日本京都新聞日前訪問多間京都、滋賀的當地企業,詢問這些公司在 2019 年的目標及展望,其中也包括了任天堂的古川俊太郎社長。
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任天堂現任社長古川俊太郎
任天堂針對 2018 會計年度(2018 年 4 月 1 日~2019 年 3 月 31 日)設下的目標是要賣出 2000 萬臺 Nintendo Switch,谷川在受訪表示,這並不是個容易的數字,因此打算慎重地判斷年末年始的動向。他認為,Nintendo Switch 進入發售第 3 年,新鮮感也會逐漸消退,因此最重要的就是持續推出遊戲軟體。此外,他也想對消費者強調這是一臺可以帶出門的家用主機,可以改變遊玩的型態。
他再度強調,任天堂推出手機遊戲是為了讓玩家對任天堂的角色產生興趣,藉此來增加粉絲的數量。另一方面,手機遊戲不像單機遊戲一樣採取買斷制,在推出後還能透過提供追加內容來維持安定的收益,因此會以一年出 2~3 款的步調持續耕耘手機遊戲市場。
談到結合手作要素的全新軟體《
任天堂實驗室(Nintendo Labo)》狀況,谷川承認在販售套數部分與其他人氣軟體比起來確實處於劣勢,但是到年末這段時間銷量是有所提升的。他認為由於任天堂實驗室可以提供全新的體驗,因此為了要拉長戰線,必須琢磨將魅力傳達出去的手段。
而關於掌上型遊戲主機「Nintendo 3DS」的發展,谷川則說道:「Nintendo 3DS 轉眼就要發售滿 8 年了,購買的主要客群多為第一次接觸遊戲的人。3DS 既輕便又方便攜帶,價格也很實惠;可以跟 Switch 做出區隔,往後也會繼續經營 Nintendo 3DS 事業。」
話題轉到蔚為流行的「電競」規劃,谷川形容電競是「可以實際感覺到熱鬧的氣氛,作為根幹的對戰以及觀戰之樂與我們製作遊戲的理念是相通的」。基於想讓各種年齡層、經驗不拘的玩家都能體驗遊戲的樂趣,任天堂也在日本國內外舉辦了各種遊戲大賽,例如去年就在京都和東京首度舉辦了名為「Nintendo Live」的大型實體活動。谷川表示,舉辦比賽不只是提供高額獎金而已,今後也會繼續考慮透過這種活動增加與粉絲的接觸。
在海外事業戰略方面,谷川則是表示「在未來成長潛力十足的亞洲市場,還有一些能做的事,也想挑戰中國市場」。他解釋道,由於智慧型手機的普及,因此不需執著於一定要以遊樂器專用主機的方式進軍中國,會選擇最適合的手段。
身為任天堂社長的古川俊太郎指出:「隨著時代的數位化,在過去被視為必要的事物或制度也逐漸有無力化的趨勢。生產娛樂商品的敝公司,是懷著『不有趣就賣不出去』的覺悟在做生意的。未來也會繼續秉持獨創且柔軟的精神,提供新鮮且令人驚奇的娛樂」。