和創(chuàng)意想法,希望能提供一場(chǎng)不受既有規(guī)則限制,打造出自由玩法的體驗(yàn)。
在會(huì)場(chǎng)上介紹了 toio 的設(shè)計(jì)原理,在 toio 的方塊中加入了各種感應(yīng)器,會(huì)對(duì)電腦傳送現(xiàn)在方塊是處在什麼狀態(tài)下的訊息資料,電腦在接收到這些資料後,就會(huì)在虛擬空間中依照既有規(guī)則來移動(dòng)方塊的虛擬模型,並且回傳到方塊上,以內(nèi)部馬達(dá)來驅(qū)動(dòng)現(xiàn)實(shí)的方塊。
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)設(shè)計(jì),自 2012 年開發(fā)以來,已經(jīng)讓超過兩百位兒童實(shí)際試玩過。一開始是必須要在房間天花板設(shè)置攝影機(jī),還得使用大型電腦主機(jī)的大型裝置,不過在持續(xù)進(jìn)行方塊小型化與內(nèi)藏感應(yīng)器等技術(shù)改善下,終於打造出兒童們可以自己親手享受的產(chǎn)品。
同時(shí)為了商品化,也詢問過超過百位的家長意見,持續(xù)不斷強(qiáng)化商品品質(zhì)。特別是在 2018 年 1 月?lián)屜劝l(fā)售以後,就有許多人提出希望可以自己編寫程式來驅(qū)動(dòng)方塊的意見,於是也準(zhǔn)備了相關(guān)功能。
負(fù)責(zé) toio 專用遊戲《toio 收藏集(トイオ?コレクション)》企畫設(shè)計(jì)的 Whatever 谷口恭介,則是表示 toio 的魅力就在「因?yàn)閱渭兯阅馨l(fā)揮出無限創(chuàng)意」以及「會(huì)讓人進(jìn)入『只要這樣一定會(huì)更有趣』的迴圈,成為製作出更優(yōu)秀產(chǎn)品的契機(jī)」。
關(guān)於《toio 收藏集》,則是和大家說明「產(chǎn)品本身並不是最終完成品,要再加入每個(gè)使用者各自的創(chuàng)意,讓玩法持續(xù)擴(kuò)展」。
谷口恭介
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要操作臭鼬,以踩到對(duì)手尾巴就算是獲勝這種規(guī)則來進(jìn)行遊戲的「臭鼬追擊(スカンクチェイサー)」。在尾巴快要被踩到時(shí),還可以靠放屁來吹開對(duì)手。臭鼬共有六種尾巴速度和放尾威力都不同的種類
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玩法是以彈指來擊退會(huì)不斷逼近之方塊的「手指強(qiáng)擊(フィンガーストライク)」?!秚oio 收藏集》準(zhǔn)備的玩法全部都很單純,所以才有讓玩家自行追加各種規(guī)則的空間
負(fù)責(zé)同樣是 toio 專用遊戲《美勞生物 原子機(jī)器人(工作生物 ゲズンロイド)》開發(fā)工作的 EUPHRATES 佐藤匡表示,他在一開始對(duì)於是否真能使用 toio 創(chuàng)造出有趣玩法還抱持疑問,但令他意外的是才兩星期就成功打造出有趣的新玩法。EUPHRATES 是負(fù)責(zé)製作教育節(jié)目《畢達(dá)哥拉開關(guān)(ピタゴラスイッチ)》等企畫的製作公司,而這次的《美勞生物 原子機(jī)器人》則是凝結(jié)了公司十年研究成果的作品。
他說「不是在畫面當(dāng)中,而是實(shí)際有東西在移動(dòng),就已經(jīng)能創(chuàng)造出和過去完全不同的體驗(yàn)」。
佐藤匡
東京大學(xué)研究所情報(bào)學(xué)環(huán)準(zhǔn)教授/慶應(yīng)義塾大學(xué)環(huán)境情報(bào)學(xué)部客座準(zhǔn)教授,同時(shí)也是媒體藝術(shù)作家的筧康明則說明,就「讓位在畫面裡的數(shù)位世界,和現(xiàn)實(shí)中的物質(zhì)世界超越彼此界限互相連結(jié)」這點(diǎn)來說,toio 其實(shí)和他的研究有很大的共通點(diǎn)。特別是對(duì)於不需要經(jīng)由畫面就可以操作物體,是一個(gè)和物體本身對(duì)話來在物理世界中創(chuàng)造出全新玩法的平臺(tái)這點(diǎn),讓他感覺深有共鳴。
SIE 平臺(tái)企畫&經(jīng)理統(tǒng)括負(fù)責(zé)人西野秀明,在會(huì)場(chǎng)上說明 toio 是一個(gè)平臺(tái),其體驗(yàn)價(jià)值是存在於各個(gè)玩法內(nèi)容上面。
同時(shí)也強(qiáng)調(diào)玩家並不是單純體驗(yàn)官方推出的玩法,還可以加入自己的創(chuàng)意,打造出全新玩法這點(diǎn),是產(chǎn)品極大的特徵。玩家本身可以透過視覺化程式設(shè)計(jì)環(huán)境或是 Java Script 等工具,來製作自己獨(dú)創(chuàng)的玩法。
為了活用這些特徵,今後還預(yù)定會(huì)舉辦可以親子共通參加的工作站,或者是挖掘新世代創(chuàng)作者的徵稿大賽等等,讓玩法形成獨(dú)自的社群,持續(xù)摸索 toio 內(nèi)藏的可能性。
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預(yù)定會(huì)推出透過工作站或是 YouTube 網(wǎng)站來介紹 toio 魅力以及玩法的「toio LAB」
toio 在方塊中內(nèi)藏絕對(duì)位置感應(yīng)器以及高性能馬達(dá),透過記錄在遊戲紙上的絕對(duì)位置情報(bào),就能辦到使用座標(biāo)資料的空間程式編輯。西野負(fù)責(zé)人表示,執(zhí)行這類程式,並且對(duì)玩家提供具有反應(yīng)或是可操作的互動(dòng)式體驗(yàn),對(duì)於 SIE 公司本身來說也是很重要的事情。另外程式還可以透過網(wǎng)路分享,讓眾多玩家提供平均化的體驗(yàn),也是這次企畫的一大重點(diǎn)。
根據(jù)西野負(fù)責(zé)人的說明,SIE 在這一年之間,過去主要是負(fù)責(zé) PlayStation 事業(yè)的眾多工作人員,都投入到 toio 的發(fā)售工程裡。過去在 PlayStation 事業(yè)當(dāng)中培育出來,將玩家和創(chuàng)作者連結(jié)在一起的技術(shù),都會(huì)應(yīng)用到 toio 上面,並先以日本國內(nèi)為中心開始推廣。表示「希望 toio 商務(wù),不會(huì)受過去的常規(guī)限制,能夠?qū)?chuàng)造全新價(jià)值有所貢獻(xiàn)」,為這次說明會(huì)劃下句點(diǎn)。