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【試玩】《魔導少年 骰子魔法》於日本推出 搶先體驗充滿隨機感的骰子戰鬥系統!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-01-17 12:54:30 原文出處

  Fuji Games 預定推出的手機遊戲新作《魔導少年 骰子魔法》(iOS / Android)近日已於日本地區 App Store 及 Google Play 商店推出。本作是以人氣 TV 動畫《FAIRY TAIL 魔導少年》改編而成的遊戲作品,以擲骰子進行的遊戲方式重現原作世界的冒險過程,遊戲分類為骰子動作 RPG。
 
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
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  除了有主人公的納茲等大家熟知的角色登場,本作將展開與原作 TV 動畫不同的原創劇情。同時也會有遊戲原創角色參戰,有許多值得注目的地方。
 
  本次有幸獲得本作正式推出以前的先行試玩機會,將以各位在意的遊戲系統為中心作介紹。
 
※本報導以開發中版本為撰寫根據。與正式版本內容可能有所不同,敬請見諒。
 

以骰子為題材的原創劇情
敬請矚目這些新角色的活躍

 
  本作的劇情以在伊修迦爾之大陸突然發生的謎之魔法 “DICE” 為故事主軸,採用必須擲骰子才能動作的大富翁類型遊戲設定,將有許多來自原作動畫為人熟知的角色們共同奮戰。
 
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  故事序盤開始,本作原創角色薇賽兒(暫譯,ヴィセル)先行登場。薇賽兒是在本作地位重要的關鍵人物,將以夥伴的身分與玩家共同冒險。隨著劇情發展,也可期待環繞在她身邊的其他新角色的活躍。
 
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  同時也確認到除了本篇的主線劇情以外,期間限定的活動關卡也是以原創劇情推出。本次先行試玩所確認到的是 “劍咬之虎” 的公會成員向納茲挑戰的原創內容。預計在正式推出以後會有更多角色活躍其中。
 
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  此外,本作的劇情時間軸設定在 “大魔鬥演武” 篇以後,預計原作中的登場角色全部都會實裝。另外也有透過裝備獲得能力提升效果的“想い出裝備(回憶裝備)”(收錄動畫原作名場面的卡片),對於原作漫畫與動畫的粉絲來說,能夠以卡片的形式收集各個名場面可說是相當開心的一件事。
 
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誰能行動全部交由骰子決定
獨特的系統與戰鬥方式

 
  以下則針對本作的戰鬥系統來作介紹。
 
  本作的戰鬥可分為移動角色前進的擲骰子部分,以及中途遭遇敵人作戰的戰鬥部分。選擇想要挑戰的關卡開始以後,首先開始擲骰子的部分。這個模式中必須擲骰子走格子前進,格子中會有寶箱或是發動某些效果的特殊格子,幸運停在這些格子上能夠獲得更多報酬,也會讓戰鬥更加順利進行。
 
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    沒有停在那個格子上的話,就沒辦法獲得上面的道具
    不過,經過敵人所在的格子就會強制進入戰鬥

  關卡中偶爾會出現一些岔路,可以自由選擇要朝哪裡前進。路上也會有能夠事先選擇骰子數字的 “骰子板(ダイスパネル)”,巧妙運用這個道具就可以讓自己停在目標格子上。整體基本的流程,就是在擲骰子的部分收集對戰鬥有利的道具,做好準備以後開始戰鬥。
 
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    遇到無論如何都想停在上面的格子,使用 “骰子板” 便能確實停在上面

  抵達敵人所在的格子,就會開始戰鬥的部分。戰鬥中同樣採用擲骰子進行,根據骰出的數字能夠行動的角色也會有所不同。
 
  每個角色能夠行動的數字都已經既定,每回合誰能夠行動也是隨機選擇的,可說是相當獨特有趣的遊戲系統。根據隊伍中的角色不同,擲到這個數字全員都動不了…… 這種事情也有可能發生。反之,也可能擲到特定的數字讓全員都能發動攻擊。
 
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    不同角色能夠行動的骰子數字也會不一樣,讓玩家可以在編組隊伍的時候嘗試多元的組合

  唯一不受骰子束縛的系統,就是每個角色固有的奧義技能。奧義技能透過戰鬥中的行動累積足夠能量條以後就能發動,能夠不受運氣影響地使用強力效果。奧義技能發動時,也會有每個角色的特殊切入動畫,值得留心注目。
 
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  本作雖說是相當特殊的戰鬥系統,整體來說並不難懂,以輕鬆體驗遊戲樂趣的方向設計而成。適當給予隨機刺激感的骰子運氣要素,以及能夠反映玩家組隊思維的多元玩法都可說是本作的最大特色。能夠以放鬆的遊戲心態感受《FAIRY TAIL 魔導少年》的原作世界観,可說是值得原作粉絲嘗試的新作品。
 
  此外,官方也同步展開了期間限定新春特別活動,供玩家參考。
 
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※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
 

 

(C)真島ヒロ?講談社/フェアリーテイル製作委員會?テレビ東京 (C)Fuji Games, Inc.

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