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試試由利以外的角色吧!詳細介紹《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》操作角色的魅力

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-01-14 15:34:39 原文出處

  由 BANDAI NAMCO Entertainment 出品的時空幻境 宵星傳奇 Remaster(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)已於 1 月 11 日正式發售。
 
 
※ 本作有推出繁體中文版,報導內為日文版畫面。部分名詞為暫譯,請以實際遊戲內容為準。
 
  曾在 2008 年於 Xbox 360 平臺發售,接著在 2009 年追加許多要素於 PS3 平臺推出的時空幻境 宵星傳奇,在今年推出了重製版。
 
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    本篇新聞使用的遊戲截圖皆為開發版畫面

  自從在 Xbox 360 版發售也已經過了十年之久,但是在粉絲之間依舊擁有高人氣的《宵星傳奇》將在現代主機推出。曾玩過 Xbox 360 版與 PS3 版的玩家相信也對這件消息相當關注,而還沒玩過的人之中也應該有很多人很在意吧。
 
 
  主角由利.羅威爾等隊伍成員們隸屬公會「凜之宵星(凜々の明星;Brave Vesperia)」的活躍,以及圍繞「艾爾」與「魔導器」的壯闊冒險故事,在粉絲之間特別具有人氣,甚至還在 2009 年推出了以遊戲本篇數年前為題材的動畫劇場版時空幻境 宵星傳奇?The First Strike?
 
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    動畫電影《時空幻境:宵星傳奇~The First Strike~》

  雖然《宵星傳奇》在劇情話題上時常被提起,但是要說到《時空幻境》系列的魅力之一,就不得不提到「LMBS 線性移動戰鬥系統(リニアモーションバトルシステム)」這項具高動作性的戰鬥系統。
 
  在《宵星傳奇》中,也搭載了從 LMBS 進化而來的「EFR-LMBS 進化彈性範圍線性動作戰鬥系統(エヴォルヴドフレックスレンジ?リニアモーションバトルシステム)」。玩家可以從隊伍中挑選其中一人當成操作角色,與其他夥伴一同聯手打倒敵人(如果有複數手把,還可以多人遊玩進行戰鬥)。
 
 
  《時空幻境》系列的戰鬥,操作角色慣例都是預設為主角。而主角的戰鬥方式又多是以劍為主(也有像《遺跡傳奇》賽涅爾等例外),由於是多數人最一開始接觸的角色,也傾向於將該角色做得不那麼複雜。
 
  《宵星傳奇》的主角.由利也因為該慣例而成為了非常好上手的角色,玩過 Xbox 360 版與 PS3 版的人之中,應該也有不少人都是「操作角色幾乎都只有使用由利」這樣的情況吧。
 
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  不過,聽見有人這麼說時,筆者總是會忍不住回句「太浪費了!」
 
  要說為什麼呢,就是因為《宵星傳奇》中,包含主角其實全部有九位角色可以操作,且每位角色的戰鬥方式也都各自具有充滿個性的特徵。
 
  因此,本篇新聞報導便是要從《宵星傳奇》的隊伍中,以筆者的獨斷與偏見挑選四位操作角色(正確來說是三位一隻)來向大家介紹。
 

將詠唱時間「以下省略!」掉的魔法專門人「莉塔」

 
  首先介紹的,是在宵星傳奇的隊伍中,讓筆者感覺到「純粹的強大」的兩人。第一人就是後衛攻擊手「莉塔」
 
  專精魔術攻擊的她,年僅十五歲便已經被喻為「魔導器」研究專家的天才。是團隊中的技術人員,與艾絲提爾互動時,也能看見她可愛的一面。
 
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    在魔術方面雖然是天才,但是對人際關係相當不拿手的莉塔。
    就算被發現自己對夥伴們的關心,也一定會找個理由塘塞掩飾自己的害羞。是典型的傲嬌

  組成戰鬥隊伍時,就算讓莉塔只給電腦操控擔任後衛角色也有一定的強度,但如果作為操作角色使用,其兇暴程度便會大增。
 
  本作中,搭載了利用專用量表就可以讓角色進入一定時間的強化狀態「超越極限(以下略稱 OVL)」,只要進入該狀態的角色都會擁有「魔術詠唱時間為 0」這樣的特性。沒有詠唱時間這點有多麼強大,相信只要有接觸過《時空幻境》系列的玩家應該都能馬上了解,加上如果讓玩家操作莉塔並且利用該特性,光是可以連續發動大威力魔術這點,就已經是無法言喻的強大了。
 
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    魔術的使用次數越多,會帶有增加效果範圍等好處。以「火球(ファイアボール)」為例,根據使用的次數越多,火球的數量也會慢慢增加,其威力最後甚至會大到讓人懷疑「你說這叫下級魔術?」

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    進入一定時間的強化狀態 OVL

  尤其是像「巨潮浪波(タイダルウェイブ)」這樣能利用廣範圍攻擊席捲敵人,在進入 OVL 狀態就可以無限連發,既可以接段,不管敵人數量多寡也可以一掃而空。其威力的誇張,在粉絲間也經常作為話題,「巨潮浪波」這個招式也成為了莉塔的代名詞。
 
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    擁有超強威力的上級魔術需要長時間詠唱,因此 OVL 這機制對擁有多樣魔法的莉塔來說百利無一害。例如連發上級魔術「隕石群落(メテオスウォーム)」,就會看到無數隕石掉落將地表砸到稀巴爛

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    本來莉塔在詠唱會唸出咒文,但是進入 OVL 就會直接喊出「以下省略!」跳過詠唱。一邊大喊「以下省略!巨潮浪波!以下省略!巨潮浪波!」將敵人一掃而空的戰鬥畫面,應該讓不少人對她產了強烈的印象

從攻擊到支援全都兼備!萬能犬「拉彼特」

 
  「純粹強大」的第二名角色,就是系列第一位可操縱戰鬥的狗「拉彼特」
 
  叼長菸斗、獨眼的牠,是與由利相依為命的好搭檔。雖然不會隨便親近他人,但絕不會背叛受到牠認可的人,是一隻硬派帥氣的狗。時常會在關鍵時刻悄悄幫助隊友,讓人看見他深藏不露的一面。
 
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    感覺像是冷靜沉著行家的拉彼特。說不定在所有隊員中,牠是最穩重的?

  拉彼特在戰鬥中,也是非常值得依靠的存在。操作感覺就像是「快速的劍士」,身懷「魔神犬」、「瞬迅犬」、「閃空裂破」等容易上手的招式,能積極進攻。另一方面,雖然會有「太矮了,不容易打到會飛的敵人」這種缺點,但反過來說也有「角色身形大容易受敵人攻擊,牠這樣的大小反而不容易被打到」這種優點。
 
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    雖然犬型外表看似不好操作,但其實牠的行動相當直接。招式多為模仿系列歷代主角們常用的劍技

  在操作拉彼特時,如果碰到迴避不可的招式,馬上就會想到用「疾風犬」閃避。這個招式擁有「一定時間進入無敵狀態」這樣不得了的效果,在發動期間都不會被敵人的任何攻擊傷到。
 
  通常像這樣強大的招式多會消耗大量 TP,也會設定無法連續發動,但沒想到「疾風犬」這個招式僅需要消耗 14 點 TP,而且竟然可以連續發動。只要隨時記得在連段最後發動疾風犬,就可以保持不被敵人攻擊傷到,又可以單方面進行攻擊的地位
 
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    強到讓人不禁懷疑這招是不是做壞了的「疾風犬」。不管是敵人棘手的這招那招,通通都有效

  不過,像這樣強到非比尋常的拉彼特,其實還能學到不少與道具相關的技能,因此在隊伍中也非常適合擔任支援角色
 
  能無視道具使用後冷卻時間的「快速道具(スピードアイテム)」,或是減半回復道具效果但能涵蓋全體隊員的「全體道具(アイテムエヴリワン)」等,如果能學會這類的技能就能作為最強的「道具系」大肆活躍。將拉彼特作為支援角色,就算不是讓玩家親自操作效果也會十分顯著。
 
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    作為攻擊手強大無比的拉彼特,當成道具支援隊員也非常有用

  拉彼特同時兼具攻擊性能與支援性能毫無缺點,要直接說是《宵星傳奇》中最強的角色也不為過。就算遭遇明顯比自己強上不少的敵人,只要操作得當也能將懸殊的戰力拉回,簡直就是「最強的犬/劍客」
 
  在原版曾覺得「狗狗角色看起來很複雜」而挑剔的人,不妨趁這次機會將拉彼特放入隊伍,親自操作看看。肯定會被牠深藏不露的劍鋒給嚇著!
 
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麻將、撲克牌……獨具特色的攻擊方式,愛好賭博的少女「帕蒂」

 
  那麼,接著來介紹兩位「光是操作便充滿樂趣的角色」吧!
 
  首先是身著海盜裝、喪失記憶的冒險家「帕蒂」。帕蒂是 PS3 版的追加角色,與由利一行人一起旅行的同時,一邊尋找關乎自身記憶的「傳奇海賊艾弗列德的寶藏」。外表看似幼童,言行舉止卻相當老派又鬼靈精怪,充滿謎團的少女。
 
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    帕蒂最愛關東煮。時常在故事中或戰鬥時以各種方式出現

  她的戰鬥方式,一言以蔽之只能用「賭博」來形容,不僅充滿許多隨機要素,在充滿個性的《宵星傳奇》之中,所有角色就屬她最獨具特色。
 
  標準的「普通型態(ノーマルフォーム)」、近距離攻擊特化的「前線型態(アドバンスフォーム)」、遠距離攻擊特化的「動腦型態(ブレイネルフォーム)」,以及近距離、遠距離攻擊皆得意的「會心型態(クリティカルフォーム)」,總共有這四種型態。
 
  在進入戰鬥的瞬間就會隨機決定任一種型態,戰鬥中途也可以使用「型態 UP(フォームアップ)」在任意時機變換,但會換成哪種型態也是隨機。
 
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    基本上就是努力刷出會心型態,時而打遠戰時而打近戰隨機應變,幾乎所有技能都關乎運氣要素

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  • 帕蒂的攻擊模式會隨型態變化,有些特技的性質還會因此改變

  還有隨著牌型變換威力的「卡片賭博(カードザギャンブル)」「麻將(ジャンパイ)」等,帕蒂能學到的招式大多跟賭博有關。除此之外,也有在發動之後需要另外輸入按鈕使追擊產生變化的招式等,身懷許多別的角色所沒有、玩心極具的招式。
 
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    隨著牌型變換威力的「麻將」,牌型有滓(カス)、七將(七対子)、國士無雙(國士無雙)三種

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    如果持續比大小獲勝就能提高招式威力的「危機萬分(デンジャラスラダー)」

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  • 秘奧義「召喚朋友(サモンフレンズ)」會因為轉盤結果而出現不同的效果
    就連那個討厭道具的狂戰士也可以召喚……

  也因為她如此變化多端的操作,要推薦給大家似乎有些困難。但是,如果能掌握住「進入哪個型態時,招式會如何變化」這一點,想必就能加深策略,操作的樂趣也能一口氣提升。
 
  加上賭博要素也能透過技能控制一定程度的運氣成分,讓玩家可以比較放心選擇要大膽來個高風險高報酬,或是穩扎穩打來個低風險低報酬。
 
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  • 只要學的技能越多、操作逐漸習慣,無論是怎樣的距離都可以攻擊,而且帕蒂也能擔任回復角色。但沒使出自己預料中的招式,也只能笑笑不說話啦

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    裝上技能「型態選擇(フォームセレクト)」,在使用型態 UP 的時候,就可以自由選擇「普通」、「前線」、「動腦」這三個型態

  一開始完全不受控,後來慢慢習慣的獨特操作性、習慣卻依然無法完全掌握,從賭博要素延伸的戰況變化,這些樂趣就是帕蒂的魅力。絕對是獨一無二的角色,與她成為夥伴時,請務必要親自操控她看看。
 
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簡直是別種遊戲?宛如空中惡鬼的「茱蒂斯」

 
  最後要介紹的,是跟帕蒂一樣擁有獨特性能的「茱蒂斯」。她是少數民族「庫利狄亞族」的長槍手,長耳朵以及從頭生長出來、被稱為納基古(ナギーグ)的觸手都是她令人著迷的點。
 
  帶有溫柔穩重的氣質,但是也有不擇手段解決事情的一面,她的性格其實也相當好戰。習慣一人單獨行動,說而言不如起而行的行動派,帶給人一種若離若即、充滿神秘的印象。
 
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    時常被認為是「熟女」的茱蒂斯,其實她的年齡也才不過十九歲。這姿態也太嫵……

  這樣的茱蒂斯在《宵星傳奇》中,其實是筆者最喜歡的操作角色。
 
  而她最厲害的地方,就是無人能比的「空中戰」。能夠增加空中攻擊次數的「空中連段增加(エアリアルコンボプラス)」、能在攻擊或特技施放後用跳躍解除硬直的「跳躍解除(ジャンプキャンセル)」等,能夠學到大量又豐富、特化空中戰的技能。
 
  與此相比,她在地面的攻擊間隙則相當明顯,也時常讓敵人有機可乘,不能說非常好上手。是個不給電腦操作,必須由玩家操作,才能發揮這個真正價值的角色。
 
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    茱蒂斯能學到一脫拉庫對空中戰有用的技能。她的主戰場絕對不是在地面

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  • 她所使用的招式名稱,幾乎都與「月」字有關。累積使用次數,有些招式還能直接在空中發動,能用就盡量用吧

  隻身躍上空中的茱蒂斯,能使用「如月」、「圓月.鳶」等用於接技的豐富招式,能讓人輕鬆連段。而她的攻擊動作簡直就像是對戰格鬥遊戲的角色一樣,因此也時常戲稱「只有茱蒂斯,根本放錯遊戲分類」
 
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    在空中恣意連段的茱蒂斯,就連鏡頭也幾乎被拉到邊境。這樣的爽快感只有操控她的時候才能體會

  茱蒂斯光是攻擊模式就非常豐富,甚至能為一成不變的雜兵戰增添不同的樂趣。
 
  筆者當初遊玩便大受衝擊,驚訝道「《時空幻境》系列竟然會有如此自由移動的角色!」,在茱蒂斯剛加入不久,就已經對她完全著迷。
 
  雖然比起其他的角色手忙腳亂一些、還要記得跳躍解除等不少新觀念,但是只要多加練習,就越能看見她的魅力。就連現在在 YouTube 等影片網站中,也能看見不少死忠粉絲上傳許多茱蒂斯如何連段的影片。
 
  就算是「不擅長複雜連段」的人,也只要隨意打出招式就能輕鬆享受連段樂趣,只要先從簡單連段開始,肯定就能慢慢發現茱蒂斯這個角色在操控上的樂趣。
 
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    完全題外話,她的秘奧義「霸王籠月槍」特寫畫面,會搖。雖然不能說哪裡會搖但就是會搖。非常感謝

其他「凜之宵星」成員也個性全開!能夠接觸到所有角色的重製版

 
  那麼,本篇報導對四位角色的介紹就到此為止了。
 
  當然,想必會有不少人不禁起鬨「強到爆炸的弗連沒有介紹啊!」、「怎麼可以沒有卡洛爾老師呢!」、「你這混蛋居然敢省略艾絲提爾醬……」、「把大叔放哪啊!」。那麼接下來就簡單介紹其他的角色吧。
 
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  • 使用短劍與弓的「大叔」雷文,設定技能「切換風格(スタイルチェンジ)」,就可以因應距離改變攻擊的性能。特技「愛的快針」也能擔當我方的回復角色,還可以不時趁機使用魔術「停止流動(ストップフロウ)」讓時間停止

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  • 卡洛爾是個行動笨重但單發威力大的力量型。將自己的攻擊「蓄力」,不僅可以提高攻擊威力,攻擊也會帶有破防性能。擁有回復我方血量的招式「活心 OK 蹦(活心エイドスタンプ)」,還能學到降低敵人能力的「落破蜘蛛網(落破スパイダーウェブ)」等,支援我方戰鬥

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  • 能學到豐富防禦類技能,耐久度堪稱銅牆鐵壁的弗連。消費 TP 使傷害大幅減輕的技能「能量庇護(エナジーコート)」特別強悍。學到的招式有「魔神劍」、「虎破斬」、「鳳凰天驅」等,「《時空幻境》系列的正統劍士」的感覺

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  • 艾絲提爾跟弗連一樣,能學到很多防禦技能,是位活躍的「厚血治癒士」。另外還有,配合攻擊抓住時機採取防禦行動讓對手硬直的技能,或是「一擊 1 2 3」施展的連續攻擊等,近距離戰也相當活躍

  如同文章開頭所述,《宵星傳奇》中能夠操縱的角色實在是充滿了太多魅力,而且每個人都擁有獨特趣味的個性。
 
  在《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》發售之際,不論是首次嘗試本作的人也好,很久沒有玩的人也好,請一定要親自操作看看這些形形色色的角色們。想必一定能發現他們獨具個性的魅力。
 
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(C)藤島康介 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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