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《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》釋出多人模式「暗區(qū)」和「衝突戰(zhàn)」詳細介紹

(GNN 記者 犬拓 報導) 2019-01-21 15:19:28

  Ubisoft 繼公開《全境封鎖 2》最新故事預告片後,再度對外發(fā)表全新暗區(qū)與多人連線模式預告影片,完整揭露新一代將在華盛頓特區(qū)全新場景中帶來的 3 個暗區(qū)以及 2 個多人連線對戰(zhàn)模式。
 
  Ubisoft 表示,由 Massive Entertainment 領軍開發(fā),並與世界各地其它七間工作室攜手合作的《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》將讓前作建立起來的開放世界線上射擊角色扮演遊戲類型更上層樓。從《全境封鎖》玩家社群那裡收集各種想法與意見長達兩年之久後,《全境封鎖 2》將帶來精彩豐富的主戰(zhàn)役,並自然地串接紮實的終局封頂後遊戲內容,替所有類型玩家創(chuàng)造出有吸引力又有意義的遊戲體驗。
 
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暗區(qū)

 
  在《全境封鎖 2》中,總共會開放三個暗區(qū)——東暗區(qū)、南暗區(qū)與西暗區(qū)——在戰(zhàn)役初期就能進入。《全境封鎖 2》的暗區(qū)是 PvEvP 的區(qū)域,敵軍勢力會在區(qū)域內遊蕩。與《全境封鎖》相似,暗區(qū)的重點是在緊張的氣氛之下,促進玩家之間的互動。
 
  在《全境封鎖 2》中,叛變特工共有三階的進度系統(tǒng)。玩家有兩種方法可以開始新的叛變特工進度——與世界互動並切換於:
 
  • 叛變狀態(tài)——這是新加入《全境封鎖 2》叛變循環(huán)的早期階段,著重在偷竊與貪婪。進入叛變狀態(tài)後,玩家就可以在附近發(fā)現(xiàn)新的叛變行動。例如,偷走其他玩家的戰(zhàn)利品、劫走空投補給、切斷繩索等等。換句話說,執(zhí)行這些動作其中一項就會讓玩家切換至叛變狀態(tài)。最終的目標是進入賊窩——隱藏商人的所在地,只有在這種叛變狀態(tài)下的特工才能進入。入口的所在地會變化,在玩家完成足夠的叛變行動之後才會出現(xiàn)。在離開賊窩後,特工就會恢復成國土戰(zhàn)略局狀態(tài)。若是一名玩家在新的叛變狀態(tài)下殺死了另一名玩家,就會變成毀誓狀態(tài)。
  • 毀誓狀態(tài)——《全境封鎖》的粉絲們應該相當熟悉這個階段。殺死玩家會提升攻擊者的毀誓等級,殺死足夠玩家,就會將毀誓特工的狀態(tài)提升至「追捕」。國土戰(zhàn)略局特工可以消滅毀誓特工,來獲得懸賞。
  • 追捕狀態(tài)——這是叛變循環(huán)中的最後一個階段,玩家必須在國土戰(zhàn)略局終端清空自己的狀態(tài),才能獲得獎勵。在《全境封鎖 2》中,玩家可以在暗區(qū)碰到三種隨機終端,來清空自己的追捕狀態(tài)。也可以在任何終端提升惡名,能有效提升獎勵,但必須在下一個終端兌換。在追捕啟動的時候,國土戰(zhàn)略局特工可以在大地圖上看到終端大致的區(qū)域,但精確的終端位置只會顯示給遭追捕的玩家。這樣一來,就有了貓捉老鼠式的遊戲玩法,國土戰(zhàn)略局特工可以追蹤受追捕的特工,設法取得懸賞。
 
  暗區(qū)中的配對會以兩種不同的框架進行。其一,玩家會以等級配對(1-10、11-20 與 21-30),且強度等級也會均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會被配對在一起,且世界分階會均化。超過均化強度等級的玩家,可以在對戰(zhàn)期間獲得數(shù)據(jù)加成。
 
  官方也調整了暗區(qū)的配對方式,讓暗區(qū)內未組隊的玩家大多數(shù)時候會對上其他未組隊玩家。這並不是硬性規(guī)定,玩家也可以在暗區(qū)中自由組成隊伍。
 
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  續(xù)作中中最引人注目的變化是引進了三個暗區(qū),每個暗區(qū)都有獨特的故事與新的遊戲風格:
 
  • 東暗區(qū)——三個暗區(qū)中最大的暗區(qū),玩家會身處植披繁茂的政府公園中,必須妥善運用各種深遠的視野來幫助行動。
  • 南暗區(qū)——暗區(qū)中最小的一個,重點在於近距離戰(zhàn)鬥。因為有巨大的腹地與阻塞點,視線容易受遮擋。
  • 西暗區(qū)——喬治城被大型運河切割成兩部分,以中程戰(zhàn)鬥為主,特色是歐式建築。
 
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伺服器容量

 
  除了有三個全新的暗區(qū)之外,還有對伺服器容量與整體大小的改進。在《全境封鎖 2》中,官方建立了較小的暗區(qū)區(qū)塊,最多可以隨時容納 12 名玩家。同時,官方也將《全境封鎖 2》的玩家最大可容納數(shù)量減少了一半,將暗區(qū)整體大小減為三分之一,來提升玩家密度。玩家在暗區(qū)遇到其他人時網路反映會更順暢,將大幅提升玩家的遊戲體驗。
 
  此外,玩家在暗區(qū)中遊蕩時,每個暗區(qū)都會根據(jù)玩家的活動與參與方式變化。如果玩家在暗區(qū)的北邊參與了一場活動,其他活動就會開始出現(xiàn)在其他區(qū)域,吸引玩家前往不同區(qū)域,並讓各區(qū)平衡。玩家必須隨時注意週遭。正如所有特工所知,對週遭狀況愈警覺,才能活得愈久。
 
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回收

 
  《全境封鎖 2》中的回收有了很大的改變,官方對此也相當興奮。雖然在《全境封鎖》中,戰(zhàn)利品從掉落的那一刻起就會靜止不動,但這次,戰(zhàn)利品將扮演更加活躍的角色。首先,只有暗區(qū)中更稀有且更少見的裝備升級物才會被汙染,並且需要回收。而剩下的會直接進到玩家的道具欄裡。第二,武器與裝備會根據(jù)成功回收玩家的強度等級來改變。受汙染的裝備是玩家在暗區(qū)中找到升級物的最好機會。因為任何被偷走的戰(zhàn)利品都會依據(jù)玩家的等級而有所改變,這是讓玩家能獲得更好裝備的機會。
 

均化與配對

 
  在華盛頓特區(qū)的三個暗區(qū)將會採用均化來平衡玩家間的戰(zhàn)鬥,這點與曼哈頓暗區(qū)有非常大的不同。如果玩家是《全境封鎖 2》新手,均化會減少玩家和具高存活率或高傷害輸出玩家之間的差距。雖然配置時要考慮到平衡,但請記住,配置選項依舊是各有特色的,讓玩家能採用不同的遊戲方式。AI 也適用均化,均化規(guī)則與玩家相同。
 
  暗區(qū)中的配對會以兩種不同的框架進行。其一,玩家會以等級配對(1-10、11-20 與 21-30),且強度等級也會均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會被配對在一起,且世界分階會均化。超過均化強度等級的玩家,可以在對戰(zhàn)期間獲得數(shù)據(jù)加成。
 
  官方也調整了暗區(qū)的配對方式,讓暗區(qū)內未組隊的玩家大多數(shù)時候會對上其他未組隊玩家。這並不是硬性規(guī)定,玩家也可以在暗區(qū)中自由組成隊伍。
 
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檢查點

 
  檢查點會架設無法摧毀的機槍塔,避免有人龜在檢查點。這些武器會瞄準所有經過它面前的叛變特工與 AI,所以記得保持距離!
 

已佔領暗區(qū)

 
  官方還有一項全新的功能,專為官方愛好 PvP 的玩家所設計。今天,官方將會介紹這項多變且範圍擴及整個伺服器的事件——「已佔領暗區(qū)」。在這些事件中,所有原有的暗區(qū)規(guī)則都會改變。所謂國土戰(zhàn)略局特工與叛變特工的概念完全消失,玩家僅僅是一名想要在最艱難的遊戲環(huán)境中獲得最棒獎勵的玩家。也就是說,沒有叛變狀態(tài)、系統(tǒng)通知有限、可以攻擊友軍,也沒有均化,讓玩家可以完全發(fā)揮玩家的角色能力配置。
 
  在一個暗區(qū)被佔領後,其他兩個暗區(qū)也會依照此規(guī)則運作。這些終局事件讓玩家可以在《全境封鎖 2》中,獲得最高風險,獎勵也最豐富的遊戲體驗。
 

衝突戰(zhàn)

 
  PvP 模式回歸《全境封鎖 2》了!對於渴求直接來場 PvP 戰(zhàn)鬥的玩家,他們可以在衝突戰(zhàn)中體驗自己想要的對戰(zhàn)!這種類型的 PvP 讓玩家能在競技場中面對面,不會有 AI 的干擾。玩家能排隊進入兩種不同的 PvP 賽事模式:遭遇戰(zhàn)與支配戰(zhàn)。
 
  遭遇戰(zhàn)重返《全境封鎖 2》了,但官方重新設計了這個模式,讓玩家可以更享受到以戰(zhàn)術隊伍為基礎的遊戲體驗!在這個 4 對 4 、時限短且快步調的團隊死鬥模式中,每支隊伍都只有數(shù)量有限的增援。增援是團隊的生命池,每次重生都會消耗。一旦團隊的增援消耗完畢,就會進入淘汰階段。玩家被淘汰後,就無法再重返戰(zhàn)場。
 
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  《全境封鎖 2》即將發(fā)行,官方非常高興能夠介紹經典 PvP 遊戲模式「支配戰(zhàn)」的獨家特性。首先,在對戰(zhàn)開始後不久,地圖上就會出現(xiàn)三種目標空投,讓隊伍在目標地區(qū)啟動前有機會爭奪目標地區(qū)的控制權。除了在目標附近時可以被動奪取之外,玩家也可以使用目標上的互動來主動奪取。完成這個互動,就能立刻讓該目標轉移至玩家的隊伍,但這些動作會花費時間。在執(zhí)行這些動作時,玩家會暴露在極度的危險之中,所以請記得,支配戰(zhàn)會有高危險性且可獲得高額獎勵的狀況。
 
  當然,兩個模式都不只如此。官方還有其他的遊戲功能,若是成功使用,就可能改變 PvP 賽事的結果。在遭遇戰(zhàn)與支配戰(zhàn)中都可以使用強化物。這些強化物都是事前放好的補給箱,啟動時會獎勵隨機的團隊加成。例如額外的裝甲,或是有限時間的裝甲傷害。空投補給在終局 PvP 賽事中也會出現(xiàn),會提供專業(yè)彈藥。在空投補給抵達時,玩家會收到消息,空投位置也會出現(xiàn)在地圖上。記得小心靠近,若是獲得專業(yè)彈藥空投的玩家被殺死了,專業(yè)彈藥就會掉落。
 
  這是《全境封鎖》首次,衝突戰(zhàn)將會使用特製地圖,專門為了提供以 PvP 賽事為主軸的超棒遊戲體驗而設計。這些競技場受到華盛頓特區(qū)啟發(fā)而設計,但並不是完全 1:1 對應,因為官方不想犧牲 PvP 遊戲的平衡來追求真實性。以下是專門為了 PvP 所設計的競技場:
 
  • 國會大廈廢墟——玩家們必須競爭森林的控制權。
  • 體育場——玩家會在棒球場外的市區(qū)街頭與停車場內戰(zhàn)鬥。
  • 喬治城——玩家會在這座受到黃色粉末汙染的住宅區(qū)中爭奪屋頂棲息處的控制權。
 
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  PvP 賽事中的配對也會以兩種不同框架進行。其一,所有尚未提升到世界分階,且剛開始終局的玩家會被配對在一起,強度等級也會均化。其二,所有提升到世界分階的玩家會被配對在一起,且世界分階會均化。雖然均化可以減少 PvP 賽事中具高存活率和高傷害輸出玩家之間的差距,但是仍會為那些投入時間提升角色的玩家稍微提供數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢。雖然配置時要考慮到平衡,但請記住,配置選項依舊是各有特色的,讓玩家能採用不同的遊戲方式。
 
  以技能為主的配對在 PvP 賽事的配對中亦有影響,會根據(jù)許多因素,例如勝利與敗戰(zhàn)次數(shù)等來配對。在完成對戰(zhàn)後,玩家的 PvP 等級就會提升,這種等級跟暗區(qū)等級與角色整體等級是分開的。
 
  官方非常高興能夠宣布 PvE 及 PvP 模式中採用了不同的平衡方式。例如,PvP 賽事中技能與天賦會被均化,跟 PvE 中的數(shù)值不相同。在《全境封鎖 2》中,官方希望 PvP 對戰(zhàn)健康且充滿競爭性,不會對享受 PvE 的玩家們有負面影響。
 
 
  《全境封鎖 2》將在 2019 年 3 月 15 日於 Xbox One、PS4 和 PC 平臺正式發(fā)售。

 

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