2019 臺北國際電玩展即將於明(24)日起率先在世貿三館開放「B2B ZONE 商務區(qū)」,此區(qū)僅開放遊戲產業(yè)專業(yè)人士入場,玩家區(qū)緊接著自 1 月 25 至 28 日間於世貿一館、三館登場。主辦單位指出,今年來臺獨立遊戲團隊數量快速飆升,亞洲企業(yè)亦有百家來臺探路,共齊聚 307 家海內外廠商(臺灣 113 家、海外 194 家),來自 23 國的遊戲發(fā)行商、開發(fā)商、數位媒體等相關業(yè)者即將於本週訪臺。
亞洲最大獨立遊戲 百家國內、外遊戲相關業(yè)者齊聚搶奪商機
官方指出,「B2B ZONE 商務區(qū)」今年共匯集 307 家的國內外遊戲相關業(yè)者參與,包含臺灣、中國、香港、日本、韓國、美國、法國、德國、巴西、泰國、馬來西亞、以色列、印尼、菲律賓、新加坡等遊戲開發(fā)商、IP 授權、發(fā)行營運、廣告代理、金流服務、活動規(guī)劃、資訊安全、群眾募資、周邊開發(fā)以及在地化服務等,提供多元且全面性服務。
今年臺灣廠商在遊戲開發(fā)部分,包含天剛資訊、中華網龍、艾可米遊戲、弘煜科技、昱泉國際、神嵐遊戲、信革數位、競鋒國際、紐微渥數位、唯晶數位、智冠科技、時創(chuàng)科技、糖蛙線上等都將在此與各國商業(yè)人士展現臺灣自製遊戲動能。電玩展期間訪臺又以 35 家韓國參展廠商數量為最多,其中又以遊戲開發(fā)為重心,有 Gravity、Glitch Studio、H2 Interactive、MATRIX、NUSOFT 等業(yè)者來臺尋找商機。隨著中國遊戲產業(yè)高速成長,今年造訪商務區(qū)的中國廠商多以廣告服務、代理發(fā)行、平臺商暨廣告服務為主,反應當地市場需求;其中也有像是專營遊戲開發(fā)、代理發(fā)行的巨人網絡、ICE Games 等來臺尋覓更多媒合機會。
馬來西亞組織最大國家館 跨領域產業(yè)積極結盟創(chuàng)造遊戲商機
國內外廠商積極參與之餘,本屆電玩展馬來西亞以最大國家館之姿進駐商務區(qū),由馬來西亞 MDEC(馬來西亞數位經濟發(fā)展局)帶來當地知名業(yè)者,包含廣告服務商 GAMESBERRY、美術開發(fā) Glow Production、遊戲開發(fā)商 MAGNUS GAMES STUDIO、硬體商 Razer;韓國則由大邱政府數位產業(yè)協會 DIP、光州振興院(GITCT)、京畿道文化產業(yè)振興院(GCA)、釜山信息產業(yè)振興院(BIPA)等單位率團參展。
主辦單位今年也積極向海外拓銷,並與各國遊戲展會 / 公協會聯盟,透過國際合作創(chuàng)造將臺灣遊戲推向海外,本次合作單位包含日本 BitSummit、Tokyo Game Show、韓國 GSTAR、BIC Fest、新加坡 GameStart Asia、菲律賓 ESGS、馬來西亞 LEVELUP KL,與首度合作的巴西電玩展都將在商務區(qū)聯合展出,期待能在跨國遊戲產業(yè)創(chuàng)造更多交流機會。