任天堂旗下知名動作對戰(zhàn)遊戲系列作《
任天堂明星大亂鬥(大亂闘スマッシュブラザーズ)》於今日(2019 年 1 月 21 日)迎接系列作 20 週年!這就意味著,自初代《
任天堂明星大亂鬥 64》於 1999 年 1 月 21 日在 Nintendo 64(N64)平臺發(fā)售以來,已經(jīng)過了整整 20 年的時光。
而在去年底的 2018 年 12 月 7 日,系列最新作《
任天堂明星大亂鬥 特別版》也已經(jīng)正式推出;除了參戰(zhàn)鬥士是系列作集大成之外,同時也是系列首款繁體中文化之作品。
《
任天堂明星大亂鬥 特別版》在日本的銷量已經(jīng)超過 260 萬套,在美國發(fā)售 11 天即已創(chuàng)下 300 萬套的銷售紀(jì)錄,上市初週也奪得英國銷售排行榜的榜首,寫下了《
任天堂明星大亂鬥》系列以及所有 Nintendo Switch 軟體中最快速的銷售紀(jì)錄。附帶一提,目前全系列的全球累積銷量約 4600 萬套。
而為了紀(jì)念系列作 20 週年,《
任天堂明星大亂鬥》系列總監(jiān)「櫻井政博」也透過推特公開了感言。
櫻井政博感言翻譯
今天《任天堂明星大亂鬥》20 週年了!
在這長達(dá) 20 年的時光中,我看到了許多人激動又開心地在遊玩這個系列。在各式各樣的家庭、集會、大賽、同業(yè)的辦公室等場所。
當(dāng)然製作過程是很辛苦的,但我認(rèn)為是非常幸福的事情。
謝謝各位遊玩這個作品。
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事實上,筆者本人就是因為童年時期接觸了《
任天堂明星大亂鬥》而步上電玩宅之路,直至今日成為電玩網(wǎng)站的編輯,因此這款遊戲?qū)P者也有著特殊的意義。在系列迎接 20 年的重要日子,筆者也特別整理回顧了過去系列作的軌跡,並附上相關(guān)資訊讓玩家參考。
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筆者 20 年前購買的《任天堂明星大亂鬥 64》以及去年購買的《任天堂明星大亂鬥 特別版》
《任天堂明星大亂鬥》是什麼?
《
任天堂明星大亂鬥》最初是讓瑪利歐、卡比、皮卡丘等任天堂旗下的明星角色化身「鬥士」齊聚一堂,跨越作品藩籬進(jìn)行對戰(zhàn)的大亂戰(zhàn)遊戲,而隨著系列作的演進(jìn),有越來越多來自其他廠商的客串角色如索尼克、PACMAN、洛克人、克勞德、Snake 等人參戰(zhàn),儼然成為遊戲業(yè)界的「明星大亂鬥」。
遊戲本體以「多人亂鬥」作為特色,遊玩時不需複雜的按鍵組合,可以直覺地使用各種招式來攻擊對手。玩家可透過各種攻擊或利用道具來累積其他角色的「傷害值」,將對方擊飛或使對方掉出場外以獲得分?jǐn)?shù),藉此來贏得比賽。不僅如此,還有各式各樣的場地機(jī)關(guān)跟道具,讓戰(zhàn)局更添變化,隨時有逆轉(zhuǎn)的可能。除了大亂鬥模式之外,亦搭載其他各種單人、附加模式。
【巴哈姆特電玩瘋】家機(jī)領(lǐng)域打出一片天的四人亂鬥遊戲「 任天堂明星大亂鬥」
「大亂鬥」的原點:《格鬥遊戲龍王》
事實上,《
任天堂明星大亂鬥》的企劃,最開始並不是為了「要讓任天堂角色們彼此對戰(zhàn)」而立案的。本企劃的原型,是由 HAL 研究所提出的《格鬥遊戲龍王(格闘ゲーム竜王)》(命名由來為 HAL 研究所所在地「龍王町」),開發(fā)概念是為了要挑戰(zhàn) N64 主機(jī)上可以 4 人遊玩的遊戲,並且為了要與既有的格鬥遊戲做出區(qū)隔,想打造出不只是硬派玩家能遊玩,也能讓任何人開心同樂的作品。其結(jié)論就是成為一款每次遊玩時都有隨機(jī)變化要素的「4 人對戰(zhàn)型大亂戰(zhàn)格鬥」遊戲。
《格鬥遊戲龍王》是當(dāng)時隸屬於 HAL 研究所的櫻井政博負(fù)責(zé)企劃、設(shè)計、動作模組等工作,程式部分則是由當(dāng)時同樣隸屬於 HAL 研究所的巖田聰擔(dān)綱,加上負(fù)責(zé)音效的另一位創(chuàng)作者,是只有三人合力完成的原型企劃。
在開發(fā)原型的階段,大致上大部分的系統(tǒng)設(shè)計都已經(jīng)成形,像是在畫面上顯示損傷累積百分比、快速撥動類比搖桿發(fā)動必殺技、累積傷害將對手打飛等等。但是作為一款全新作品,如果採用原創(chuàng)角色恐怕難以強(qiáng)調(diào)世界觀跟角色形象,因此後來才成為採用「任天堂明星角色」的企劃。
不過即使如此,這個企劃一開始還是被任天堂的開發(fā)本部總監(jiān)「宮本茂」打槍過。當(dāng)時巖田聰帶著企劃去找宮本茂商量時,宮本茂一開始持否定的態(tài)度,理由除了要顧及瑪利歐的形象之外,就算獲得好評也可能會因此影響到瑪利歐系列的後續(xù)發(fā)展,有著諸多顧慮。然而巖田並沒有將這件事告訴櫻井,而是等到櫻井做好了試玩版之後,實際讓宮本茂親自玩過,結(jié)果就打消了所有的顧慮,使本作得以順利問世。
《任天堂明星大亂鬥》之父櫻井政博
櫻井政博不但身為《
任天堂明星大亂鬥》的生父,自己也是技術(shù)高超的玩家。任天堂前社長巖田聰就曾經(jīng)透過任天堂官方推特(
推特原文)透露,《
任天堂明星大亂鬥》的 Developer Direct 影片都是櫻井自己一人操縱複數(shù)角色與攝影機(jī)視角還一邊解說,還附圖為證。
《任天堂明星大亂鬥 N3DS / Wii U》2013 Developer Direct@E3
而在 2018 年 11 月舉行的任天堂實體電競活動「Nintendo Live」中,也可以看到櫻井政博在臺上親自實機(jī)示範(fàn)當(dāng)時還未上市的遊戲,且對隨機(jī)出現(xiàn)的「命魂」資訊都能進(jìn)行鉅細(xì)彌遺的解說,可見其對遊戲投入之深。
系列歷代全六款作品回顧
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以下將列出各作品的官方網(wǎng)站,就連初代官方網(wǎng)站現(xiàn)在都仍然可以觀看,玩家不妨見證一下歷史的軌跡
第一作 N64《任天堂明星大亂鬥 64》
1999 年 1 月 21 日發(fā)售 / 全球銷量約 555 萬套
《
任天堂明星大亂鬥 64》是 N64 主機(jī)的熱門遊戲之一,在日本共賣出 197 萬套,為 N64 總銷量第二名的遊戲(第一名為賣出 224 萬套的《
瑪利歐賽車 64》)。初期的 8 名鬥士為瑪利歐、森喜剛、林克、薩姆斯、耀西、卡比、火狐、皮卡丘;包括隱藏角色在內(nèi)的總角色數(shù)量為 12 名。共有 9 個可選場地。
本作曾在 2005 年於中國當(dāng)?shù)氐摹干襁[機(jī)(iQue Player,任天堂委託神遊科技有限公司在中國發(fā)行的家用遊戲機(jī))」上發(fā)售移植版,也是系列首次(簡體)中文化的作品。另外,本作也在系列滿十週年的 2009 年於 Wii 平臺推出 VC 下載版。
第二作 GC《任天堂明星大亂鬥 DX》
2001 年 11 月 21 日發(fā)售 / 全球銷量約 741 萬套
系列第二作《
任天堂明星大亂鬥 DX》角色數(shù)量增加至 25 名(薩爾達(dá)與希克合併計算),可選場地 29 個,是 Nintendo Gamecube 上銷量最高的遊戲。本作跟前作相比之下不但畫面水準(zhǔn)大幅提高,更加入不少新角色與新元素,如冒險模式、事件戰(zhàn)、全壘打王模式等等。在系統(tǒng)操作方面也強(qiáng)調(diào)微操作,新增橫必殺技,整體而言更往「硬派格鬥遊戲」的方向前進(jìn)。
另外比起遊戲本身,或許玩家們更為印象深刻的是「NGC 手把」也說不定。從《
任天堂明星大亂鬥 DX》在 2013 年被選為格鬥遊戲大會 EVO 的比賽項目開始,NGC 手把就一直是《
任天堂明星大亂鬥》EVO 比賽的專用控制器,也是最受高手玩家青睞的控制器。之後每款出在家用主機(jī)上的《
任天堂明星大亂鬥》系列都一定可以使用 NGC 手把,就算要特別出個轉(zhuǎn)接器也在所不惜。
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Wii U 版 NGC 手把與轉(zhuǎn)接器
第三作 Wii《任天堂明星大亂鬥 X》
2008 年 1 月 31 日發(fā)售 / 全世界銷量約 1329 萬套
《
任天堂明星大亂鬥 X》的「X」被賦予了「交錯」、「交會」的意味,是系列第一次有第三廠商(非任天堂本家)的角色(Snake、索尼克)參戰(zhàn),新增 15 位角色(但也淘汰 5 位:瑪利歐醫(yī)生、皮丘、年幼林克、超夢、羅伊),所有可操作角色達(dá) 35+5 名(含可切換角色),場地則有 41 個。本作同時也是唯一獲得 Fami 通 40 分滿分的系列作。
本作在系統(tǒng)方面也追加了可發(fā)動最終絕招的「亂鬥球」,以及可召喚各式各樣角色作為同伴登場的「輔助模型」,並且首次提供網(wǎng)路對戰(zhàn)與觀戰(zhàn)功能,為續(xù)作奠定不少基礎(chǔ)。
關(guān)於本作提了這麼多,最不能錯過的就是本作新追加(也是系列唯一)的劇情冒險模式「亞空使者」(Subspace Emissary)。是前作「冒險模式」的進(jìn)化型,與本篇的動作對戰(zhàn)不同,主要採用「橫向捲軸動作破關(guān)」的系統(tǒng),甚至還能 2 人協(xié)力遊玩。此模式以群像劇的方式展開,劇本由野島一成撰寫,過場動畫雖然完全沒有臺詞但是卻描述了各路英雄們彼此相遇、交錯,共同面對最終頭目的壯闊歷程,也使得本作的二次創(chuàng)作大量出現(xiàn)。可惜的是,故事模式在之後因為「重複遊玩性不足」、「影片會被傳到網(wǎng)路上降低感動」等考量而未在續(xù)作沿用。
第四、五作 3DS / Wii U《任天堂明星大亂鬥 N3DS / Wii U》
3DS 版 2014 年 9 月 13 日發(fā)售 / 全世界銷量約 935 萬套
Wii U 版 2014 年 12 月 6 日發(fā)售 / 全世界銷量約 534 萬套
本代是系列首次跨雙平臺推出的作品,也是第一款在掌上型主機(jī)發(fā)售的《
任天堂明星大亂鬥》系列。系列首次對應(yīng) DLC 追加下載內(nèi)容,包括角色、場地、追加服裝等。計入 DLC 後,可操作人物共有 58 名(切換角色分開計算);雙版本可用角色相同,但場地則依版本有所區(qū)別,WiiU 版是以家用機(jī)登場的作品為主,3DS 版以掌機(jī)登場的場地為主,部分場地共通。
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Wii U 版
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N3DS 版
在 2014 年的 E3 展上,任天堂正式發(fā)表利用 NFC 通訊技術(shù)的人偶玩具「amiibo」,並宣布《
任天堂明星大亂鬥 N3DS / Wii U》將會是第一款支援 amiibo 玩偶的遊戲。玩家可以透過 amiibo 玩偶培育自己喜好的角色成為 AI 鬥士。
另外,自訂角色「Mii 鬥士」則可讓玩家自行設(shè)計角色的外型,藉此實現(xiàn)讓特定角色「參戰(zhàn)(?)」的夢想。
現(xiàn)在回過頭來看,這張圖還真是參戰(zhàn)預(yù)言??
本作是系列第一次支援 8 人大亂鬥模式,在對戰(zhàn)部分也加入了像是可讓場地「終點化」等改變。除了增加遊戲模式及強(qiáng)化固有模式外,更加強(qiáng)網(wǎng)路對戰(zhàn),將對戰(zhàn)房間分成「輕鬆房間」及「認(rèn)真房間」,讓訴求不同的玩家都能享受樂趣。
2018 年 12 月 7 日發(fā)售 / 目前全世界累計銷量約 500 萬套
《
任天堂明星大亂鬥 特別版》可說是系列集大成之作,不但系列所有曾參戰(zhàn)鬥士都齊聚一堂(目前可操作角色共有 74 名),場地、音樂、道具、各種遊玩模式也都是系列有史以來最豐富。
本作是第一款支援繁體中文的系列作,不過由於遊戲中所涵蓋之資訊量過於龐大,因此官方?jīng)]有出品過繁體中文版遊戲且沒有確定官方譯名的相關(guān)資訊一律用英文顯示。
在本作取消了系列作原有的收集要素「模型」,加入狀似貼紙的「命魂」。甫揭露之初以為是懶得建 3D 模型的縮水要素,想不到命魂數(shù)量多達(dá) 1300 種以上,並且都有獨特的效果,還特地設(shè)計了活用「命魂」的單人闖關(guān)模式「燈火之星」。
由於命魂是附身在既有鬥士的身上來戰(zhàn)鬥,因此「如何以現(xiàn)有的鬥士、道具、特化狀態(tài)來呈現(xiàn)出該角色的特色?」就成為了最關(guān)鍵的部分。比如說,在對抗「威利博士」的時候就以「
瑪利歐醫(yī)生」(同樣都是「Dr.」)來代替上場,還會出現(xiàn) 8 個金屬化的洛克人作為助拳人(模擬《
洛克人》系列的 8 名頭目),如果是原作愛好者的話一定能會心一笑。
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N3DS 版的威利博士模型以及說明文
在《任天堂明星大亂鬥 特別版》直接附身到瑪利歐醫(yī)生身上「參戰(zhàn)」的威利博士!
結(jié)語
《
任天堂明星大亂鬥》是巴哈姆特辦公室有交誼廳以來,佔據(jù)交誼廳時間最長的一款遊戲,其適合多人同樂的程度可謂是不證自明。
而原本《
任天堂明星大亂鬥》就是一款「捏他滿載」的作品,充滿了對原作的致敬要素。有正式參戰(zhàn)的鬥士角色自不用說,其他像是場地、輔助模型等其他細(xì)節(jié)背後都有著詳細(xì)的考究和彩蛋。這點在《
任天堂明星大亂鬥 特別版》更顯得獨樹一幟,是對遊戲歷史有深入研究的玩家不可錯過的史書級大作。
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巴哈姆特員工於 2014 年跨年聚會遊玩 Wii U 版景象
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巴哈姆特員工於 2015 年在交誼廳持續(xù)遊玩 Wii U 版景象
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巴哈姆特員工於 2018 年遊玩 NS 版景象
《
任天堂明星大亂鬥》系列最新作《
任天堂明星大亂鬥 特別版》已於 2018 年 12 月上市。包含出自《
女神異聞錄 5》的「Joker」在內(nèi),將在一年內(nèi)陸續(xù)發(fā)布共計 5 套的 DLC 套組(包含角色 + 場地 + 數(shù)首音樂),未來動向仍然值得關(guān)注。
(C) 2018 Nintendo
Original Game: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.